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传家宝攻略
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传家宝工具人选取
这个内容也可对一些内容补充吧! 至于传家宝比例 论坛攻略是推荐比例。 实际情况看自己需求决定是否整这个比例。 没有练到这个推荐比例 看看平常使用是否合适,觉得可以 不需要重练。 比如我之前敏感最终两件12比8。 按评论回复 推荐练两件11比9。但我用着还行 所以就没重练。 。。。。。。 至于是否混血整传家宝可以这么说 可以用 可以不用。 比如我要一个2s敏b力苗子。我期间宏朝混黑人。有这这个属性
传家宝注入属性的原理
⭐首先我们需要了解,传家宝属性的原理是什么? 你的苗子升级时增加的六维都会等额注入传家宝,然后占比前三的就是你传家宝三个属性。 ❤️❤️❤️公式❤️❤️❤️ 传家宝内部属性 = (个人成长+职业成长)*升级数 传家宝显示出来的属性 = 内部属性总和的前三项 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 人物升1级,自身成长加上职业成长,总属性增加了2力1技1敏、0.5体、0.1感、0.1意,这些属性会等额注入
【小公主转职】小公主一级三转全职业传家宝
首先叠甲:本攻略仅完全适用于小公主,如果永在其他角色出现错误请自行核对。本人只做过狂战小公主,其他职业的详细具体玩法不是非常了解,本攻略只针对数值进行计算,具体某一职业哪种转职路线最优请参考论坛内其他大佬的攻略。如果不想看帖主废话,可以直接拉到帖子末尾看一图流总结。攻略中引用了一些其他大佬的攻略,侵删。 满级312狂战完美小公主镇楼: 一、小公主简介 小公主,原名茜尔莎,主线剧情赠送主角之一,在剧
结对完美的布克城玩法(坐牢二百年,仅限小号)
就是个人的一些经验。 之前做的剑圣小公主三信赖出布克感觉出去后还是没时间管别的,配置也不够,所以萌生了这么搞的想法。论坛也研究了下别的帖子,再结合重开教的玩法。 只月卡的话,时间是按年做单位的。氪的多估计几个月吧。 预计两件三级日轮晨光60级传家宝。辉月要54个,灵魂结晶72,还需要两套长弓大德三转传家宝6个。意志套后边也得要几十个。或者先做意志套完了拆了。这些东西起码得准备的差个位数再出剧
职业篇:传家宝的属性成长+角色属性算法
传家宝 先说大家都关心的传家宝吧,极限传家宝可以理解为在平衡其它五种属性的同时,将自己想要的属性提到最高 例:练体极限 1.铁甲军士60级=传家宝28体21力11技 2.铁甲军士45级+天启15级=传家宝32体18力10技 所以练极限不要想着一个职业走到尾 但也要注意转职职业的装备是否匹配 零转0.4848(18.7478%) 一转0.6464(24.9970%) 二转1.4547(56.2550
还在担心神器属性不对?教你如何给高级传家宝调属性
先给太长不看的人上个结论:要想把传家宝属性转成想要的三条,需要对应王血种族的工具人若干,满足想弄掉的那个属性成长大大低于想新增属性的成长(比如技巧改成敏捷,用技低敏高的萨尼,注意职业自带的成长),带传家宝升级到40级左右,换下一个人继续练。 传家宝升两到三级之后,属性即发生变化。 以下是亲身经历说明 我有一把骑枪,它是力技体,但是现在他变成了力敏体,发生了什么? 本文仅适用于20+级传家宝,解决三
2026萌新快速推年指南
在《诸神皇冠》中,“自杀盾”(也称自愈小盾、推年小盾)是一种利用游戏机制来快速跳过时间(推年)而不损失士气的技巧。 🛡️ 核心原理 1. 自愈机制:将一件蓝色品质的“小盾”用“灵魂结晶”改造为传家宝,并洗出“自愈”词条。当“自愈”等级为1-3级时,其效果是每回合扣除佩戴者的生命值,而非恢复。 2. 快速推年:派一个生命值极低(最好是1点)的角色,佩戴此盾单独执行任务。该角色会因“自愈”效果迅速死亡
三个问题解决传家宝练级最基础问题(适用萌新)
直接上图,生动形象 1.为什么加的是技巧和敏捷属性? 回答:因为传家宝所绑定人物的六维(力、技、敏、意、感、体)中,成长幅度最快的两个属性是技巧和敏捷;其他同理。 2.为什么是技巧+4,敏捷+6?增加的数值是固定的还是随机的? 回答:因为当前传家宝等级为10级,4+6=10,如果传家宝等级为20级,那么就是8+12=20(你没看错,就是这么简单…);在等级固定的前提下,增加数值的总和是固定的,并不
新手传家宝攻略
个人经验,没图没数据。 1、先说传家宝的好处。 传家宝可以增加装备的强化上限,使武器攻击力更高,防具防御力更强。并且传家宝升级会获得属性,装备后直接加到人物面板(注意:盾牌和圣典不加属性,1~20级加2种属性,21~60级加3种属性)。对战斗力加成极高。 2、啥时候做传家宝。 剧情解锁制作传家宝的时候就可以制作传家宝了。需要注意,传家宝只能在家族内转移,传给长子时免费,其他人时要消耗银币
存图帖
1王族血脉的特性、寿命、潜力2武器和衣服改造路线3值转率4神特推荐5平民血潜力6符文上限7特性8头盔和鞋子改造9组合特性10角色经验表11传家宝经验表12职业成长13神特14圣子特性
晴空的传家宝/神器评鉴贴
新增部分装备属性炼成方法,本贴更新完毕。 本贴只评鉴我已使用过的传家宝和神器。 因为游戏后期流派很多,所以各人的传家宝和神器选择都会不同,各位看来当做参考即可,不必强求一致。 我的习惯是火德重骑僧侣狂战这些平时用,也会玩玩娱乐职业,不是经常打要塞,所以可能不适合要塞玩家,以及浪费了一些灵魂结晶 另外本贴一旦写完不再更新,所以很可能半个月后就过时T_T没事,会再写一份的。 萌新左转以下帖子 http
写给萌新看的,传家宝最简单易懂的机制解析
先附上传家宝攻略---- 然后是极限传家宝练法 ----- 如果看这两个帖子很懵逼,一头雾水,那接着往下看。 首先,把传家宝当成一个容器,传家宝的等级上限就是容器的大小,传家宝练级的过程就是往容器里面注水,注水的方式就是携带传家宝打怪升级,携带者获取经验=传家宝获取经验。 然后,注水(练级)的过程中,如果传家宝在练级的过程中携带者一直没升级,那么就不存在往清水里注入颜色,容器里面一直都是清水,就
传家宝突破性价比
最近发了不少氵帖,收获了一大批“取关”,发些正经点的帖子 —————————————————— —————————————————— 只考虑攻击较高的物理武器类传家宝 传家宝的价值主要是强化提升的攻击。几种常用武器强化提升的攻击如图 ●只分析双手剑(图来自雪风团队) ①命中率、需求力量不考虑。减重磨锋不考虑 ②多数玩家追求极限力量,所以“传家宝属性价值”按“60力量价值”算。换算标准5属性=3攻击
全面雷主贴
这是一个关于雷主这个职业的综合型帖子 ,从最开始的造到后面的成型,以及神器装备和符文的推荐,属性精通的选择,现阶段的定位,强度,以及成长路线推荐,我全部综合到一起了。所以看过的大佬们应该不陌生。 A.雷主基础 一.首先我们先了解一下雷主是什么东西,雷主拆开说就是带雷罚的主教,简称雷主,一个复合职业,雷主拥有的下限非常高,舍得砸资源造一个基础的雷主已经可以过日常了[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
【玉笙忽悠课堂:传家宝详解】
(本帖于2020年7月24日更新) I.传家宝入门知识 普通武器/防具最高强化+3,镶嵌一颗宝石。 普通武器/防具消耗1颗灵魂结晶,成为一重传家宝(等级上限10),开放强化+4,开放第二颗宝石镶嵌。 一重传家宝消耗2颗灵魂结晶,成为二重传家宝(等级上限20),开放强化+5。 二重传家宝消耗5颗灵魂结晶,成为三重传家宝(等级上限30),开放强化+6。 三重传家宝消耗8颗灵魂结晶,成为四重传家宝(等级
神识相关所有数据和一些常用数据
看论坛关于神识的数据说法不太统一,所以验证了一下。其它数据都是一些我自己平常经常查看的数据,发出来方便有需要的取而用之。 顶级/高级/普通/简单祭品每次分别加360/240/180/120神识,一年可供奉3次。神魂石加300,无次数限制。 做一个神子需要8W。 制作/突破/转移圣物5k。 点圣物技能一级5K。 神谕之眼5000/次(觉醒自带一组神特组合,第一次神谕之眼免费,后面两次各5000,最多
传家宝是怎样练成的《智慧出品》
智慧,源自于解决别人不能解决——智慧 —————————————————— —————————————————— ♪对于传家宝的加点机制,官方一直没有向玩家透露,论坛中也从来没有相应的攻略。前一段时间(2020年5月)有不少大佬在研究传家宝的加点机制,最后什么也没得出。这个结果我并不意外,看了大佬们在论坛中的讨论后,我就不认为他们能得出结论,当时我说过“三周之内没人出攻略我就写”,也敢肯定三周内没
转职传家宝
之前的帖子有点久远了 所以重发一遍 首先,传家宝于家族内制作 制作后只要家族有人 传家宝就能一直存在 制作传家宝一劳永逸 消耗灵魂结晶制作传家宝 分解传家宝 灵魂结晶全额返还 放心制作 制作成传家宝后 只有绑定的角色可以装备 转移绑定角色 消耗银币 并且传家宝只能绑定对应家族的成员,所以最好只有一个家族 不用担心传家宝上限问题 角色升级时,传家宝会获得经验 传家宝从2级起,会有属性加成(盾牌圣典没
雷主怎么升级?传家宝怎么练?
大佬顶配雷主直接吃秘史至150级,技能全用魂升满(想省魂就64级后转大德吃到95/105级,学大德的被动和小技能) 萌新雷主升级教学(省魂+不来回转+提前使用-成长属性偏感知): 一级三转大德,传授自然韵律,橡木之心,自然之力,传授小技能凝神,魔力,回春,再升到65级大概率吃满3级自然+3级橡木+8~10级小技能,萌新直接转主教传授技能即可,传授精神回涌,信仰唤醒,信仰恩赐,屏障复活,天启雷罚(核
如何选择合适的苗子练传家宝
以下仅是个人的理解,如有误请指正 1,需要明白传家宝的成长,不受基础属性值的影响,主要是受 工具人升级过程中新增比较高属性的影响(20级之前2个,20 级之后3个) 2,还需要明白不同的职业的属性成长是不一样的, 同一工具人6维不同,每个属性的成长也是不一样的, 举例如下 职业属性成长:就拿刺客来说,他的主要属性是 技巧(成长系数1.0)和敏捷(成长系数1.1) ,所以他升一级,主属性 增加 技
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