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2121
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破劫成仙
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
2121个评价
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带图
1
长评
57
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
197
轻松护肝
82
物超所值
57
画面优秀
34
UI美观
21
音效动听
19
剧情跌宕
16
运行稳定性
183
玩法设计
61
游戏平衡
22
日常肝度
20
资源获取
12
故事情节
11
UI设计
7
画面视觉
5
諸墟.
玩过
唔..“上古”金丹巅峰玩家..作者这是吐槽我们内测玩家吗..想念用金币修炼功法的年代..
个人对这个游戏的小小经验:
前期..尽量手动..后期再来挂机..前期刷两套武功其中一个就够了,不然按现在用修为来修炼的话..耗不起..
炼器这个..练气期的装备..关卡会送,所以倒也不用费心去集材料,材料可以留着也可以全卖掉(个人情况:刷够炼器熟练度50-100后,都卖了),因为坊市都会卖(会贵很多,但金币这东西和容易刷的)
怼你
:
可
江姜酱浆将
游戏时长 49 分钟
我觉得这个游戏很不错的。
至少目前我没有把他删掉或怎么样的想法.
这个故事里穿插着剧情我觉得不错
以及这个突破他不是每一级都要再点一下
我就希望出一个成就啊什么的。
以及反应一下在游戏中提升技能的等级应该要消耗灵感,但我灵感为零的时候点击升级还是可以的。虽然他有出修炼失败的窗口但其实他加了,希望修复一下。
云枫
游戏时长 264 小时
5星好评吧。
懒,不想写长评。
唉……
野路子蜀山在这儿,真的也很难受。
首先对于一个游戏而言,个人认为玩家体验是很重要的,不能说让百分百的玩家满意,但是至少得挑不出太多的槽点。
对于平衡上面的问题,也不想说太多,人少来不及测试,其实问题不大,
做事实事求是挺好的,功能不完善不推出也没问题,但是某些事还是不要调侃的好呀,
由于在巴蜀之乡所以选的是蜀山,挂机游戏也没问题,一开始野路子也没打算飞一般的冲,刚开始的其实,玩儿个蜀山甚至我都没学六合,还是正常过了,到了后面卡图的似乎有点过分了,纯粹的为了卡图而卡图,然后根据玩家的反馈来进行削弱或者修改,人手不够可以理解,需要做的东西很多,需要正常休息也是能理解。
唉……少给点儿预期之外的希望吧。
预期之外的惊喜
Curtain
玩过
支持作者创作,但是门派实在是拉低分了,设定之所以称设定,不应该因为人多人少因为抱怨而改动。一方面弱另一方面强,比如说单挑可以而群体弱势或者全能而平均也是可以的。而不是全能更加全强,成为最强门派,违背划分门派的初衷。使其成为废物设定!还不如无门派区别,所有技能都可学习了!
墨兰
游戏时长 16.6 小时
由于玩了也有一段时间了,今天金丹初期,来做一下评价吧。游戏好给五⭐不怕骄傲。
①💐玩法简单,不会很复杂,界面点一点都能玩明白。这点为广大玩家提供了探索的机会,且不用花费大量时间去摸索游戏内容。
②🌷挂机自动获取修为,手动点一些遭遇事件可以获得额外修为或掉落物品。而且有些地图待久了,会出现一些特殊剧情(如云梦泽深处的祝融共工大战)。
由于前者的存在,你就挂着,什么都不用做,你都能慢慢变强(当然,会遇到瓶颈)。
而且这游戏你想要到下一个地图(这里感谢群里写攻略的大佬),不仅仅是看你有多强,更多时候是看你运气(当然,运气来了,境界属性不到还是过不了),因为这是随机刷出的事件。
当然,有时候你卡住一个地图,不仅是事件没刷出来,可能只是因为你前面的地图还有事件没完成(如与银发女子对话)。
所以游历是这游戏超级有趣的一个存在(特别喜欢看剧情(只要有趣,无论好坏)的我如此说道)。
③🌸游戏一开始说5个门派。进去看到只有两个的时候愣了一下,不过也是,暂时先开发出2个也是够玩家们玩的了。由于喜欢玩游戏看小说都喜欢剑,所以选了蜀山。由于一开始什么都不懂,但注意观察后发现装备了神通后毫无作用,愣了好久。看着空空的心法大框,想着可能是和心法有关,等到有心法时装备上,能用技能了,感动,美滋滋。
这是游戏一个需要探索的地方,不同的门派有不同的功法搭配,打不同剧情也可以用上如酒神咒等游历得到的野招来提高过图成功率(一开始不知道怎么拿贡献,觉得黑虎掏心这两个野招没用,拿去换贡献了,后面卖东西太多月光宝盒买不回来了,玩了小号后发现前期伤害真的高,冷却又低,换贡献亏大发了!后面有道友看到的话记得别换贡献了,毕竟野招也有野招的强处)。
④🐗游历(修为,材料,金钱)
↓
↓ ← ←
境界(手动材料,进新图)
↓↓
炼器(用原有材料炼器)
↓↓
坊市(用没用武器+材料换的钱买新材料)
↓↓
炼器(买来材料炼器,优用劣卖)
↓↓
境界(又到了可以装备新装备的境界了)
↓↓
游历(刷材料刷小钱钱)
↓↓
炼器(做装备美滋滋)
↓↓
。。
这样的一个循环,让得玩家不只是需要简简单单挂机就能变强。一来你需要达到炼器熟练度,你才能炼更强的装备(属性完全随机,你有可能可以拿到极大躲闪+极大敏捷),而且级别越高,同字眼(如极大)加强的属性差距也越大,且单一小属性(躲闪、先攻)和天赋属性(敏捷),在同样是极大的情况下,小属性的加成明显更高,所以玩家可以根据自己需要来选择(比如极大的敏捷和躲闪,在玩家不是先攻的情况下可以选择敏捷,玩家先攻的情况下,选择躲闪性价比会高些)。
在属性多元化的影响下,不同的搭配会有不同的效果,也同样是这游戏的一大玩点🔥(所以我终于把所有的魔气珠做成如意刷到了极大闪+金亲和,美滋滋)。
⑤🍃由于攻略好久没看了(几天等待空档期刷图刷装备),忘了金丹渡劫需降尘丹+破劫丹,不然要打心魔。。。然后白白浪费了一颗降尘丹,还好前期没用灵石去买金钱(真的亏老铁),强行推荐别去换钱!
⑥🐾在伏魔古迹小雪的剧情过后,开启了新的魔边功能,更是为玩家提供了更快的进阶速度,这个必须点赞(越往后需要的修为越高,能多一点修为获取就能减少更多时间)。
⑦🐑作为游戏的一个肝点,灵感这个属性使得玩家们需要花时间上线点技能,也给了玩家们一个金钱的缓冲,但同时也给出玩家们一些选择(因为前期钱少)。
A.炼器
B.升技能
同时在升技能对面也需要做出一些取舍,但是这是很容易的啦。如前期肯定黑虎掏心和针先升满比较好,虽然它们上限低,但是增加属性高,需求的经验值也少,能让玩家在前期得到更高的输出,然后再是心法+玄阶神通再是黄阶升上来的玄阶。
大概的评价就这样啦,希望作者能越做越好💦🐬很喜欢玩你们的游戏
手机用户14687732
玩过
五星差评!修仙路漫漫,吵架来做伴……
首先,游戏耐玩性不高,非常无聊,我准备再玩3年就卸载。还有,周公在梦里告诉我3年以后我会飞升成仙,让我去娶她女儿,据说天上没有手机。
其次,卡图卡的头皮发麻,每次打怪得心魔都得打满100,到了100就不能打怪,下次我心魔在到101肯定弃坑。
再其次,大家都是图开心,一天到晚吵来吵去什么鬼,游戏的玩法就是要自己开发,你一卡图就艾特作者算个怎么回事,还有,据说到后面每个门派都很变态,不要把目光局限与眼前可好?我想把门派删来只剩一个估计各位没几个会继续玩吧。
最后,再强调一遍,五星差评,各位新人不要下载,下载手机生一种病,叫做24小时不停机要求休息抗议证,各位道友细细斟酌,反正这声道友我叫啦,各位看着办,玩游戏一定要加群,群主女装,到时候你们艾特群主😸
唧唧复唧唧
游戏时长 27.3 小时
所以说我最喜欢的就是个人作者。讨厌的还是个人作者。他可以不为了钱制作出自己和大家喜欢的作品。也可以为了自己的喜好或者个性,肆意妄为,不管不顾。首先一个游戏出现投诉差评肯定是有原因的。平衡问题肯定是一个游戏的重中之重。本来昆仑的玩家已经够恼火的了。作者你这一句知道有问题。本来打算改。可是为了表达自己的态度就是不改。不是解决问题的态度。那是在拱火。今天出现的一星就是后果。作为一个还卡在神兵的佛系昆仑。为作者的态度打分。等待后续处理。
嘤嘤怪
:
是的,感觉作者很中二
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花生了什么
玩过
1这个游戏确实看脸,不过更多的还是看自己的实力
2游戏本身不逼氪,或者说没有什么好氪的,只有月卡和终身卡,每天获得的零食是有限的,但是氪月卡和年卡确实升修速度会加快(多加百分之20修为),不过总体影响不算大。只要作者不喝假酒出一堆零食道具什么的,这个游戏就仍然是一股清流。
3划重点。关于卡关,很多人都在抱怨。其实只要技能顺序合理,多做点好装备(不要觉得金钱不够用,后期钱会很多),多试几次,都会过去。过不去的一般都是装备不好或者技能顺序有问题。反正过不去多试几次,一次就过还有什么成就感。
4肝度。前期不肝,只要及时过图,基本睡一觉什么都有了。关键是金丹期开始,整体速度下降,很多图需要挂满十二小时才能开新图,加上升心法神通修为明显不够用,这个阶段可能有些人会受不了,然鹅毕竟一个挂机游戏,急于求成万万不可,保证自己每天都能前进一点就好。当然元婴期会更慢,也希望作者能多改进。
5这个炼丹系统,emmm,目测是个坑,给的修为少,少的可怜,所以还是用来洗髓叭。
6按照作者小仙女的进度,魔边还需要一段时间才能恢复。
总而言之,这游戏不逼氪,往后出的东西会越来越多,肝度也会提高也很正常,还是看作者怎么调整叭
7新人入坑务必要去看大佬发的攻略,当然自己摸索也不是不行…
龠龍
:
被你说的我也想要玩了XD
潘小安
游戏时长 98.4 小时
【基本情况】
作为一个没有参加过内测的咱家,是在不删档测试的时候TapTap推荐中遇到破劫,抱着试试看的态度下载创建账号,门派太乙,正赶上中午更新,然后真武出世,果断注销选择真武,磕磕绊绊玩到现在金丹中期,推图瞿塘峡,魔边八关14.4秒!期间加了五群,但是两天下来发现群内都是扯皮,没有实质性内容,果断退群,(正确选择,五群已被封禁),加了一个真武咱家的交流群,群内人不是很多,平时会以交流经验为主体的交流,很合胃口。
【开始正题】
没有玩过其他门派,所以对论坛互怼不做评价。
这里针对真武发表几点个人观点:
1、真武定位体现还不明显;
理由:各门派的六维属性固定,能够影响对应数值的只有装备(这里今天作者透露了丹药系统,暂时不考虑),导致定位区分并不明显,单纯的以技能的效果来区分,在各阶段就会出现各种问题,单体爆发高没群技,有群攻技能没爆发等等,一旦怪物出现数量变动就会产生争议。
建议:拿出一点属性自由支配,或者出一种丹药,服用时自动选择六维中几个属性进行固定总值的分配。
2、真武盾的设定暂时(金丹中期)没有用处;
理由:盾是唯一吃土亲和的技能,盾厚并不明显,而且就盾的机制来讲是不限回合,破盾消失,但是现阶段攻击收益远大于防御收益,低阶怪用不上盾,高阶盾没有用,很鸡肋🐔。
建议:更改盾的防御机制,即持续固定回合,每回合抵挡固定伤害。
3、心法的收益同心法本身的价值不成比例;
理由:心法应该是一个修士立足的根本之所在,但是现在它唯一属性是配置神通的基础条件,至于过图可有可无。
建议:增加神通等级提升条件,即不能高于心法等级,同时降低神通升级所需的修为。
【结束语】
因为还在测试阶段,所以存在不足是必然的,每个游戏都是在一点点走向成熟的过程,只不过是这个过程的时间长还是短,希望每一个走在破劫仙路上的人都能共同努力,缩短这一过程。
[以上言论纯属个人建议]
――真武鱼生鱼
―――――――――分割线―――――――――――
经过一段时间的努力,游戏进行了很多更新,新增加了洗髓丹,六维能够通过丹药额外增加500点,更新了种植草药,增加了几个通用神通,游戏整体处于良性发展。
【新问题】
1、境界的提升优势不大,唯一就是可以换装备,机制问题。
2、背包容量太小,虽然有着2800的容量,但是材料很多不能够保留,尤其元婴巅峰装备没出,每天面对取舍很纠结,感觉浪费了几个亿。
3、现版本收益最高的就是精准,其他属性收益效果不佳。
【入坑萌新谨记】
现阶段此游戏过图什么都不需要,只需要脸白,运气好,元婴巅峰的图,脸白可以初期过,脸黑巅峰也过不去,就是这么简单,所以这是一个考研人品的游戏。
本人现在元婴巅峰,精准3100+,最后一个图命中率在20%,还在等运气,有很多已经在元婴初中期过完了,就是这么神奇,想玩就要佛的起,加油(ง •̀_•́)ง!
乄 "半人半心半凄凉
:
玩到金丹你花了多久
cherubim
游戏时长 14.1 小时
游戏不错,就是作者鸽着不放,炼丹到现在已经鸽了一年了作者虽然辛苦,但也不至于骗玩家,明天出,月底出,今晚出,这样的话骗了玩家不止一周了,如果作者不想看到自己好不容易做出来的炼丹系统已经没人玩了最后先给玩家一个稳定的答案,至少不能就这么鸽着
鹿生
:
炼丹出了 嘿嘿 你懂的
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