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评价
2121
攻略
论坛
破劫成仙
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
2121个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
57
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
197
轻松护肝
82
物超所值
57
画面优秀
34
UI美观
21
音效动听
19
剧情跌宕
16
运行稳定性
183
玩法设计
61
江姜酱浆将
游戏时长 49 分钟
我觉得这个游戏很不错的。
至少目前我没有把他删掉或怎么样的想法.
这个故事里穿插着剧情我觉得不错
以及这个突破他不是每一级都要再点一下
我就希望出一个成就啊什么的。
以及反应一下在游戏中提升技能的等级应该要消耗灵感,但我灵感为零的时候点击升级还是可以的。虽然他有出修炼失败的窗口但其实他加了,希望修复一下。
諸墟.
玩过
唔..“上古”金丹巅峰玩家..作者这是吐槽我们内测玩家吗..想念用金币修炼功法的年代..
个人对这个游戏的小小经验:
前期..尽量手动..后期再来挂机..前期刷两套武功其中一个就够了,不然按现在用修为来修炼的话..耗不起..
炼器这个..练气期的装备..关卡会送,所以倒也不用费心去集材料,材料可以留着也可以全卖掉(个人情况:刷够炼器熟练度50-100后,都卖了),因为坊市都会卖(会贵很多,但金币这东西和容易刷的)
怼你
:
可
刘剑壹
游戏时长 138 小时
五星不解释
首先这游戏很佛系,这是最吸引我的点,我一直想找一款游戏,能让我每天有点小惊喜,小成就感,不用太多,但又不用花费我太多时间精力金钱的,之前有玩过隔壁某挂机修真,一天不到就卸了,原因我也不多说了,懂得都懂,然后也玩了ios端一款叫修真世界的文字挂机,这也是我玩的最长的一款,三个月,但后来功能多了以后感觉每天花费不少时间做每日,让我有种被游戏玩的感觉,所以就退了。这款游戏算是满足了我对挂机类游戏的需求,希望作者大大能一直保持,加油^0^~
公测一个月来改下评分,为什么减少一星是因为作者太能鸽了。我知道你一个人写代码不容易,但不要一次次给我们希望然后又咕我们一脸啊,我宁愿你明明白白说清楚什么时候更新,哪怕要个两周三周,我毫无怨言,但这么乱给承诺真的是会消磨玩家的耐心以及对游戏的热情的。游戏是好游戏,但我怕作者到后面赶不及更新,这次的炼丹做出来的东西让人感觉缺乏诚意,金丹的药草现在也无法获得,种植我不知道作者你所谓的两三天需要多久,我背包的负担一点也没减轻,现在挖草都束手束脚的,你要是真不确定种植更新时间麻烦你想个临时办法把背包问题解决了好么,比如药草暂时不计算重量之类的,等你更新完再恢复也行啊,也没啥其他好说的了,就这样吧。
刘剑壹
:
对了,说一点,装备词缀后面能不能将具体加成用数值的方式说明?不然不好比较
云枫
游戏时长 264 小时
5星好评吧。
懒,不想写长评。
唉……
野路子蜀山在这儿,真的也很难受。
首先对于一个游戏而言,个人认为玩家体验是很重要的,不能说让百分百的玩家满意,但是至少得挑不出太多的槽点。
对于平衡上面的问题,也不想说太多,人少来不及测试,其实问题不大,
做事实事求是挺好的,功能不完善不推出也没问题,但是某些事还是不要调侃的好呀,
由于在巴蜀之乡所以选的是蜀山,挂机游戏也没问题,一开始野路子也没打算飞一般的冲,刚开始的其实,玩儿个蜀山甚至我都没学六合,还是正常过了,到了后面卡图的似乎有点过分了,纯粹的为了卡图而卡图,然后根据玩家的反馈来进行削弱或者修改,人手不够可以理解,需要做的东西很多,需要正常休息也是能理解。
唉……少给点儿预期之外的希望吧。
预期之外的惊喜
快乐至上
游戏时长 84 分钟
emmm,这游戏真的做的可以,毕竟还是个测试版,但已经表现出了很大的潜力,我玩过很多游戏,挂机的接触不算多,破劫修仙算是最好的吧,当然,这游戏没有新手教程,论坛也有几个加精的新手指导,算是弥补了这个,现在特别特别希望在游戏中增加一个聊天频道,然后炼丹快点出,升个金丹150灵石(本人实力不济)(ಥ_ಥ)
WINTK
玩过
虽然是半成品但是做成这样品质很让人期待,游戏性希望继续多出一些能让想肝的玩家可肝的玩法。只是点怪刷实在肝不来 还有希望快点正式内测 氪金方面是不是可以考虑放出一些,不过千万别卖数值。好游戏想支持也没有渠道 文字类目前觉得就这款做的最好希望作者秉持初心吧。
该用户已注销
:
你关注里面的有个人真下头
手机用户18212615
玩过
首先,这游戏是一个好游戏,是一个很棒的挂机游戏。
然后,说卡关的我总结一下。1.修为都升级神通,期待自己天命之子一路秒秒秒(然而会卡在金丹),然后作为吹嘘的资本(你们怎么这么菜,我金丹初期就过来尸鬼,类似这样的nc语言)。2.不想等升级,就希望一路突突突无脑过关然后吹一波说自己通关了(妈耶,挂机游戏你不想花时间你玩什么游戏)。3.某些眼红而且无脑的玩家,看到别人说什么一下子过什么关什么关了,就和几天没吃饱的饿狼一样扑上去(请你动动你的小脑袋瓜子,别人玩了多久,别人花钱免广告,凭什么不能比你游戏体验好?)。4.眼红这个游戏的,这个我就不说什么了,玩的人自然会感受到游戏的优点,作者也很努力还听大家意见(不然哪这么多人刷差评在闹的)。
最后,我再重复一下,这游戏是个好游戏,是一个很棒的挂机游戏。打不过就挂机,下一个境界基本上都能过,等不及的请换一个快节奏游戏(实际上那些游戏也不适合您们)。游戏的福利很不错了,一天八十灵石怎么都够四次秘境了(0+10+20+30=60),休闲玩家就每天上线练一波器,处理一下背包,打打关,刷刷秘境,然后有空的时候可以研究一下门派的特色,岂不美哉。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
征服ol碧海青天
玩过
不错,休闲,这是我删档测试时的评价。
2018.12.23补充评价一下,从之前的五星变成二星,为什么呢?我是内测删档玩家,之前昆仑,以后蜀山,之前玩的时候就听说群管理喜欢踢人,喜欢禁言之类的。最近看到昆仑派的玩家一直说弱,卡关之类的,不删档后,我也去试了试昆仑派,才觉得真心弱,然而官方一直秉承着爱玩玩不玩滚的态度,反复强调是平衡的。多的就不说了,卸载了。这么多游戏,这个游戏态度有问题。
官方
《破劫成仙》作者
:
请问是哪个群踢人禁言,你自己有没有遇到,道听途说是不好的 另外,想问一下你自己体验了昆仑,到哪个境界了,在哪些关卡上体验不好,能说明一下吗
二百万橘气
玩过
持续更新至12月23
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玩了两三天筑基初期
简单的说下这个游戏吧,我只能说它是一个 真 放置游戏(划重点)这是它的优点也是缺点。
优点:作为一个放置它是货真价实的
缺点:美游任何玩法……可操作性只有五
举个栗子:我平时十分钟之内可以处理一下游戏内的问题,今天有空想玩下游戏却发现……还是十分钟之内就能搞定
也就是说这个游戏它美游玩法(づ ●─● )づ
讲述下我个人的游戏经历,初期练气阶段除了一些小挫折顺风顺水的开图开到清风涧(共十四个图,半天以内)
过清风(清风挂了两天左右,貌似是)之后下一张图是伏魔山然后接着卡(*/∇\*)
伏魔山过了(一天左右)是伏魔山谷接着是伏魔遗迹然后遗迹卡住了……(我目前卡的地方)
拜托( •̥́ ˍ •̀ू )这难度也太大了……四张地图三个坑(*/∇\*)
我只是想玩游戏……让我玩一会儿好么……
(挂上一两天,然后五分钟进入下个图接着卡住)
这游戏唯一能称得上是玩法的(或者是肝的)就是盯着屏幕等地图事件(一样的)然后点两下(づ ●─● )づ
总结一句评价:放置是真的放置,因为它美游任何玩法(只推到伏魔遗迹)
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筑基初期到中期卡了两三天,十二月十三号凌晨到中期开始推遗迹
花了三十万金币刷装备属性只有不出极大亲(只有显著)和只有极大抗性,精准极大有两件
各种装备技能搭配之后过不去来论坛发现(满)御剑借机能过,之后回游戏尝试五百精准,叠浪九御剑一借机满,筑基心法二过的伏魔
个人的游戏体验来讲,目前碰到的三个坑,只有第一个清风是门派武功为主过的,其余两个伏魔山和遗迹都是通用功法……个人感觉有些怪怪的
(门派技能和通用技能,金丹前的坎我基本都是通用技能过的,有些玩家说门派技能也能过,因为我的等级低我才过不去,关于这点我只想说,学技能心法用最少的经验,尽可能的吧经验用在升级一级心法能过就不要升两级)
过了伏魔遗迹开了神兵和魔边继续挂机……一直到金丹才有事情做(づ ●─● )づ
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十二月十三至十七号挂了三天左右于今天下午到的金丹初期
初期开黄鹤楼远程法师选画,近战法师选另外一个
到黄鹤楼多多少少还有一些游戏体验,老寒腿的任务多少还能操作下,另外开了氪金秘境
黄鹤楼完了是西陵峡……挂了一下午没开图任务……
第二天起来开西峡陵,之后是巫峡和巫峡十二蜂,然后十二蜂卡住(*/∇\*)
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十二峰有两个选择,
一个帮神女,要单挑神将
一个帮王母,神将帮你打神女
这里我建议直接试试打神将,打不过就帮王母试试(苟为主)
如果都不行就等中期升心法技能直接打神将
(注意如果选择打神女,后期神女会报复)
过了十二到翟唐峡,升技能到翟唐峡的话试着拼脸过尸鬼可以,再过不去那就继续升一下技能(心法金的一)问题应该不大
过翟唐峡目前在酆都
叫兽!!
:
为啥我玩了三天了,还在练气期,练气十一
潘小安
游戏时长 98.4 小时
【基本情况】
作为一个没有参加过内测的咱家,是在不删档测试的时候TapTap推荐中遇到破劫,抱着试试看的态度下载创建账号,门派太乙,正赶上中午更新,然后真武出世,果断注销选择真武,磕磕绊绊玩到现在金丹中期,推图瞿塘峡,魔边八关14.4秒!期间加了五群,但是两天下来发现群内都是扯皮,没有实质性内容,果断退群,(正确选择,五群已被封禁),加了一个真武咱家的交流群,群内人不是很多,平时会以交流经验为主体的交流,很合胃口。
【开始正题】
没有玩过其他门派,所以对论坛互怼不做评价。
这里针对真武发表几点个人观点:
1、真武定位体现还不明显;
理由:各门派的六维属性固定,能够影响对应数值的只有装备(这里今天作者透露了丹药系统,暂时不考虑),导致定位区分并不明显,单纯的以技能的效果来区分,在各阶段就会出现各种问题,单体爆发高没群技,有群攻技能没爆发等等,一旦怪物出现数量变动就会产生争议。
建议:拿出一点属性自由支配,或者出一种丹药,服用时自动选择六维中几个属性进行固定总值的分配。
2、真武盾的设定暂时(金丹中期)没有用处;
理由:盾是唯一吃土亲和的技能,盾厚并不明显,而且就盾的机制来讲是不限回合,破盾消失,但是现阶段攻击收益远大于防御收益,低阶怪用不上盾,高阶盾没有用,很鸡肋🐔。
建议:更改盾的防御机制,即持续固定回合,每回合抵挡固定伤害。
3、心法的收益同心法本身的价值不成比例;
理由:心法应该是一个修士立足的根本之所在,但是现在它唯一属性是配置神通的基础条件,至于过图可有可无。
建议:增加神通等级提升条件,即不能高于心法等级,同时降低神通升级所需的修为。
【结束语】
因为还在测试阶段,所以存在不足是必然的,每个游戏都是在一点点走向成熟的过程,只不过是这个过程的时间长还是短,希望每一个走在破劫仙路上的人都能共同努力,缩短这一过程。
[以上言论纯属个人建议]
――真武鱼生鱼
―――――――――分割线―――――――――――
经过一段时间的努力,游戏进行了很多更新,新增加了洗髓丹,六维能够通过丹药额外增加500点,更新了种植草药,增加了几个通用神通,游戏整体处于良性发展。
【新问题】
1、境界的提升优势不大,唯一就是可以换装备,机制问题。
2、背包容量太小,虽然有着2800的容量,但是材料很多不能够保留,尤其元婴巅峰装备没出,每天面对取舍很纠结,感觉浪费了几个亿。
3、现版本收益最高的就是精准,其他属性收益效果不佳。
【入坑萌新谨记】
现阶段此游戏过图什么都不需要,只需要脸白,运气好,元婴巅峰的图,脸白可以初期过,脸黑巅峰也过不去,就是这么简单,所以这是一个考研人品的游戏。
本人现在元婴巅峰,精准3100+,最后一个图命中率在20%,还在等运气,有很多已经在元婴初中期过完了,就是这么神奇,想玩就要佛的起,加油(ง •̀_•́)ง!
乄 "半人半心半凄凉
:
玩到金丹你花了多久
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