破劫成仙

破劫成仙

8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.82121个评价
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带图1 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩197 轻松护肝82 物超所值57 画面优秀34 UI美观21 音效动听19 剧情跌宕16 运行稳定性183 玩法设计61 游戏平衡22 日常肝度20 资源获取12 故事情节11 UI设计7 氪金付费5
墨兰
游戏时长 16.6 小时
由于玩了也有一段时间了,今天金丹初期,来做一下评价吧。游戏好给五⭐不怕骄傲。
①💐玩法简单,不会很复杂,界面点一点都能玩明白。这点为广大玩家提供了探索的机会,且不用花费大量时间去摸索游戏内容。
②🌷挂机自动获取修为,手动点一些遭遇事件可以获得额外修为或掉落物品。而且有些地图待久了,会出现一些特殊剧情(如云梦泽深处的祝融共工大战)。
由于前者的存在,你就挂着,什么都不用做,你都能慢慢变强(当然,会遇到瓶颈)。
而且这游戏你想要到下一个地图(这里感谢群里写攻略的大佬),不仅仅是看你有多强,更多时候是看你运气(当然,运气来了,境界属性不到还是过不了),因为这是随机刷出的事件。
当然,有时候你卡住一个地图,不仅是事件没刷出来,可能只是因为你前面的地图还有事件没完成(如与银发女子对话)。
所以游历是这游戏超级有趣的一个存在(特别喜欢看剧情(只要有趣,无论好坏)的我如此说道)。
③🌸游戏一开始说5个门派。进去看到只有两个的时候愣了一下,不过也是,暂时先开发出2个也是够玩家们玩的了。由于喜欢玩游戏看小说都喜欢剑,所以选了蜀山。由于一开始什么都不懂,但注意观察后发现装备了神通后毫无作用,愣了好久。看着空空的心法大框,想着可能是和心法有关,等到有心法时装备上,能用技能了,感动,美滋滋。
这是游戏一个需要探索的地方,不同的门派有不同的功法搭配,打不同剧情也可以用上如酒神咒等游历得到的野招来提高过图成功率(一开始不知道怎么拿贡献,觉得黑虎掏心这两个野招没用,拿去换贡献了,后面卖东西太多月光宝盒买不回来了,玩了小号后发现前期伤害真的高,冷却又低,换贡献亏大发了!后面有道友看到的话记得别换贡献了,毕竟野招也有野招的强处)。
④🐗游历(修为,材料,金钱)

↓ ← ←
境界(手动材料,进新图)
↓↓
炼器(用原有材料炼器)
↓↓
坊市(用没用武器+材料换的钱买新材料)
↓↓
炼器(买来材料炼器,优用劣卖)
↓↓
境界(又到了可以装备新装备的境界了)
↓↓
游历(刷材料刷小钱钱)
↓↓
炼器(做装备美滋滋)
↓↓
。。
这样的一个循环,让得玩家不只是需要简简单单挂机就能变强。一来你需要达到炼器熟练度,你才能炼更强的装备(属性完全随机,你有可能可以拿到极大躲闪+极大敏捷),而且级别越高,同字眼(如极大)加强的属性差距也越大,且单一小属性(躲闪、先攻)和天赋属性(敏捷),在同样是极大的情况下,小属性的加成明显更高,所以玩家可以根据自己需要来选择(比如极大的敏捷和躲闪,在玩家不是先攻的情况下可以选择敏捷,玩家先攻的情况下,选择躲闪性价比会高些)。
在属性多元化的影响下,不同的搭配会有不同的效果,也同样是这游戏的一大玩点🔥(所以我终于把所有的魔气珠做成如意刷到了极大闪+金亲和,美滋滋)。
⑤🍃由于攻略好久没看了(几天等待空档期刷图刷装备),忘了金丹渡劫需降尘丹+破劫丹,不然要打心魔。。。然后白白浪费了一颗降尘丹,还好前期没用灵石去买金钱(真的亏老铁),强行推荐别去换钱!
⑥🐾在伏魔古迹小雪的剧情过后,开启了新的魔边功能,更是为玩家提供了更快的进阶速度,这个必须点赞(越往后需要的修为越高,能多一点修为获取就能减少更多时间)。
⑦🐑作为游戏的一个肝点,灵感这个属性使得玩家们需要花时间上线点技能,也给了玩家们一个金钱的缓冲,但同时也给出玩家们一些选择(因为前期钱少)。
A.炼器
B.升技能
同时在升技能对面也需要做出一些取舍,但是这是很容易的啦。如前期肯定黑虎掏心和针先升满比较好,虽然它们上限低,但是增加属性高,需求的经验值也少,能让玩家在前期得到更高的输出,然后再是心法+玄阶神通再是黄阶升上来的玄阶。
大概的评价就这样啦,希望作者能越做越好💦🐬很喜欢玩你们的游戏
公子小胖
游戏时长 33.0 小时
想给五星很久啦,作为删档内测结束前的最后一次评价,我终于可以理直气壮的给五星啦!!
距离上次评价又过了两个星期,这两个星期一边养着老,一边看着 苦逼赶工中 的大大一步一步优化细节将游戏打造成我们期待的模样,之前一直说留一星期待,现在也不用啦,我相信作者大大一定不会让我们失望!!
仙侠类的挂机游戏,仙侠要素是吸引人的一大方面,在之前的评价中我也经常期待地说到真实性,在之前历次的更新后以及最近兑换修炼机制的更改,确实呈现给我们了一个逐渐完善的仙侠世界。
(说到这,更改后的修炼功法的机制真的很让人满意,不说我满了多年的修为有了用武之地,单是抛却之前灵感与金钱的限制就让人很开心--也因此金钱的地位降低了,修为点的重要性大大增强,然而各种挂机功能得到的就是修为,之后也会有各种获得能够获取修为,这样单一硬通货且这种硬通货是挂机能够稳定获得的形式,确实让人觉得很舒服优化了游戏体验; 另一方面金钱灵石贡献依然有着自己的用处,短时间的脱节不会对有太大的影响,同时 贡献-功法上限-变强,灵石-等级上限-变强,金钱-武器装备(类似抽卡的快感)-炫耀+变强 这样确实增加了不少可玩性,增加更多上线游玩的理由)
从内测开始玩到现在,感受到了游戏角色的一点点变强,感受到游戏本身一步步变得更好,看到了游戏评价从8.0左右涨到现在的9.0左右,这些让人有了浓浓的满足感,我也很开心的见证了游戏的成长。
我在目前每个修为阶段留下了自己的看法,也相信这样的记录可以一直延续下去~~~2018.11.29
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玩了一天半,现在是练气大圆满
先说一下自己目前的感受吧,之后也会补充或者修改
1.门派任务少了些,门派任务奖励也不够分明
2.卖出的价格可能需要调整一下
3.游戏模式有点单调,希望能再加一点可玩的东西
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筑基期啦(没想到又过了一天才到),更新下评论(之前的就留个小标题证明它们的存在吧)
之前没有摆正心态,纯粹当成挂机游戏来玩的话之前说的不少东西都不是问题
门派任务,
后期可以增加一点修为的产出吗
希望各种历练能列一个产出
然后依然期待一波奇遇
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又过了十天了我现在才金丹后期中途因为错买成了定灵丹在筑基巅峰卡了一天(~~(>_<)~~)后来晚上刷极品猪皮的时候睡着了又耽误了十二个小时,所以现在还没突破金丹。。依旧如之前一样之前就留个标题。
官方《破劫成仙》作者 : 门派任务其实一开始是2个小时的,大家觉得太慢,我觉得反正次数固定,时间改短一点也没关系,毕竟门派任务关系到心法的获取时间,时间短一点也会更早拿到心法 卖出的价格现在就是等于手工费,以后会提升一点,但不会超过手工费+材料售价 目前内容和剧情偏少,蝶妖也没起到卡关的作用,后面这个体验会优化。奇遇目前也不是很多,这个是之后的工作重心之一
愤怒的
玩过
改四星,加退坑。
留四星理由,放置挂机,这年头有那么纯粹的放置游戏很难得。
减星理由
1,太佛,导致无事可做。挂一两天,点一两个技能点。
2,种菜?以后是不是还有黑土地金土地?我还不如去玩企鹅农场。
3,咕咕咕。
就是可惜了四个元婴号的时间。
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是一款合格的放置挂机游戏,划重点“放置挂机”,那谁谁谁过来看看,这才叫放置,这才叫挂机。
就冲这点,给五星了。
然后说说个人觉得欠缺的地方。对,那五星不是因为满意,是因为合格。
1,剧情缺少粘性,感觉很多字都白瞎了,因为看不看的没啥区别,挂着出了对话框就点进去好了,打不过再继续挂。
几点原因造成,1,缺少剧情提示,这一关我可能遇到啥,得到啥等等,比如云泽深处那关出来得有些莫名其妙,我直接就跳下一关去了。后来看攻略说能看人打架,得2000修为的时候,已经不在乎2000修为了。2,重复文字太多,看不出进度。举个王府指点一二的例子,从开始进去只是个陌生人,武林高手对你冷眼旁观,到你挑赢几名好手,他们脸色一沉,再后来纷纷不忿车轮战攻你,你又连番得胜,不由意气风发群嘲等等。3,支线剧情有些无聊,如野猪,抓小偷等等,放到任务一起说。
2,就是任务。挂机慢慢变强很好,虽然每天有三个门派,也未免单调,就算佛系也有心血来潮的时候。增加一些日常任务,可做可不做,比如野猪杀得太多影响生态平衡,需要引进新的养殖技术,比如抓小偷出名之后,去当地衙门传授先进的反扒技术,奖励随缘,炼器炼丹的材料上古神兵的碎片不知哪儿捡来的骨头等,不让人非肝不可,但没事的时候做几个拿点奖励也有点意思那种。
3,boss难度衔接不大好。难度大点无所谓,过渡流畅就没大问题。但是挂上筑基过了试炼,马上卡老虎就有点不爽了,起码让人先过几张图爽爽不是?
当然说都不改,那也没问题,只是平平淡淡的说不定哪天忘了玩,这也太佛了。。
官方《破劫成仙》作者 : 额,不太明白你的诉求 你一方面觉得比较无聊,一方面剧情文字又都跳过去了,这要怎么才能不无聊呢 游戏内有不少隐藏任务,隐藏在剧情文字里的,而且这方面会越来越多 当然,这些隐藏任务我不会做成解密关卡,都只是可做可不做的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
1这个游戏确实看脸,不过更多的还是看自己的实力
2游戏本身不逼氪,或者说没有什么好氪的,只有月卡和终身卡,每天获得的零食是有限的,但是氪月卡和年卡确实升修速度会加快(多加百分之20修为),不过总体影响不算大。只要作者不喝假酒出一堆零食道具什么的,这个游戏就仍然是一股清流。
3划重点。关于卡关,很多人都在抱怨。其实只要技能顺序合理,多做点好装备(不要觉得金钱不够用,后期钱会很多),多试几次,都会过去。过不去的一般都是装备不好或者技能顺序有问题。反正过不去多试几次,一次就过还有什么成就感。
4肝度。前期不肝,只要及时过图,基本睡一觉什么都有了。关键是金丹期开始,整体速度下降,很多图需要挂满十二小时才能开新图,加上升心法神通修为明显不够用,这个阶段可能有些人会受不了,然鹅毕竟一个挂机游戏,急于求成万万不可,保证自己每天都能前进一点就好。当然元婴期会更慢,也希望作者能多改进。
5这个炼丹系统,emmm,目测是个坑,给的修为少,少的可怜,所以还是用来洗髓叭。
6按照作者小仙女的进度,魔边还需要一段时间才能恢复。
总而言之,这游戏不逼氪,往后出的东西会越来越多,肝度也会提高也很正常,还是看作者怎么调整叭
7新人入坑务必要去看大佬发的攻略,当然自己摸索也不是不行…
龠龍 : 被你说的我也想要玩了XD