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诸神皇冠
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江晚枫
小公司能力有限,但态度还算诚恳。不过这么多年了,也没见多少玩法上的创新呀,这游戏也算市面上独一份了,可开发的点其实真的挺多的,比如做个大竖版卷轴地图,操纵角色逃离自下而上的地形伤害,同时向上打穿敌人海;出个禁屠戮砍伤害的模式回归原有的战棋系统玩法:参考mmorpg的boss机制设计需要躲弹道、跳圈、换t换c的挑战副本。另外游戏中的很多小细节从发售至今一直没有得到很好的打磨:比如编队界面的角色默认排序逻辑很迷,居然不把已在队伍中的角色排在最前面每次想转职都要翻;训练所给重点培养孩子设置培养方案时只能一个个点不支持默认一键设置;界面交互逻辑不统一有些界面可以查看角色详情有些不行,有些可以点收藏有些只能看头像
浪忘
ID14801849月饼名称:野望使用道具:面包,鱼,威士忌,牡蛎,砂岩设计思路:面包掏空作为饼皮,鱼与牡蛎和面包瓤混合打碎加威士忌进行抓拌,填充进面包皮里进行烤制,砂岩磨粉部分混合入馅料中部分在烤制完成后撒在面包皮上。鱼骨与砂岩带来的磨砂口感,混合着鱼肉与牡蛎的腥味,再加上威士忌酒精的辛辣,这不是一款通常意义上与美味沾边的月饼,但却是每个中秋奥克尼尼人不得不吃的食物,他代表北地人民永远对着海的彼岸那片肥沃土地赤裸裸的野望。