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修仙掌门人
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第一点寿元真的耗得太快了,可以稍微降低一点,另外攻打的时候打完第二次再打又得重新打,永远也攻不破,还有弟子的管理可以增加一键管理,分配装备,丹药时可以更细致一点,每个境界的弟子都可以分开来管理分配,然后设置真传弟子,执法弟子,内门弟子,执法长老,普通长老,内门长老,太上长老,这些身份需要一定的修为水平,然后不要让长老只带着7什么都不干,任职的时候可以出去带弟子历练,寻宝,增加座骑,灵兽,功法再加多点,增加武道大会,增加千古遗迹出产的资源宝物,上古功法可以是残片但是有机会能凑齐,增加坊市,交易会,拍卖会,怎么玩家可以交流,可以切磋,结交,门派之间可以联盟,结姻,可以安排宗门大比,增加飞升系统,分开经营,掌门可以传位,
青梅煮咖啡
事实上,资质高并没有卵用,前期升不起功法后期不需要投入,而资质低的,稍微关注下就能上道源,还不包括下山涨资质,世界事件也是鸡肋,基本没卵用,前期就直接买玄灵石炼器撑好感,修炼速度会快很多,250年8残章没多大问题,后期磕药就完事了,620年飞升没死过弟子,稳的一批
渊源冤缘愿怨
弟子下山遭遇不测之类的可以有些选项跳出来。比如不同境界可以遇到不同事件,填充游戏厚度。xxx误入玄天宗禁地外有追兵,内有不测他准备...a 不能进入别派禁地,赶快出来与追兵决一生死b 后有追兵,就算前有不测也要闯上一闯c 运气真气,大声嘶吼引来玄天宗人分别对应a跳转与追兵决一生死,可有些选项或者属性判断,大于什么什么属性就能逃脱。b跳转玄天宗禁地副本,最后被抓会降低好感甚至弟子死亡。但是不被抓就有奇遇。比较高级的心法之类的。弟子可选择上交门派与否,上交则全门学习。不上交则弟子资质大增,对功法有领悟。(可出师徒系统,教授徒弟但是不给其他门人。)c开启判定,与玄天宗关系程度达到亲密则帮忙之类的。这些选项可以出很多,甚至出一些小故事。而不是单纯的回合制打斗。也可以出一些遇到别派女子。撩妹攻略什么的。。。