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重生蛮荒行星

重生蛮荒行星

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.41577个评价
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带图18 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩454 画面优秀53 轻松护肝48 剧情跌宕22 物超所值12 音效动听10 设定独特9 运行稳定性413 玩法设计19 日常肝度17
玩过
真怀念啊,小时候拿着oppoA5玩了一个月。
玩法:首先,在游戏里你扮演的是一个神明。这个世界由于女神的…(忘记了)变成了原始行星。你要做的就是一点一点恢复这个星球。 一点体力可以恢复一块土地,障碍要更多体力,比如清除石头要三点体力。体力会逐渐回复,升级回满体力,也可以用天使羽毛回满(一周目不建议频繁用)。
恢复一块土地得到一点经验。恢复障碍有更多经验, 性价比更高,比如石头要三点体力,但有五点经验。
每个地图都藏了宝藏,比如左下角地图的右下角有一个宝藏,宝藏里有十个(好像是五个)天使羽毛,左上角有一个遗迹(提高体力恢复速度的技能,要用技能点学)。
还有村庄和…社(忘记叫什么了)。每个村都有三个不同的特产,有三个等级,一级解锁一个特产,通过回应祈求的方式升级(有点费脑)。还有小村庄,只有一个特产。那…社,用来快速提升人口的。
有一个技能,可以让满级村庄每十二小时产出一根天使羽毛,前期不要学。前期主要学提高体力回复速度、增加体力、增加桌子大小。
最后,重生到一定程度且人口到达一定数量后就会触发cg(人口条件只有速通玩家才需要考虑,人口增长挺快的),一共有十个cg(可能是九个)。最后一个cg是整个世界全部恢复后触发。
第一次写长评,写的有些生硬。不懂的可以问,我看到了会回的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 77 分钟后评价(总时长 27.9 小时)
玩过 62 分钟后评价(总时长 8.3 小时)
🎮可玩性:
好几年前的游戏了,作为一款轻度单机游戏,玩法规则很不错,和扑家的调性也很契合。玩家扮演一位神明,对一个沙漠化的星球进行复苏,点击操作可以让沙漠地块变成充满生机的绿色草地。有体力值的限制,回复道具都用光之后,就只能等时间慢慢恢复了。使用女神的能力可以大规模恢复地表,但次数非常有限。
在线操作除了点击地块之外,还可以铲除石块、寻找宝箱、倾听信徒心声和完成随机任务,大部分都需要消耗体力。初期体力恢复很快,10级以后节奏就会慢下来。供奉物品算是一种离线收益,随机任务会用到,也可以交给拉咪获得奖励。祭祀包含各种物品的组合,有一定探索空间。
地图设计很庞大,分为不同的区域,点亮边界地块才能覆盖到相邻地区,可探索性非常好。优先点亮有道路的区域可以发现城镇,复苏后可以获得供奉物品,强迫症一定会将全屏点亮。
🕹️耐玩度:
养成内容包括主角等级、城镇等级、物品圣典、能力解锁、称号成就几个部分。
主角等级通过消耗体力获得经验值,满足升级条件即可升级,在升级同时回复满体力上限,是初期主要的体力来源。
城镇总计30座,通过地图点亮解锁,之后完成该城镇的倾听事件解决居民烦恼可以升级,倾听行为比较消耗体力,单座城市的等级上限并不高。
物品盛典主要是各种可收集的城市贡品,分食物、自然、工业、娱乐、药物几个类别,每个类别内若干种类物品,与城镇数量对应。
每次主角升级后可以获得一些GP点数,可以分配到主角能力上,使探索效率上升。点数相对有限,有投入的优先级选择。
称号是类似收集成就的功能,完成特定内容可以点亮,未达成项目看不到具体内容,需要自己摸索。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,色彩明亮柔和,第一眼印象很好。角色造型比较萌,设计充满魔幻题材特点,居民造型种类丰富,带有一定地域特点。
场景元素和细节很丰富,动态效果比较多,放置状态下有一定观赏感。特效不算很多,意思表达比较准确。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点不是很多,主要是体力恢复,还是很佛系的。
梦里搁浅 : 怎么才能打开这个游戏啊,什么不兼容来着
玩过 5.8 小时后评价(总时长 5.9 小时)
User593396209 : 对了,不喜欢广告跳脸的可以把权限关了,就是那个管理软件权限吧好像是叫,关了之后就看不了广告,相应的,也没有广告跳脸了。关了之后每次打开游戏都会说没有权限,不用管。