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普通的我与非同寻常的朋友

普通的我与非同寻常的朋友

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玩过 4 小时后评价
面对任何权力和威胁都不会屈服,努力保护自己重要之物的灵魂非常美丽。你,审视过自己灵魂的成色吗?
☆☆☆萌新速成班 (σ°∀°)σ☆☆☆
✔系列一脉相承的粗线简笔画风,上色浓郁,配合高中校园题材,亲和而不妖艳,缓和了怪谈和冲突对整个治愈主题的冲击;
✔多结局视觉小说类型,无上手门槛,多选项保证剧情拓展性的同时也增加了游戏性;
✔内容包含八章+全结局特典+付费短篇番外,一般两个小时左右可刷通。剧情以社团活动为主线,通过应对对各种突发事件向玩家抛出对种族,以暴制暴,投机取巧,合作,交流以及牺牲等选择的思考,表现了与简笔画风不相对称的深度;
✔游戏主要靠内置广告营收但不会流氓弹出,只有在选择错误时给予快速重选时需要观看,6元的番外虽然很短但考虑到整部作品给人带来的感动,不妨一剁(本机可恢复内购);
✘人物立绘比较随笔夸张,或许会对让初接触的萌新感觉不够精致;
✘系列惯例埋藏全结局特典彩蛋,虽然就质量来说还算物有所值,但有种强行让人尝试BE的感觉;
✘由于卡版号不能在渠道上架有氪金项目的版本,tap的版本无法购买番外,建议感兴趣的小伙伴到扑家网下载正式版,可覆盖本版本,只要没有卸载不用担心存档丢失的问题。
☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆
作为和扑家汉化组建立长期合作关系的日系轻量开发组之一,CO在今年内已经给我们带了“温柔成为救赎之光”的《怪异揭示板与七重留言》和“讨论AI决定标准乌托邦未来”的《艾比~交流障碍的我所选择的未来》两部感人的视觉小说作品,而高效率地再次推出的本作又一次成功打开了玩家的泪腺。
CO的作品有着极其鲜明的特点:低互动高决策,画风简约但内涵很深。同时营销策略也是固化成型:希望自己的每一分努力都能被玩家体验到,因此有了欢乐的100%成就特典彩蛋。希望给玩家为“爱”买单的空间而实行大部分内容免费,短篇番外付费的形式。这是出于初期培养粉丝的考量,也展现出制作组对玩家需求的拿捏和诚意。下面开始逐个分析游戏里存在争议,涉及引人深思的议题,篇幅有限,随意选几个分析,其他议题有疑惑的欢迎留言讨论。
1⃣不和你进火灾现场就BE?资源合理配置反而是错?喵喵喵?
在结成社团的第一个突发事件就是在街道遇到火灾。这时鬼族学长勇回给出两个选项:①和他一起去救人;②让他一个人去。这时候火势非常大,按常理反应非专业人士应该及时联系消防队原地等待救援。但因为学长是鬼族并不怕火,他具有进去火灾救人的能力,所以这时让勇进去时个不错的选择,但如果让他一个人进去会出现BE,评论区看到不少玩家对此疑惑,认为是制作组的恶意强行BE,然而事实并非如此,反而显得制作组对人心的拿捏很深刻。宏观世界上可知的事物几乎都能用因果论去追根溯源,一个行为结果的呈现是千千万万的诱因共同作用的结果。勇的行为只要结合背景就不难理解。为了毕业需要结成社团进行活动,但身为少数异种族的他们在背景设定下并不能获得客观的评判和公平的对待,因此他们需要一个真正值得信赖的人来一起走完后面的路。哪种人值得信赖?莫过于在战场上你敢把后背交给他的那个人,而②恰恰给他“生死攸关,各奔东西”的信号,在他顶着破坏毕业规则让三桥知道他异种族的身份情况下,这样的回答自然会让准备敞开心扉的他感到不对等的回报,分道扬镳也在情理之中。至于安全问题,他是有信心保证一起进去的三桥没有危险才这样提议,对于把生死交给他的人,以性格可靠的勇来说不可能让意外发生。
2⃣以暴制暴真的能“天下无贼“吗?
第二次突发事件是在便利店打工过程中遇到抢劫。勇因为过去的经历很痛恨恃强凌弱,因此准备杀死抢劫犯,但这时幸好三桥冒着被打的危险阻止了他才让事件圆满解决。勇对暴力的理解可以说很深:“用蛮力解决问题会让你失去重要之物“。但是就如同医生无法为自己动手术,大力士无法举起自己一样,同样的问题摆在自己面前时,很多人都会走到自己最讨厌的方向上。这让我想起了漫威宇宙里的超级英雄之一“惩罚者”。因为被罪犯破坏家庭而认为“罪犯都没有活着得价值”私设公堂,不留活口的惩奸除恶的做法让很大超级英雄不齿和DC宇宙秉持“绝不杀人”信念的蝙蝠侠形成鲜明对比。历史上有织田信长的“天下布武”,动漫里有宇智波佐助对于“火影”的理解。无一不是“以暴制暴”的代表。然而以史为镜,我们不难发现,暴力只会延续扩散而不会终止。因为人是有情感的,都会有各自愿意用生命守护的东西,当珍视的东西破碎就会歇斯底里,就算明知不是终结之道也会不断循环,所以政权更迭总会讲究“斩草除根”,但这根又因为人之间千丝万缕的联系终究除不干净。清初满族入主中原后对汉人采用了高压政策,但之后导致治安不稳又采取了“怀柔”政策。个人的力量不可能永远凌驾于万物之上,这就导致“天下布武”的高压恐惧政策无法万古长青。只有用包容心去理解他人,在不危及自身的情况下为他人解决实际需求,才是真正化解矛盾之道。
3⃣就算对整个种族的印象不好,也不意味着某个个体一定是坏人!
这句话来源于三桥和魔女学姐关于魔女和人类关系的对话。管中窥豹,冰山一角都是描述分形理论的规律的词语。见微知著是这类观点的精炼表达。虽然掌握规律提高了效率,但却忽略了个体差异。差以毫厘尚且谬之千里何况是活生生的复杂个体?非黑即白这种形而上学本就是忽略自然规律的唯心,动态变化,多视角转换才能保证我们尽可能少的犯错。思想包容开放而非刻板僵化才是文明进步的阶梯。因地制宜,实事求是正是为这样的观点提供了方法论。
☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆
总:轻松的视觉小说玩法却“不轻松“的话题。上述只是对游戏里几个值得思考问题抛砖引玉的分析,还有诸如“不向权力威胁妥协保护自己重要之物”“调和种族歧视和利益冲突”“知道天使存在而产生惰性”“大家一起看的烟花才是最美的”等等有很大拓展空间的问题,希望大家体验完游戏能找到自己的感悟和答案,我认为这才是游戏真正带给我们的感动和意义。
2018/11/5
来自 华为P10 Plus
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
其实一开始看到这么长的名字的时候笔者是拒绝的,不过后来发现还有游戏比这更长,就看开了。游戏的题材就以是几个不同种族学生成为朋友以后,经历的种种事件为主。一开始进入游戏就被男主的碎碎念给惊呆了,再给你点时间就能想到下一辈子了。
不过也是巧,居然三两句话就被人给忽悠走了。以男主的视角来看,勇和真条的确是“非同寻常”!但是为什么提示我选错了结局呢,点的时候明明只有一个选项啊!(难道点的太快了???)不过这三个人看起来真的很互补,勇就是正直勇敢像个大哥哥,初虽然看起来软弱但是善良真诚,真条就更不用说了,刀子嘴豆腐心而已。而正因为有两个异族朋友才能打开初的心,而也因为有初的帮助才让他们更开心的生活。
整个游戏就像漫画一样一幕幕放送,在必要的时候玩家做出选择从而促进剧情的发展,一般根据人物性格走向,“初”都是应该选正直勇敢的那一面,不退缩努力面对,才是他的改变。其实通过事件的经历我们会发现,“初”并不胆小,也不笨,只是同学的孤立和自己身材上的弱小,让他误以为自己什么都做不到一无是处。可事实上,他比很多人都要聪明,要愿意付出和努力,这都是别人达不到的。
包括真条和勇,虽然是不被普通人接受的异族,却做着很多人类不愿做的事情,努力的帮助别人享受着付出的快乐。随着三个人的相处,“初”时刻都想着教给他们人类的东西,了解他们的喜好提出最合适的意见,真心的朋友才会设身处地的为别人着想。
没有其他的玩法,基本上也就是剧情的变化,这个游戏想呈现给玩家的或许就是这样,一个能够在简单控制下体验的故事。
笔者玩的时候,更多的是被内容所表达的情感感动,就不会在意这是否是一个游戏。通过三位主角对于自己过往的回忆和反思,传达给了玩家很多深刻的道理,这应该才是整个游戏的真正意义。故事很长,我们还要慢慢体验。
sorada四周年限定 : 红尘!是你!快去更新
2018/11/3
来自 Web 官网
玩过 5.1 小时后评价
『这个污秽的世界,居然有如此美丽的灵魂。』
☆这款游戏属于长流程的剧情向文字游戏,说是视觉小说还比较符合,但是游戏内部会有不同的分支可供玩家选择。
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画风:虽然是手绘风,但至少脸没有崩。
〔Ⅱ〕界面:居然是动态的(虽然是几张图交替出现吧orz)
〔Ⅲ〕BGM:居然有BGM!还是那种比较轻松的BGM,不会听着厌烦ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
〔Ⅳ〕玩法:点触选择不同的选项,进入不同的剧情。
〔Ⅴ〕剧情:这款游戏的剧情比较丰满,有不同人物的故事线描写。但是很简单就能猜到人物接下来走向,除了结局。
〔Ⅵ〕多结局:这一点爆灯!不同的结局会有不同的脑洞!而且达成全结局还会有彩蛋!
〔Ⅶ〕长流程:开发者说游戏时长大概在2个小时以上(←我信你个鬼你个糟老头子坏的很QAQ)所以导致我足足玩了4h18min。
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕立绘:表情没几个,动作也比较单调,只有从屏幕左上角/右上角滑入/滑出。时不时的还演个恐怖片消失半截儿ヘ(_ _ヘ)
〔Ⅱ〕名字:平常聊天只给名,遇到选项就给姓,对于比较鱼的我来讲记不清谁是谁啊喂!
〔Ⅲ〕BGM:时有时无。而且还时不时的呈现BGM叠加态(=゚Д゚=)
〔Ⅳ〕多结局:有的结局真的是莫名其妙,明明是很正常的想法在游戏里却被安排上BE。
〔Ⅴ〕黑屏:可以在游戏中黑屏,可以进入游戏黑屏并弹窗英文说应用错误,可以在游戏中调整明度变成灰屏…真的是只有我想不到,没有黑屏做不到。
〔Ⅵ〕广告:每次准备从某个错误选项前开始就会被弹广告,而且不小心点了直接就是一个下载。时不时广告还下载不出来,一个劲儿的转圈圈,返回键表示也无能为力,只能清后台重新启动(´◑д◐`)
〔Ⅶ〕番外:至少给我个付费入口啊摔(怒`Д´怒)!
☆总的来讲这款游戏的剧情部分还是比较不错的,但可能是因为测试版不完善的缘故,导致有很多BUG出现(←也有可能是我的安卓版本高了orz)然后捋了捋优点和缺点就成正比了。
♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡♡♡
♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡♡♡
『离别对我们来说是理所当然的,事物的变迁也是如此。』
☆来自蔷薇の碎碎念:
◇真的很心疼麻理小魔女,心疼天使祈小姐姐,也心疼游戏中的每一个人物,他们背后都经历过很多事情,从而导致了每一个结局发生。无论结局是好的还是坏的,这些都是游戏里的人物所经历过的故事。
◇不是很懂为什么停止对勇提问就会出来个BE,正常来讲明知道他会很受伤,都不会戳人伤疤的吧?不过可能开发者就是想要传达给玩家应该勇于面对,不应该逃避,有些事情讲出来就好了。
◇收集很多BE和NE后,先打出来了一个真结局(?),这个结局到最后我还在推测老爷爷和小姑娘哪个是初被投身的肉体。或许他们只是擦肩而过的关系。
◇还好最后迎来的是大团圆结局,真的没想到祈还会或者,主角初还会记得曾经发生过的事情。
◇其实这款游戏已经在我的手机里呆很久了,最近被朋友安利我来玩这款游戏,我才想起来清,赶紧安排游玩。
♡以上,这里蔷薇,吃可爱多长大的二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰๑ ◝ܫ◜๑ ꒱ଓ凌晨码字太困了,溜了溜了碎觉去ฅ(˘ω˘ )ฅ
墨烟_ : 是小姑娘呀,最后老爷爷不是叫小姑娘“小初”嘛,而且小姑娘说他们三个人像鬼,魔女和天使,加上小姑娘的发色和初一样的
修改于 2019/1/17
来自 小米MI MAX 2
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8.7