:
地狱一的套装属性只有30+,地狱二出的套装属性是50左右,所以能去地狱二刷的就不要去地狱一,虽然地狱二出自己想要的概率低
:
我1350的战斗等级,伤害也有3200了,但是42层就打不过了,被远程打两下就得挂。已经四五天了,战斗等级一点都没提升,就是不掉落能替换的装备,完全没脾气
关于你掉的装备属性跟秘境层数到底有没有关系
首先你得搞清楚“[不在]野外跟地下城掉落的装备受秘境层数影响是啥意思”
举个例子,你在商城的成长基金里面领的装备 就受这个秘境层数跟巅峰等级影响
每一个巅峰等级对应的装备数值在一个区间之内,区间最右边的就是[高品质]装备,区间偏左的就是普通橙,普通橙鉴定出来不会给你弹在最上面,就只是在下面显示一下,对比图如下。
左边是巅峰23的[高品质]装备,并且是3+3
右边是巅峰43的普通橙
可以看出战力数值

2
:
暗黑破坏神3个人游戏心得总结背景:20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。我玩的是女武僧,女武僧的造型最好看,展示动作也最舒服游戏整体气氛营造得不错,尤其是骷髅王的那三个陵墓法爷的奥术球视觉效果一流,我喜欢居高临下的施法,特别是站在拯救凯恩的那个高地上,看着一片星云缓缓地飘向敌人,感觉很爽。6级是一个关键节点,3个技能的连招和只有2个技能的配合相比在操作感和爽快感上有质的区别,快捷键直接释放技能也加快了节奏。暴雪应该做过调整,使得达到6级的过程更加平顺,不至于出现真空期。有些油画效果的背景树木不是静止的,而是会随风摇动当你打出暴击击杀一个非骷髅或灵魂单位时,怪的血肉会更夸张的喷溅,情况类似于水果忍者里你切出暴击的效果Beta里怪物的AI似乎不完整,换句话说也就是脑残(非贬义)?我进过一个地窖,里面空无一物,等我走到中间时,突然十几个僵尸从地底钻出包围了我,这本身应该是很紧张的一幕,可是他们只是钻出来而已,并没有主动来打我,于是我兴致大减:原来是战斗力不足1的废柴哑!是难度的关系,还是仅是Beta的关系,不得而知,不过暴雪说过AI是重点设计的,















