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在不考虑N周目的前提下,如果走攻防路线元素攻击不推荐,因为无限技能主要点的都是防御,纯粹加攻击不存在,输出靠装备,元素弱点相克不明显。附魔前期就是防御回血回蓝,后期可以根据关卡选择元素抗,抗性够用后还是主防御、附攻击,其他效果不明显。如果想要输出,可以考虑附魔Decimate,我是谷歌玩家,不清楚中文版如何翻译,就是紫色字无视防御的跟流血效果相似的持续伤害,防御流会发现这是对boss输出神技。嗑药天赋的路线比较鸡肋,药物持续回合数是首选,效果其次,爆率则聊胜于无。元素输出路线只有最后一个游戏模式才需要主要考虑。一剑一附魔、一盔一英雄,别小看初始这点攻击,所有套装元素都融入到唯有的两件装备中,每一个关卡都要考虑弱点搭配,装备看似很少,属性数值却直接达到甚至超过其他三个游戏模式的最大值。在绿咕咕模式中,需要根据场景替换装备,根据弱点更换技能,根据怪物掉落情况计算每层主要攻击哪个场景中的哪一个类型怪物最划算。牢记每种怪物掉落是关键,哪个会掉大药,哪些会掉附魔材料,什么时候用爆率套装,何时换输出、防御、回复装备,都是可以好好研究的。关于药水可以记住特殊怪,前期的花,掉大蓝是必选的怪,大树、哥布林、部分史莱姆掉hp药,后面的怪在高防前提下基本一路推过去的,在装备成型前需要记住小怪掉的装备。游戏是14年作者在油管开始宣传的,所以很老了。早期版本没有现在内容丰富,故事模式就可以完整体验游戏了,想要挑战可以选第三模式。第二模式英文直译就是怪物巢穴,密密麻麻的混搭怪,高层怪会提前出现,很适合时间充裕喜欢刷装备的玩家。最后一个模式装备少、流程快是最考验运气和实力的,当然无限回城的流派可以无视。
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有一个是躲在隐藏房间里的你个他逃脱之羽然后你到酒馆右下能看到他,会给你伏特剑还有一个也是被救了,好像是蓝色衣服的,没注意在哪里
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