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个人来看的话
首先,日常双手斧狂战足够过所有的内容了,在伤害溢出的同时二者日常没太大区别其次,双手斧的上限应该更大,900力,狂暴三级加攻击时+1.35倍的攻击力,合计2.35倍的攻击,简单估算,+死亡是打2下原4.7倍,这里日常打3下,反击4下。增伤是计算时候的第三区间
有很多叠加的方式,狂热激励,个人觉得攻击力区间更加难叠第三,不知道古特的技巧能不能胜任格挡,如果不行只有赛宁切瓦,少了力量攻击力的上限,和苗子的选择范围第四,狂战主动进攻的时候是不是更多,文明打塔,竞技场什么![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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有很多叠加的方式,狂热激励,个人觉得攻击力区间更加难叠第三,不知道古特的技巧能不能胜任格挡,如果不行只有赛宁切瓦,少了力量攻击力的上限,和苗子的选择范围第四,狂战主动进攻的时候是不是更多,文明打塔,竞技场什么![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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就玩雷主,上古的15%感肯定比你的自专雷主提升大,假设300感,15%增幅45感,45感等效0.45的感知成长了
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玩了有一百多小时了,前期最难的就是搞精灵,用刺客跟长弓过前期是最舒服的,有了雷主之后就可以轻松做各种各样的神器任务跟9盾任务,但是这个时候也是最累的时候,不仅要砸钱做神器还有升城,不过好在,我现在城现在有22级,已经不差钱了,到我这个时候基本上除了周本跟噩梦boss我都可以打,只不过很可惜前期光做神器了,没有升级神器,打噩梦boss还是太吃力了
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