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普通的我与非同寻常的朋友

普通的我与非同寻常的朋友

全部评价
玩过 4 小时后评价
面对任何权力和威胁都不会屈服,努力保护自己重要之物的灵魂非常美丽。你,审视过自己灵魂的成色吗?
☆☆☆萌新速成班 (σ°∀°)σ☆☆☆
✔系列一脉相承的粗线简笔画风,上色浓郁,配合高中校园题材,亲和而不妖艳,缓和了怪谈和冲突对整个治愈主题的冲击;
✔多结局视觉小说类型,无上手门槛,多选项保证剧情拓展性的同时也增加了游戏性;
✔内容包含八章+全结局特典+付费短篇番外,一般两个小时左右可刷通。剧情以社团活动为主线,通过应对对各种突发事件向玩家抛出对种族,以暴制暴,投机取巧,合作,交流以及牺牲等选择的思考,表现了与简笔画风不相对称的深度;
✔游戏主要靠内置广告营收但不会流氓弹出,只有在选择错误时给予快速重选时需要观看,6元的番外虽然很短但考虑到整部作品给人带来的感动,不妨一剁(本机可恢复内购);
✘人物立绘比较随笔夸张,或许会对让初接触的萌新感觉不够精致;
✘系列惯例埋藏全结局特典彩蛋,虽然就质量来说还算物有所值,但有种强行让人尝试BE的感觉;
✘由于卡版号不能在渠道上架有氪金项目的版本,tap的版本无法购买番外,建议感兴趣的小伙伴到扑家网下载正式版,可覆盖本版本,只要没有卸载不用担心存档丢失的问题。
☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆
作为和扑家汉化组建立长期合作关系的日系轻量开发组之一,CO在今年内已经给我们带了“温柔成为救赎之光”的《怪异揭示板与七重留言》和“讨论AI决定标准乌托邦未来”的《艾比~交流障碍的我所选择的未来》两部感人的视觉小说作品,而高效率地再次推出的本作又一次成功打开了玩家的泪腺。
CO的作品有着极其鲜明的特点:低互动高决策,画风简约但内涵很深。同时营销策略也是固化成型:希望自己的每一分努力都能被玩家体验到,因此有了欢乐的100%成就特典彩蛋。希望给玩家为“爱”买单的空间而实行大部分内容免费,短篇番外付费的形式。这是出于初期培养粉丝的考量,也展现出制作组对玩家需求的拿捏和诚意。下面开始逐个分析游戏里存在争议,涉及引人深思的议题,篇幅有限,随意选几个分析,其他议题有疑惑的欢迎留言讨论。
1⃣不和你进火灾现场就BE?资源合理配置反而是错?喵喵喵?
在结成社团的第一个突发事件就是在街道遇到火灾。这时鬼族学长勇回给出两个选项:①和他一起去救人;②让他一个人去。这时候火势非常大,按常理反应非专业人士应该及时联系消防队原地等待救援。但因为学长是鬼族并不怕火,他具有进去火灾救人的能力,所以这时让勇进去时个不错的选择,但如果让他一个人进去会出现BE,评论区看到不少玩家对此疑惑,认为是制作组的恶意强行BE,然而事实并非如此,反而显得制作组对人心的拿捏很深刻。宏观世界上可知的事物几乎都能用因果论去追根溯源,一个行为结果的呈现是千千万万的诱因共同作用的结果。勇的行为只要结合背景就不难理解。为了毕业需要结成社团进行活动,但身为少数异种族的他们在背景设定下并不能获得客观的评判和公平的对待,因此他们需要一个真正值得信赖的人来一起走完后面的路。哪种人值得信赖?莫过于在战场上你敢把后背交给他的那个人,而②恰恰给他“生死攸关,各奔东西”的信号,在他顶着破坏毕业规则让三桥知道他异种族的身份情况下,这样的回答自然会让准备敞开心扉的他感到不对等的回报,分道扬镳也在情理之中。至于安全问题,他是有信心保证一起进去的三桥没有危险才这样提议,对于把生死交给他的人,以性格可靠的勇来说不可能让意外发生。
2⃣以暴制暴真的能“天下无贼“吗?
第二次突发事件是在便利店打工过程中遇到抢劫。勇因为过去的经历很痛恨恃强凌弱,因此准备杀死抢劫犯,但这时幸好三桥冒着被打的危险阻止了他才让事件圆满解决。勇对暴力的理解可以说很深:“用蛮力解决问题会让你失去重要之物“。但是就如同医生无法为自己动手术,大力士无法举起自己一样,同样的问题摆在自己面前时,很多人都会走到自己最讨厌的方向上。这让我想起了漫威宇宙里的超级英雄之一“惩罚者”。因为被罪犯破坏家庭而认为“罪犯都没有活着得价值”私设公堂,不留活口的惩奸除恶的做法让很大超级英雄不齿和DC宇宙秉持“绝不杀人”信念的蝙蝠侠形成鲜明对比。历史上有织田信长的“天下布武”,动漫里有宇智波佐助对于“火影”的理解。无一不是“以暴制暴”的代表。然而以史为镜,我们不难发现,暴力只会延续扩散而不会终止。因为人是有情感的,都会有各自愿意用生命守护的东西,当珍视的东西破碎就会歇斯底里,就算明知不是终结之道也会不断循环,所以政权更迭总会讲究“斩草除根”,但这根又因为人之间千丝万缕的联系终究除不干净。清初满族入主中原后对汉人采用了高压政策,但之后导致治安不稳又采取了“怀柔”政策。个人的力量不可能永远凌驾于万物之上,这就导致“天下布武”的高压恐惧政策无法万古长青。只有用包容心去理解他人,在不危及自身的情况下为他人解决实际需求,才是真正化解矛盾之道。
3⃣就算对整个种族的印象不好,也不意味着某个个体一定是坏人!
这句话来源于三桥和魔女学姐关于魔女和人类关系的对话。管中窥豹,冰山一角都是描述分形理论的规律的词语。见微知著是这类观点的精炼表达。虽然掌握规律提高了效率,但却忽略了个体差异。差以毫厘尚且谬之千里何况是活生生的复杂个体?非黑即白这种形而上学本就是忽略自然规律的唯心,动态变化,多视角转换才能保证我们尽可能少的犯错。思想包容开放而非刻板僵化才是文明进步的阶梯。因地制宜,实事求是正是为这样的观点提供了方法论。
☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆
总:轻松的视觉小说玩法却“不轻松“的话题。上述只是对游戏里几个值得思考问题抛砖引玉的分析,还有诸如“不向权力威胁妥协保护自己重要之物”“调和种族歧视和利益冲突”“知道天使存在而产生惰性”“大家一起看的烟花才是最美的”等等有很大拓展空间的问题,希望大家体验完游戏能找到自己的感悟和答案,我认为这才是游戏真正带给我们的感动和意义。
2018/11/5
来自 华为P10 Plus
玩过
3星给游戏,1星给情怀
我是抱着非常高的期望来玩这个游戏的,所以现在玩完有点失望,并不是说游戏不好,本作的总体素质单独拎出来也非常能打,但是作为制作出了怪异揭示板的制作公司的新作只是这种水准,只能说珠玉在前,难免吹毛求疵
【剧透警告】
“常识”与“非常识”
“普通的人类”与“非同寻常的异种族”
这两种价值观的对冲如果愿意好好探讨一下,也会是非常有趣且深度的展开,无奈制作者只是稍稍有所提及,反而将重点放在了“人类”与“异种族”这两种不同的生物如何突破重重枷锁建立“羁绊”,成为朋友上。但是可能是因为篇幅太少或者是叙述节奏的问题,导致我看的很迷
???你们才认识几个月吧,怎么就突然发展到愿意为对方而死了,还“与初的羁绊是我最重要的东西”,勇我先不说,麻里你可是背负着魔女一族的未来诶,就这么随随便便放弃真的好吗?篇幅太少,剧情时间跳度不大,人物之间的感情转折相当突兀,导致我看的真的很尴尬,相比起来前作揭示板在这方面就做的很好,首先是使用了插叙,在告知读者主角们已经相处了很久的情况下将主角们的初遇用单章插叙,这样就不会使读者对于主角们之间深厚的友谊产生质疑
再来,篇幅太少了,想完完整整的全面讲完一个故事显然不够,这时候剧情的侧重就显得尤为重要,本作在这一点上也做得不够好。用了五章来讲快乐学园生活,在第六第七章却突然给我画风一转???好好的男主说挂就挂,emmmmm
人设既是本作的优点也是败笔,祈个人认为是本作塑造的最好的角色,跳出了腹黑会长这个标签,挺有真实感的,关于天使身份的设定也是让我觉得很有意思的一点,天使=死神?勇和麻理虽然有过一些挣扎,但很遗憾他们在我心中仍然是一个标签角色,男主的设定就让我看的难受了,兄dei你这也叫普通人?包容万物亚撒西,勇敢顶锅献生命,你说这是圣母玛利亚的男体化我都不觉得违和,我不配做普通人,告辞了
本作最最最让我难受的就是理事长这个角色,首先,在一点铺垫没有的情况下,瞬间人格升华的洗白,水树谁啊?我拿前作举个栗子,紫乃学姐在终章黑化吓人吧,吓人,突兀吗?不突兀,为什么?前面有伏笔啊,樱花树和写生大会已经隐隐约约给了我暗示,所以学姐黑化时说出自己其实是鬼时,之前所有的不对劲瞬间转变恍然大悟,这水树是什么鬼啊,我在一点预兆都没有的情况下真的一脸懵逼
不说了,回去三刷揭示板了
羽奈2021大赏 : 其实这家的剧情都是短平快的风格,难免导致一些好的深刻的题材不能制作出更深层次的东西,因为能挖的东西越多越具体,游戏以及剧情就会越繁复,其实他们的第一作我也感觉有这样的问题在里面的,只是怪异揭示板是使用了适应性很强的灵异题材,所以感觉还没有那么明显,但这作用了这样特色的主题就会将这个问题暴露的比较明显了。我觉得你的评价还是很客观的~
2018/11/2
来自 Android 设备
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
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8.7