下载 App
破劫成仙

破劫成仙

全部评价
修改于 2026/4/27
来自 Vivo V2505A
玩过
改四星,加退坑。
留四星理由,放置挂机,这年头有那么纯粹的放置游戏很难得。
减星理由
1,太佛,导致无事可做。挂一两天,点一两个技能点。
2,种菜?以后是不是还有黑土地金土地?我还不如去玩企鹅农场。
3,咕咕咕。
就是可惜了四个元婴号的时间。
——————————————
是一款合格的放置挂机游戏,划重点“放置挂机”,那谁谁谁过来看看,这才叫放置,这才叫挂机。
就冲这点,给五星了。
然后说说个人觉得欠缺的地方。对,那五星不是因为满意,是因为合格。
1,剧情缺少粘性,感觉很多字都白瞎了,因为看不看的没啥区别,挂着出了对话框就点进去好了,打不过再继续挂。
几点原因造成,1,缺少剧情提示,这一关我可能遇到啥,得到啥等等,比如云泽深处那关出来得有些莫名其妙,我直接就跳下一关去了。后来看攻略说能看人打架,得2000修为的时候,已经不在乎2000修为了。2,重复文字太多,看不出进度。举个王府指点一二的例子,从开始进去只是个陌生人,武林高手对你冷眼旁观,到你挑赢几名好手,他们脸色一沉,再后来纷纷不忿车轮战攻你,你又连番得胜,不由意气风发群嘲等等。3,支线剧情有些无聊,如野猪,抓小偷等等,放到任务一起说。
2,就是任务。挂机慢慢变强很好,虽然每天有三个门派,也未免单调,就算佛系也有心血来潮的时候。增加一些日常任务,可做可不做,比如野猪杀得太多影响生态平衡,需要引进新的养殖技术,比如抓小偷出名之后,去当地衙门传授先进的反扒技术,奖励随缘,炼器炼丹的材料上古神兵的碎片不知哪儿捡来的骨头等,不让人非肝不可,但没事的时候做几个拿点奖励也有点意思那种。
3,boss难度衔接不大好。难度大点无所谓,过渡流畅就没大问题。但是挂上筑基过了试炼,马上卡老虎就有点不爽了,起码让人先过几张图爽爽不是?
当然说都不改,那也没问题,只是平平淡淡的说不定哪天忘了玩,这也太佛了。。
官方《破劫成仙》作者 : 额,不太明白你的诉求 你一方面觉得比较无聊,一方面剧情文字又都跳过去了,这要怎么才能不无聊呢 游戏内有不少隐藏任务,隐藏在剧情文字里的,而且这方面会越来越多 当然,这些隐藏任务我不会做成解密关卡,都只是可做可不做的
修改于 2019/1/31
来自 OPPO A37
玩过 33 小时后评价
想给五星很久啦,作为删档内测结束前的最后一次评价,我终于可以理直气壮的给五星啦!!
距离上次评价又过了两个星期,这两个星期一边养着老,一边看着 苦逼赶工中 的大大一步一步优化细节将游戏打造成我们期待的模样,之前一直说留一星期待,现在也不用啦,我相信作者大大一定不会让我们失望!!
仙侠类的挂机游戏,仙侠要素是吸引人的一大方面,在之前的评价中我也经常期待地说到真实性,在之前历次的更新后以及最近兑换修炼机制的更改,确实呈现给我们了一个逐渐完善的仙侠世界。
(说到这,更改后的修炼功法的机制真的很让人满意,不说我满了多年的修为有了用武之地,单是抛却之前灵感与金钱的限制就让人很开心--也因此金钱的地位降低了,修为点的重要性大大增强,然而各种挂机功能得到的就是修为,之后也会有各种获得能够获取修为,这样单一硬通货且这种硬通货是挂机能够稳定获得的形式,确实让人觉得很舒服优化了游戏体验; 另一方面金钱灵石贡献依然有着自己的用处,短时间的脱节不会对有太大的影响,同时 贡献-功法上限-变强,灵石-等级上限-变强,金钱-武器装备(类似抽卡的快感)-炫耀+变强 这样确实增加了不少可玩性,增加更多上线游玩的理由)
从内测开始玩到现在,感受到了游戏角色的一点点变强,感受到游戏本身一步步变得更好,看到了游戏评价从8.0左右涨到现在的9.0左右,这些让人有了浓浓的满足感,我也很开心的见证了游戏的成长。
我在目前每个修为阶段留下了自己的看法,也相信这样的记录可以一直延续下去~~~2018.11.29
----------------------------------------------------
玩了一天半,现在是练气大圆满
先说一下自己目前的感受吧,之后也会补充或者修改
1.门派任务少了些,门派任务奖励也不够分明
2.卖出的价格可能需要调整一下
3.游戏模式有点单调,希望能再加一点可玩的东西
----------------------------------------------------
筑基期啦(没想到又过了一天才到),更新下评论(之前的就留个小标题证明它们的存在吧)
之前没有摆正心态,纯粹当成挂机游戏来玩的话之前说的不少东西都不是问题
门派任务,
后期可以增加一点修为的产出吗
希望各种历练能列一个产出
然后依然期待一波奇遇
----------------------------------------------------
又过了十天了我现在才金丹后期中途因为错买成了定灵丹在筑基巅峰卡了一天(~~(>_<)~~)后来晚上刷极品猪皮的时候睡着了又耽误了十二个小时,所以现在还没突破金丹。。依旧如之前一样之前就留个标题。
官方《破劫成仙》作者 : 门派任务其实一开始是2个小时的,大家觉得太慢,我觉得反正次数固定,时间改短一点也没关系,毕竟门派任务关系到心法的获取时间,时间短一点也会更早拿到心法 卖出的价格现在就是等于手工费,以后会提升一点,但不会超过手工费+材料售价 目前内容和剧情偏少,蝶妖也没起到卡关的作用,后面这个体验会优化。奇遇目前也不是很多,这个是之后的工作重心之一
2018/11/4
来自 OPPO R9sk
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 98.4 小时后评价
【基本情况】
作为一个没有参加过内测的咱家,是在不删档测试的时候TapTap推荐中遇到破劫,抱着试试看的态度下载创建账号,门派太乙,正赶上中午更新,然后真武出世,果断注销选择真武,磕磕绊绊玩到现在金丹中期,推图瞿塘峡,魔边八关14.4秒!期间加了五群,但是两天下来发现群内都是扯皮,没有实质性内容,果断退群,(正确选择,五群已被封禁),加了一个真武咱家的交流群,群内人不是很多,平时会以交流经验为主体的交流,很合胃口。
【开始正题】
没有玩过其他门派,所以对论坛互怼不做评价。
这里针对真武发表几点个人观点:
1、真武定位体现还不明显;
理由:各门派的六维属性固定,能够影响对应数值的只有装备(这里今天作者透露了丹药系统,暂时不考虑),导致定位区分并不明显,单纯的以技能的效果来区分,在各阶段就会出现各种问题,单体爆发高没群技,有群攻技能没爆发等等,一旦怪物出现数量变动就会产生争议。
建议:拿出一点属性自由支配,或者出一种丹药,服用时自动选择六维中几个属性进行固定总值的分配。
2、真武盾的设定暂时(金丹中期)没有用处;
理由:盾是唯一吃土亲和的技能,盾厚并不明显,而且就盾的机制来讲是不限回合,破盾消失,但是现阶段攻击收益远大于防御收益,低阶怪用不上盾,高阶盾没有用,很鸡肋🐔。
建议:更改盾的防御机制,即持续固定回合,每回合抵挡固定伤害。
3、心法的收益同心法本身的价值不成比例;
理由:心法应该是一个修士立足的根本之所在,但是现在它唯一属性是配置神通的基础条件,至于过图可有可无。
建议:增加神通等级提升条件,即不能高于心法等级,同时降低神通升级所需的修为。
【结束语】
因为还在测试阶段,所以存在不足是必然的,每个游戏都是在一点点走向成熟的过程,只不过是这个过程的时间长还是短,希望每一个走在破劫仙路上的人都能共同努力,缩短这一过程。
[以上言论纯属个人建议]
――真武鱼生鱼
―――――――――分割线―――――――――――
经过一段时间的努力,游戏进行了很多更新,新增加了洗髓丹,六维能够通过丹药额外增加500点,更新了种植草药,增加了几个通用神通,游戏整体处于良性发展。
【新问题】
1、境界的提升优势不大,唯一就是可以换装备,机制问题。
2、背包容量太小,虽然有着2800的容量,但是材料很多不能够保留,尤其元婴巅峰装备没出,每天面对取舍很纠结,感觉浪费了几个亿。
3、现版本收益最高的就是精准,其他属性收益效果不佳。
【入坑萌新谨记】
现阶段此游戏过图什么都不需要,只需要脸白,运气好,元婴巅峰的图,脸白可以初期过,脸黑巅峰也过不去,就是这么简单,所以这是一个考研人品的游戏。
本人现在元婴巅峰,精准3100+,最后一个图命中率在20%,还在等运气,有很多已经在元婴初中期过完了,就是这么神奇,想玩就要佛的起,加油(ง •̀_•́)ง!
乄 "半人半心半凄凉十周年限定 : 玩到金丹你花了多久
修改于 2019/1/25
来自 Vivo X7 Plus
破劫成仙
破劫成仙
官方入驻
8.8