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祛魅2:入灭
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带图
1
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
105
剧情跌宕
80
画面优秀
45
运行稳定性
38
故事情节
11
操作体验
11
UI设计
6
玩法设计
3
画面视觉
3
外挂问题
1
资源获取
1
音效音乐
1
……
……
玩过 3.5 小时后评价(总时长 15.6 小时)
很优秀的RPG了,六块也不算贵
2026/7/31
来自 Vivo S16e
kiss沫子
kiss沫子
玩过
游戏都没做好还拿出来让别人试玩,我们玩了这么多游戏,这是我体验最垃圾的一款,玩到第三幕卡成狗,半天不动一下
2026/2/4
来自 OPPO Reno7中国版
31
31
玩过
主角都死了,剧情不喜欢,其它的都还好
2026/3/15
来自 Vivo V2505A
〔别↑笑一世→倾城绝恋〕
〔别↑笑一世→倾城绝恋〕
玩过
玩了一和二,来谈谈感受
首先说说好的地方,剧情优秀,起承转合非常棒,让人迫不及待想玩下去,游戏代入也很强所以三星给剧情
再说说不好的地方,求求工作室了,设计个模拟键吧,潜入和追击那里,手残真的不好过,都不知道怎么过去,点屏幕直接乱走,弄了好久,心态爆炸!
还有就是打斗方面,那些怪真的要削一下,控制技能命中率差不多到了百分之八十,几乎每次都能把我方控住,然后你就眼睁睁看着怪打死自己,尤其是那些岩浆怪,还有自爆技能,伤害还挺高,死了很多次。
其次就是伤害,我不知道里面的伤害怎么回事,忽高忽低,不同的怪防御不同我能理解,但是为什么一样的怪,我用一样的技能,伤害还是起伏不定?我开始以为是有属性相克的,比如冰属性技能对火属性的怪伤害高,结果依然要看系统的心情,心态真的要被这些怪玩死。
还有一星给工作室,毕竟解锁游戏不需要钱,真的是良心游戏!
游戏整体可玩性高,剧情党强烈推荐,以及游戏中涉及的一些故事书,也有欣赏性。
以上全是个人观点
手机用户68602886
:
个人感觉不如一,主角都被写死了人物换来换去麻烦死了
修改于 2020/1/26
来自 Vivo V1829A
holp
holp
玩过
刚开始玩这个系列游戏,玩到一会就要解锁剧情,但是作为一个社恐人员来说,不想让熟人知道自己在玩游戏,不然会被说,陌生人集赞又完不成任务,所以放弃过几次,但是每次群上看到别人的讨论,免费剧情的体验,好看的人物立绘又深深吸引着我,游戏不少隐藏的东西需要玩家自己摸索,很适合慢慢玩,希望这个系列能做的更好,走的更远。
2022/6/8
来自 Android 设备
白河愁
白河愁
玩过
首先是男主和女主相遇,然后慢慢培养感情。差不多一段时间两人互相爱上对方之后,女主死了。男主为了报仇,间接的把自己的师傅害死了。然后报仇成功之后,又导致成千上万的无辜百姓被杀害。就当我以为男主角要登基的时候,男主跑到最初的地方,看着母亲的墓,自杀了。
这个反转就很精彩了...精彩到我都没有想到,还以为男主登基之后当上了一个心怀天下,忧国忧民的明君。结果就这么强行自杀,感觉...就是特别有趣,五星鼓励一下。
^☆_#
:
兄弟还好看了你的评论,这剧情我玩不来,还是卸了吧
2019/2/23
来自 Android 设备
墨雨轩
墨雨轩
玩过
先给五星,再吐槽。第一部过后,我又来了
第一,卡顿问题,第二章就完全玩不下去。
第二,我选的困难模式,不知道其他模式的战斗是不是这样。战斗就是相互甩技能,技能特稳定,但是平a可能出miss,困难模式下没有秒怪的惩罚有点高,所以导致战斗都是甩技能完事。
第三,玩法增加了,但是前面提到过,由于可以疯狂甩技能,所以大部分平a是补刀用的,导致玩法又降低了(什么喝酒,吃东西风险和收益不成正比,有miss),当然目前没有测评到后期,难保后期有没有什么comb来解决这个问题(比如先睡后砍,再定再砍之类的)。
而大量掉落的药品,可以让玩家完全不需要纠结蓝。也不用纠结开箱子问题。因为没箱子主角也过得去。
但是如果控制药物,在那个难度下控蓝几乎不可能。小兵的comb链瞬间让你残掉。而各种各样的debuff也需要药品。
第四,装备增加耐久度,先点赞。目前我还没玩到修的时候,据说修要钻石?如果这样,那么剧情有没有全图唯一装备之类的?那没钻石能修吗?还有主角可以自己修有点扯。。建议给出专门npc去修。
追着约美人殓
:
你有完整版的?
2018/11/3
来自 华为G9青春版
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
LoveOH
LoveOH
玩过 4 小时后评价
同类里头比较优秀的
对话没有很尬
立绘很精美,就是风格可能不太搭,不过无伤大雅
难度只玩了前期,适中ok
2019/6/14
来自 黑鲨游戏手机 2
QQ用户8476309
QQ用户8476309
玩过 15 分钟后评价(总时长 28 分钟)
没猜错的话,游戏应该是用RPGmaker做的,因为我也研究过一段时间。提一些建议:1.战斗画面中,怪物和角色和画风不同,角色是大头Q版画风,怪物是平面的,看起来比较违和。建议统一风格,画师费心画出符合角色立绘特色的平面战斗图。不是很难,几个插件的事。2.战斗系统虽然看似丰富,普通攻击、魔法、怒气技能、天赋技能…但其实玩家们用的就始终是那么几个,重要的是把游戏数值搞好。这样不仅可以专心做更多精美的战斗动画,还节省了大量时间去设计一些冷僻无用的技能。另外吐槽下,为什么我没看到逃跑的按钮?!3.虽然是回合制游戏,但是我们可以把它做得更精美。回合制,缺陷之一是缺少了玩家对战斗的即时互动,但是基于RPGmaker的强大易用,我们完全可以设计出qte系统来弥补这中缺陷,比如玩家通过在特定技能或者防御中按照提示滑动或者点击屏幕来做出正确操作来得到特殊数值奖励,相信这会大大提高玩家的成就感!当然这也是一个插件的事情。相关游戏性的拓展会让一个作品更加有深度!4.既然战斗背景都有粒子效果,那么怪物就算不做龙骨动画,也应该添加一下漂浮,光环或者呼吸等动态效果吧。如上,插件…5.地图某些图块有虚线,场景也不够精美,布局杂乱,让人觉得比较粗糙。以上是一些建议,现在我要夸夸作者!做游戏真的真的很不容易,能有一个完成品足以说明作者热爱游戏,点赞!虽然不足之处很多,但是玩家打出的高评分也能看出对你们的认可。希望你们能把这个游戏做得更好更精致,从舒适简洁的UI、富有特色、爽快的战斗系统、精美绝伦,布局合理的地图等地方开始入手。最近八方旅人PC发售要402!你们如果做出一个精美的RPG要个42或者更低一点,我相信绝对会有人买的。手机上纯手打,上面我说的只是粗浅的想法,那些插件我都是实际使用过的。希望能被作者看到吧,哪怕能给你提供一个新思路也是好的!
官方
陆琦
:
作者看到了,接受意见,努力改进!如果有无偿援助的画师和程序员,请速来推荐😊
2019/6/9
来自 Android 设备
水影竹林
水影竹林
玩过
生平第一次入RPG是什么时候呢?06年玩的仙剑1,从此就爱上了这个游戏模式。这次教化深得我心,各方面都做得很不错,十分好评!!!
2021/6/26
来自 华为Mate 10 Pro
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祛魅2:
入灭
测试
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9.0
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