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诸神皇冠
发布时间
江晚枫
小公司能力有限,但态度还算诚恳。不过这么多年了,也没见多少玩法上的创新呀,这游戏也算市面上独一份了,可开发的点其实真的挺多的,比如做个大竖版卷轴地图,操纵角色逃离自下而上的地形伤害,同时向上打穿敌人海;出个禁屠戮砍伤害的模式回归原有的战棋系统玩法:参考mmorpg的boss机制设计需要躲弹道、跳圈、换t换c的挑战副本。另外游戏中的很多小细节从发售至今一直没有得到很好的打磨:比如编队界面的角色默认排序逻辑很迷,居然不把已在队伍中的角色排在最前面每次想转职都要翻;训练所给重点培养孩子设置培养方案时只能一个个点不支持默认一键设置;界面交互逻辑不统一有些界面可以查看角色详情有些不行,有些可以点收藏有些只能看头像