空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
边境进阶刀客思路力第一刀客的攻略
力第一刀客镇楼前言:本来以为已经没有边境了,还以为之前研究的力第一刀客已经无了,正好数值膨胀的厉害和最近边境刀客技能已经换了一个技能刚刚好可以凑上一贴…………☞————技能篇:主动技能和被动技能如上。选择的原因:上限高。3,4技能槽还是经典的精准鼓舞和信仰唤醒。☞————饰品、装扮篇。束魂者兜帽:保证回蓝推荐指数:五颗星脸黑神器火焰鸟:被动挨打加攻击可以叠20攻击推荐指数:5颗
天启骑士详解
本攻略由如风提供,如风发布天启骑士,是一个半C半辅甚至半坦的职业,十分的全面,且可以携带突击作为辅助在边境也有一席之地解锁方式为,开启断绝或者瓶子神器任务后在蓝莲花城解锁Ⅰ.技能讲解雷罚,这是天启的主要输出技能,射程为3(虽然描述没写),1到2级时只能攻击3次,3级之后变为可攻击4次,这个技能虽然最多只能攻击4个目标,但索敌范围十分的广,伤害也较为不错,且在只有一个目标的时候有着类似流影诀
法拉任务1-8盾(待补充)
首先感谢煜昧提供的图一盾一盾有7个二盾二盾有6个三盾三盾有7个没有重点内容,敌人占位疏散,且没有三转,只需注意勇士,还有轻步兵,德鲁伊造不成威胁四盾四盾有6个四盾没有三转主要内容为:德鲁伊,勇士,弓箭手,简单易过五盾五盾有6个五盾有三转,注意长弓,保护好后排,主要内容:狂战,游侠,大德和狼六盾六盾有4个斩首任务不多说还是有长弓最简单,清理废墟两个人堵住桥口就可以,其
攻略:关于声望快速提升及家族传承,联姻浅见
大家好,作为一个从未单独发帖的老玩家今天给大家发表一些拙见。首先在百年骑士团中,个人认为的只有银币和声望是最有用的。银币我就在这里,不过多的赘述了。大家可以去看希尔大主教乔碧萝的攻略帖:https://www.taptap.com/topic/9449654而关于声望,我相信是很多玩家都比较头疼的,在这里我给声望划了几个阶段,同时将家族传承和联姻放在其中。(大佬可以跳过第一阶段。)第一阶段:
混血种玩法评测暂停更(7.6最强混血种)
闲的没事的可以看看,萌新考虑走提纯路。稳定性问题稳定性是个比较大的问题,混血种到底能出多少个有用的其实是个问题。当然后期娱乐玩法,应该不会太介意这些。这里给大家举个栗子,不支持掺平民的情况。混血种是不介意掺杂平民血的,因为掺杂平民意外比较多。87塞宁/12加尔和90宏朝10祖扎平民配出来一个50宏朝25塞宁25祖扎平民。是加尔祖扎平民我都觉得更好接受一点,祖扎平民突破了10%,所以这里不
[推荐]适合对游戏有初步了解的中阶攻略
原作者:原文地址:https://www.taptap.com/review/17201130喜欢这款游戏的新人,花点时间看看我这篇文字,相信能让你看收益不浅,嫌唠叨的出门左拐,不喜者勿喷。下文中若有不对欢迎纠正。第一点:传家宝打完剧情后,引导你会接触到这功能,不建议给主角家,剧情虽然有引导,但决定权在我们手上的。建立家族,本人建议到了信赖的声望(10万),嫖到了伯爵血脉后开始建立,因为到
主教养成计划~
从14号到现在 来来去去养了接近20个主教了 现在给大家讲一下主教该怎么正确养成输出主教:输出主教的核心技能:射程:3(和长弓一样)范围:大菱形(13格)伤害加成:感知技能升级成长:减少命中60%/50%/40%推荐属性:感知a意志b大致伤害:150感知100伤害因为感知越高恐惧的伤害越高(恐惧等级不重要1级和3级没啥区别) 所以我们想养成能打出爆炸输出的主教一般选用感知为s以上
#驰骋加尔提兰#一些小知识和冷知识。
一、首先是卡剧情,卡剧情的作用是通过小公主快速一国或多国信赖,快速提纯血统渡过艰难的前期,卡剧情位置[进入布克城修整]。二、疑似BUG的一个设定,一点速度可以反过来加一点敏捷,小技能迅捷可以可以提升敏捷属性,偶尔差一点敏捷属性转职可以通过传授迅捷技能来补充。三、二月欧辛神像最高档能增加32%的声望加成,这个效果对任何形式的声望增加都有用,可以通过这个小技巧来攒要塞声望和边境声望来个一波肥。四
【小萌新浮生:答疑与导航】
No.1 有任何疑问可以直接从下面评论(知无不答,言无不尽)No.2 本篇汇总了浮生系列的各个帖子(持续更新,最近:2020.7.3)置顶:1.完善中…2.3.正文:(点击蓝色字体进入传送门) (后面为最近更新时间)一、2020.6.23二、2020.6.23三、2020.6.29四、2020.6.25五、2020.6.23六、2020.7.03
萌新攻略(已整理2020.12.24)
前言:这游戏非常硬核且非常非常非常肝!一般人每天就玩两三个小时游戏,然而这游戏每天两三个小时,一个星期下来你也啥都看不见,买不起,打不过,重复的3.4盾能让你爆炸。4.然后是职业选择和培养流程:力量:物理输出(装备武器需要力量值,力低拿不起武器会有负面buff)技巧:物理命中和暴击率(同时影响带盾职业/大剑的格挡率)敏捷:偏移以及坚韧(就是伤避)体质:血量以及负重(装备有重量)感知: