卡片怪兽:地下城游戏截图
卡片怪兽:地下城游戏截图
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卡片怪兽:地下城

卡片怪兽:地下城

官方入驻
8.4
预约
2.4 万
3.8 万

游戏介绍

上次更新于2019/01/04
开发者的话在介绍自己之前,先把各位最想知道的测试说明写在最前面: 本次测试将会于1月8日上午10:30正式开启,测试时间将持续到到1月15日上午10:30。 本次测试属于不计费删档测试,将会开放安卓和iOS 双端进行限量测试,双端分别限量2500,测试资格先到先得。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 我是格子 我是一名游戏开发者。 我是《卡片怪兽》的制作人。 我也是牌手。 进入游戏行业10年,接触TCG游戏15年,做过不少游戏,有成功,有失败;参加过不少卡牌比赛,有夺冠,有失利…直到2016年,这两者结合在了一起。 TCG、CCG游戏始终是国内厂商不敢挑战的品类,当时正在寻求新的挑战的我,遇到了和我一样愿意挑战细分领域的团队。大家都是小众游戏的爱好者,大家都不喜欢市面上的“妖艳**”,于是我们用了一年半的时间创造了《卡片怪兽》,这款让我们都倍感骄傲的游戏:它在全球范围内受到玩家的喜爱,我们获得了APPSTORE和GOOGLEPLAY双平台全球200多个国家的推荐,囊获APPSTORE7月最佳游戏荣誉,在国内也受到了“良心游戏”这样难能可贵的评价。 然而对于我们自己来说,却看到了《卡片怪兽》的局限性。一些刻意设计的付费要素,会降低游戏原本该有的乐趣。当我们计划去做我们的下一款作品时,让付费和乐趣达到平衡成为我们的目标。在思索再三之后,我们给玩家的答案是:乐趣为先!因此,我们做付费下载的单机游戏! 而在玩法的选择上,经过短暂的纠结后,最终大家决定遵循本心,做对自己来说“有爱”的游戏。当时大家中午都热衷于一款DBG桌游《雷霆之石》,再加上让我沉迷不已的自虐游戏《暗黑地牢》和大红大紫的《尖塔奇兵》,游戏类型就这样确定了下来,那就是DBG。 何谓DBG?DBG全称Deck Building Game,即牌组构筑游戏,在每局游戏的一开始,玩家将会获得一套非常简单的起始牌组,其中的卡牌效果描述基本都在10个中文之内,之后一步步的获得越来越强大,同时效果也更复杂的卡牌,这样循序渐进的过程,使得DBG没有TCG那么高的学习门槛,用户群体会更为广泛。 就让我们在耕耘了两年的《卡片怪兽》的土地上,再孕育一款DBG游戏吧。 《卡片怪兽》轻松恶搞的风格,保留(比如我们的经典怪物“狼骑兵”,是真正的“狼”骑“兵”)。《卡片怪兽》的经典怪物,重现。从沙鼠到蓝龙,它们到了DBG游戏里,又会是怎样呢?当我们开始进行设计时,内心同样充满了期待。 这次,我们希望通过我们的单机作品《卡片怪兽:地下城》,传达给玩家我作为一个卡牌玩家,对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。 同时,我们也将尝试将我们的游戏推广至更广阔的世界中,因此《卡片怪兽:地下城》已经确定会发售PC版本,不过体验版会以手机版本的形式最先发布。 欢迎来到《卡片怪兽:地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”
期待
对一个炉石众而言,卡片怪兽让我最喜欢的地方有三点
1.卡通。和炉石完全不一样风格的画面,卡通风格
2.简单。机制简单,一局的耗时时间短,真正的时间碎片化(想利用碎片时间手机上玩炉石,往往就能遇到控制流,一局20分钟,伤不起)
3.有趣。有趣的卡片备注的,比如我们发财了、我是力量的化身之类的反差梗,也有蜗牛信使那样的搞笑注解。每次出新卡,我第一时间就先翻看是每张卡的注解
希望这次的新游戏还能保留这三个优点
----------------测试后的分界线
有幸抢到测试授权,来分享一下想法
咱先挑不好的说
1.操作。当手牌比较多的时候,屏幕下方满满当当的,指向性技能就不太容易选中友方了。
2.战斗界面注解。如果要了解对象的BUFF和DEBUFF的注解,需要长按对象才能显示,而长按时,手指正好又挡在屏幕中央……
3.卡牌技能注解。“渴求献血”中的“嗜血”是什么?“二重召唤”中的“召唤牌”又是什么?我好懵逼啊..
4.任务奖励平衡度。热心市民扫大街当模特搬砖耗时10天奖励30个记忆之石,勇者下地城披荆斩棘浴血奋战耗时30天奖励30个记忆之石。任务难易度和奖励不匹配啊。我通关的几次,都是搬砖搬出了一身+9追12卓越打个响指轻松让最终BOSS灰飞烟灭。反倒是下地城的几次,被揍的跟狗一样
5.太短了。好短啊……三下五除二就结束了,完全不尽兴不过瘾!下次测试,故事流程请再长一些!
接下来就是好的了
1.风格。卡片怪兽的卡通、简单、有趣的风格延续下来了,喜欢炉石、喜欢卡片怪兽、喜欢月圆之夜的玩家,肯定会喜欢
2.有趣。有趣这一点确实可以再着重提一下。有“总有一天我会变得和你一样强”的炉石反差梗,也有顽石元素地城领主火焰头无头骑士紫色三巨头的卡片怪兽梗,有趣的细节会让游戏本身更加有趣
3.职业。多职业搭配设计思路挺有意思的(三个COS不同制服的小红帽能玩出的姿势和乐趣啊不对是玩法,大于一个小红帽分别COS三种制服),我想后面肯定会加入盗贼等新职业吧!
祝卡片地下城能更加完善,早日开服!
来自 华为Mate 9
官方酒馆老板娘 : 第一点当然还是保留的,我们用了很多卡片怪兽的素材,有很多熟悉的面孔(毕竟同一IP,为啥不拿来用/大笑); 第二点是变化了的,毕竟这款是一个单机游戏,可以说随时可以放下,但是老板娘不肝完一局停不下来; 第三点放心,我们有很多随机事件,有很多梗放在里面。