4月及5月版本更新预告!+本周活动安排
我们留意到部分玩家对本次更新预告的一些争议,在这里说明下:
1、由于冥隙竞技场的算分机制也确实是存在不合理性,这个周榜会等后续对排行榜进行整体的调优后再开放;
2、关于神识/神血系统部分:
神器相关的内容已经持续了很多个版本,会暂时告一段落,接下来剧情会开启新的系列:骑士团将重回加尔提兰大陆,聚焦加尔提兰大陆诸神及其血脉的故事;这次的相关新系统也是一直在我们的规划之中的;
诸神皇冠在各位的支持下已

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我觉得先祖竞技场周榜还有神器等级榜存在一定的问题。 感觉都在拼氪度,没有任何技巧。而且如果冥系周榜给徽章,那装备好的一直可以拿第一,其他人也没办法打,因为冥系的分是固定的。而且冥系现在还存在一定的bug,周日凌晨3点刷分可能会双倍。感觉一点也不完善。
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我想到以前和其它玩家讨论的内容了,感觉可以参考一下。现在玩家玩物理职业都吃长弓成长、玩法术职业都吃大德成长,游戏这么多职业血统,却只有一种属性分配套路,这种玩法很“病态”。以后再出新职业,可以考虑从“属性效果”下手,我举几个例子①游戏最完美的职业是刀客,脱离物理职业“只追求攻击暴击”的范畴。玩家硬要走力量技巧路线,收益只会远不如力量感知路线。刀客机制完美,唯一的缺点是数值太高②某种意义上说,炼金机制也不错,双命中判定让炼金必须同时具备技意成长,炼金也是游戏中唯一一个可以脱离屠戮的职业。但炼金强度太低,“技能命中带来的回报”与“双判定机制的高要求”不匹配③内宗强度没问题,成长很独特,但机制与成长不匹配。可以给内宗加一个被动,以敏捷的80%代替力量,也就是说,200力100敏转职内宗后属性变为80力100敏,50力200敏转职内宗后属性变为160力200敏。这样,内宗对属性的需求就和自身的成长一致,宏朝也将是最适血统。如此一改,内宗总属性或许会比其它职业高一些,但不要忘了内宗武器功能差,属性高一点正合适④游侠、法拉,特点是力量低,技巧高。可以调整游侠机制,让游侠适合这种成长——打不动高护甲单位,对低护甲单位会造成毁灭性伤害。根据自身的技力差获得额外暴击伤害率,技巧每比力量高一点,额外获得4%/5%的暴击伤害率。也就是说,如果技巧比力量高400,将获得2000%暴击伤害率。听起来很夸张,但这种游侠面板攻击往往只有一两百,只有剑圣的1/3,打板甲打不动,打脆皮伤害顶多是剑圣的两倍,总体强度还是没问题⑤刺客。本身机制没问题,但腿短、不适合屠戮,这点不太好。可以给刺客一个额外效果——战斗开始时移动力+2/+3(一局只生效一次),无视敌人的免死、复活。加移速快速上线,法师、重甲克星。如果这么改刺客绝对有一号地位⑥狂战最早是用乘胜追击打伤害,而非暴击。以后新出的物理职业也可以往这个方面改——攻击无法暴击、无法被偏斜。这样就能彻底脱离暴击如果技术上没难度,以后再出新职业希望能从“属性效果”上多做文章[嗒啦啦4_比心]
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官方要不你们优化一下黑白精灵和宏朝的城堡相亲,就让他们独立出来,每次相亲相对浪费的次数多一点,就比如我们去相亲一次用3-5次的相亲次数这样也不至于我们每年33个红屁股那样难受
0209 维护更新及活动预告(已完成)➕情人节活动
情人节专属活动
活动时间:2月14日00:00——24:00
活动规则:
1.根据活动时间内,游戏内结婚成功的对数,发放奖励
2.奖励设置
成功2对:水晶*50
成功5对:灵魂结晶*1
3.本活动在游戏内没有相应界面,每档奖励最多领取1次,奖励以邮件形式在2/16-2/18发放
4.剧情安排的结婚不算在内哦
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最新版本号:2.1.22.5

长图
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有修养是素质和教育方面的,和修身养性有什么关系。而且是修身养性,不是修生养性啊!咱就说改得直白点就好,不要刻意往成语上偏了吧![嗒啦啦4_迷惑]



