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《黑暗献祭》设计师专访: 艺术家的游戏「献祭」
本文转载于,作者:邱藜当时众星一定连成了一线。Arthur 在采访中如是形容团队的运气。去年,三位法国小哥组成了 Hibernian Workshop 工作室,并在众筹平台 Kickstarter 上成功众筹了他们的作品《黑暗献祭》。如今,这部作品很快就要发售了。也许他们真的受到了祝福, 因为《黑暗献祭》的引擎原本已接近奔溃。三个毫无游戏制作经验的年轻人,怀着一腔热血选择在一个小白引擎上做
这款“恶魔城”,玩起来有点像“黑魂”
本文转载于,作者Kong《》是一部素质相当出色的硬派慢节奏横版游戏。在最近几年的动作游戏分类里,魂系列是一个绕不过去的话题。关于游戏难度、游戏设计和游戏乐趣的讨论也有不少。不管怎么说,现在有不少游戏都在试图在某些方面吸取一些“魂系列”成功的经验。另外一方面,所有现在慢节奏、偏重策略和技巧、而且难度比较高的游戏,都免不了被拿来和“魂系列”做一些对比。有一些游戏,很乐意拿“像黑魂”来当作噱头,而
游戏是单机的吗
如题
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我就过来找找土叔在不在这边
支持期待,喜欢这种风格
一直都喜欢 像素 横版 的游戏。开头有种死亡细胞的味道,但是看着视频还是有诸多在玩法和其他风格上的不同。出了再说吧。
您是来做广告的吧!
我有手机和NS能装兜里,比较方便。何年何月的床所愿
《黑暗献祭》开发者纪录访谈,高清中字
视频讲述了开发者的设计思路和理念,可以看到开发者对游戏的创作过程和历程,将持续更新,感谢大家的大力支持!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处