游戏:《暗黑破坏神:不朽》 概评: 公平地说,该作在一定程度上复刻了暗黑破坏神系列的风格与玩法逻辑。最简单的例子,就算你遮住这款游戏的名字,任何一个玩过暗黑系列的老玩家只要看一眼游戏的画风,就能认出它一定是暗黑系列最新作品。 暗黑不朽比较像传统手游的常见玩法,比如装备强化、宝石强化、公会系统、阵营对抗等等。 必须承认的是,这款游戏的确需要不小的肝度与氪度。而引起肝度和氪度的主要原因就是传奇宝石与PVP元素两大设定。 传奇宝石能够镶嵌在装备上带来巨大提升,只能通过上古秘境获取,氪金会进一步提高宝石掉落的概率;而PVP玩法也是许多MMORPG游戏中最为常见的内容,游戏中玩家的工会分属于影盟或是不朽阵营,两大阵营之间互相对抗。 由于传奇宝石掉落率的不同,平民玩家会与土豪玩家的实力拉开差距,PVP玩法变得不再是人人平等的局面。不过其实在实际的阵营对抗战中,一些平民玩家也曾尝试从薄弱处潜入,偷偷开启了敌方营地不少的宝箱,这些聪明智慧也给己方阵营获胜带来帮助。整体体验下来,氪金能带来战力与强度上的提升,不过玩家策略与操作仍有一定的用武之地。 该作在暗黑作品的风味基础上,对许多玩法和设计做出了很大的简化,最明显的就是玩家只能同时选择普攻加上4个主动技能进行战斗,蓝量、能量也全被技能的CD所取代,完全不同于暗黑2、3那种复杂庞大的技能搭配。 根据亲身体验,一方面,玩家对游戏氪金点的批评并不是找茬,传奇宝石系统不但要玩家充钱提高爆率,也需要玩家重复通关难度较低的上古秘境,的确带来一定的不佳体验。 另一方面,本作加入了许多暗黑系列中喜闻乐见的怀旧元素,故事剧情也对暗黑2作出补充,姑且定位为一部怀旧向手游。 但怀旧向其实也可理解为割韭菜,卖情怀。 不过怎么理解,仁者见仁,智者见智。 至少,比起过去,现在也能在玻璃上搓暗黑了。
以下仅代表个人观点 优点是传统暗黑ARPG游戏上加以改良,画质很高,人物时装很精细 缺点在于背包格子不够,日常悬赏会耗费大量时间和精力以及副本内寻路没有提醒
#暗黑破坏神:不朽#游戏主要是收集19级到21级升级过程以及打boss和装备,我有一有半套黄金装备。麻烦各位观众老爷点个赞给我个关注。
《暗黑破坏神:不朽》上线一段时间了,我们为大家整理了一份开荒指南,让大家能够尽快上手,少走弯路,获得更好的游戏体验。 #手机游戏 #暗黑破坏神 #游民星空
老是听别人说死灵召唤物不吃宝石加成,然后我试了一下,谁说不吃的把头伸过来,我给你打烂,吃不吃加成自己不会去测试?为什么别人说什么你就信,同样的属性,同样的共鸣度,狂战和斗志永远比别的宝石伤害高,我说的,不服自己去测试,把视频发过来打我脸
#手机游戏 #暴雪游戏


















