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破劫成仙

破劫成仙

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.82121个评价
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带图1 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩197 轻松护肝82 物超所值57 画面优秀34 UI美观21 音效动听19 剧情跌宕16 运行稳定性183 玩法设计61
刘剑壹
游戏时长 138 小时
五星不解释
首先这游戏很佛系,这是最吸引我的点,我一直想找一款游戏,能让我每天有点小惊喜,小成就感,不用太多,但又不用花费我太多时间精力金钱的,之前有玩过隔壁某挂机修真,一天不到就卸了,原因我也不多说了,懂得都懂,然后也玩了ios端一款叫修真世界的文字挂机,这也是我玩的最长的一款,三个月,但后来功能多了以后感觉每天花费不少时间做每日,让我有种被游戏玩的感觉,所以就退了。这款游戏算是满足了我对挂机类游戏的需求,希望作者大大能一直保持,加油^0^~
公测一个月来改下评分,为什么减少一星是因为作者太能鸽了。我知道你一个人写代码不容易,但不要一次次给我们希望然后又咕我们一脸啊,我宁愿你明明白白说清楚什么时候更新,哪怕要个两周三周,我毫无怨言,但这么乱给承诺真的是会消磨玩家的耐心以及对游戏的热情的。游戏是好游戏,但我怕作者到后面赶不及更新,这次的炼丹做出来的东西让人感觉缺乏诚意,金丹的药草现在也无法获得,种植我不知道作者你所谓的两三天需要多久,我背包的负担一点也没减轻,现在挖草都束手束脚的,你要是真不确定种植更新时间麻烦你想个临时办法把背包问题解决了好么,比如药草暂时不计算重量之类的,等你更新完再恢复也行啊,也没啥其他好说的了,就这样吧。
刘剑壹 : 对了,说一点,装备词缀后面能不能将具体加成用数值的方式说明?不然不好比较
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
持续更新至12月23
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玩了两三天筑基初期
简单的说下这个游戏吧,我只能说它是一个 真 放置游戏(划重点)这是它的优点也是缺点。
优点:作为一个放置它是货真价实的
缺点:美游任何玩法……可操作性只有五
举个栗子:我平时十分钟之内可以处理一下游戏内的问题,今天有空想玩下游戏却发现……还是十分钟之内就能搞定
也就是说这个游戏它美游玩法(づ ●─● )づ
讲述下我个人的游戏经历,初期练气阶段除了一些小挫折顺风顺水的开图开到清风涧(共十四个图,半天以内)
过清风(清风挂了两天左右,貌似是)之后下一张图是伏魔山然后接着卡(*/∇\*)
伏魔山过了(一天左右)是伏魔山谷接着是伏魔遗迹然后遗迹卡住了……(我目前卡的地方)
拜托( •̥́ ˍ •̀ू )这难度也太大了……四张地图三个坑(*/∇\*)
我只是想玩游戏……让我玩一会儿好么……
(挂上一两天,然后五分钟进入下个图接着卡住)
这游戏唯一能称得上是玩法的(或者是肝的)就是盯着屏幕等地图事件(一样的)然后点两下(づ ●─● )づ
总结一句评价:放置是真的放置,因为它美游任何玩法(只推到伏魔遗迹)
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筑基初期到中期卡了两三天,十二月十三号凌晨到中期开始推遗迹
花了三十万金币刷装备属性只有不出极大亲(只有显著)和只有极大抗性,精准极大有两件
各种装备技能搭配之后过不去来论坛发现(满)御剑借机能过,之后回游戏尝试五百精准,叠浪九御剑一借机满,筑基心法二过的伏魔
个人的游戏体验来讲,目前碰到的三个坑,只有第一个清风是门派武功为主过的,其余两个伏魔山和遗迹都是通用功法……个人感觉有些怪怪的
(门派技能和通用技能,金丹前的坎我基本都是通用技能过的,有些玩家说门派技能也能过,因为我的等级低我才过不去,关于这点我只想说,学技能心法用最少的经验,尽可能的吧经验用在升级一级心法能过就不要升两级)
过了伏魔遗迹开了神兵和魔边继续挂机……一直到金丹才有事情做(づ ●─● )づ
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十二月十三至十七号挂了三天左右于今天下午到的金丹初期
初期开黄鹤楼远程法师选画,近战法师选另外一个
到黄鹤楼多多少少还有一些游戏体验,老寒腿的任务多少还能操作下,另外开了氪金秘境
黄鹤楼完了是西陵峡……挂了一下午没开图任务……
第二天起来开西峡陵,之后是巫峡和巫峡十二蜂,然后十二蜂卡住(*/∇\*)
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十二峰有两个选择,
一个帮神女,要单挑神将
一个帮王母,神将帮你打神女
这里我建议直接试试打神将,打不过就帮王母试试(苟为主)
如果都不行就等中期升心法技能直接打神将
(注意如果选择打神女,后期神女会报复)
过了十二到翟唐峡,升技能到翟唐峡的话试着拼脸过尸鬼可以,再过不去那就继续升一下技能(心法金的一)问题应该不大
过翟唐峡目前在酆都
叫兽!! : 为啥我玩了三天了,还在练气期,练气十一
潘小安
游戏时长 98.4 小时
【基本情况】
作为一个没有参加过内测的咱家,是在不删档测试的时候TapTap推荐中遇到破劫,抱着试试看的态度下载创建账号,门派太乙,正赶上中午更新,然后真武出世,果断注销选择真武,磕磕绊绊玩到现在金丹中期,推图瞿塘峡,魔边八关14.4秒!期间加了五群,但是两天下来发现群内都是扯皮,没有实质性内容,果断退群,(正确选择,五群已被封禁),加了一个真武咱家的交流群,群内人不是很多,平时会以交流经验为主体的交流,很合胃口。
【开始正题】
没有玩过其他门派,所以对论坛互怼不做评价。
这里针对真武发表几点个人观点:
1、真武定位体现还不明显;
理由:各门派的六维属性固定,能够影响对应数值的只有装备(这里今天作者透露了丹药系统,暂时不考虑),导致定位区分并不明显,单纯的以技能的效果来区分,在各阶段就会出现各种问题,单体爆发高没群技,有群攻技能没爆发等等,一旦怪物出现数量变动就会产生争议。
建议:拿出一点属性自由支配,或者出一种丹药,服用时自动选择六维中几个属性进行固定总值的分配。
2、真武盾的设定暂时(金丹中期)没有用处;
理由:盾是唯一吃土亲和的技能,盾厚并不明显,而且就盾的机制来讲是不限回合,破盾消失,但是现阶段攻击收益远大于防御收益,低阶怪用不上盾,高阶盾没有用,很鸡肋🐔。
建议:更改盾的防御机制,即持续固定回合,每回合抵挡固定伤害。
3、心法的收益同心法本身的价值不成比例;
理由:心法应该是一个修士立足的根本之所在,但是现在它唯一属性是配置神通的基础条件,至于过图可有可无。
建议:增加神通等级提升条件,即不能高于心法等级,同时降低神通升级所需的修为。
【结束语】
因为还在测试阶段,所以存在不足是必然的,每个游戏都是在一点点走向成熟的过程,只不过是这个过程的时间长还是短,希望每一个走在破劫仙路上的人都能共同努力,缩短这一过程。
[以上言论纯属个人建议]
――真武鱼生鱼
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经过一段时间的努力,游戏进行了很多更新,新增加了洗髓丹,六维能够通过丹药额外增加500点,更新了种植草药,增加了几个通用神通,游戏整体处于良性发展。
【新问题】
1、境界的提升优势不大,唯一就是可以换装备,机制问题。
2、背包容量太小,虽然有着2800的容量,但是材料很多不能够保留,尤其元婴巅峰装备没出,每天面对取舍很纠结,感觉浪费了几个亿。
3、现版本收益最高的就是精准,其他属性收益效果不佳。
【入坑萌新谨记】
现阶段此游戏过图什么都不需要,只需要脸白,运气好,元婴巅峰的图,脸白可以初期过,脸黑巅峰也过不去,就是这么简单,所以这是一个考研人品的游戏。
本人现在元婴巅峰,精准3100+,最后一个图命中率在20%,还在等运气,有很多已经在元婴初中期过完了,就是这么神奇,想玩就要佛的起,加油(ง •̀_•́)ง!
乄 "半人半心半凄凉二周年限定 : 玩到金丹你花了多久