空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
1231 周末及元旦活动预告 元旦快乐!0105活动副本bug
0105 蛮族遗患的活动副本地图点出了bug,暂时会进不了活动副本,我们正在修复。===提醒:先祖竞技场的魂石每月月初会清空,建议31日把未用的魂石用掉哦元旦礼包码:2022元旦快乐20a2礼包码有效期至2022/1/3 23:59本周没有维护安排。周末及元旦活动:累计登录 2021-12-31 03:00:00 ~ 2022-01-04 23:59:59累充奖励 2021-12-
1201 不维护预告 以及下周安排 能进了!
1203 12:55 能进了!今天晚些会以邮件形式发放事故补偿水晶*100,灵魂结晶*1。发放对象:全体在11/29-12/2有登录记录的账号此外,今天也会以邮件形式补发官服阶段4boss奖励,发放对象:官服在阶段四有贡献度的玩家1203 12:15 技术还在抓紧修复,可能要今天晚些处理好。本次事故时间较长,实在不好意思,还请大家再等等1203 09:45 故障还在处理中…可能还需要一些时间
王族特性及相面攻略第四期--切瓦利王族
原作者:圆桌骑士团切瓦利王族:威弗提亚王国缔造者的后裔,其血统最早可追溯至海神欧里克,孔武有力,气质超群。1.每个国家都有两个橙色特性(圣痕和种族橙色特性),三个蓝色特性(一个高级蓝和两个普通)和一个负面buff2.介绍一下特性所增加的寿命圣痕(橙):约25年普通橙色特性:约15年高级蓝色特性:略低于普通橙(约10年)普通蓝色特性:5-10年种族负面特性:无寿命增加3. 圣痕
1111 维护及活动预告
最新版本号48506维护礼包码:weihu1111礼包码有效期截止2021-11-14 23:59:59===大家好,我们计划在2021-11-11 9:00进行停机维护维护时长:大约120分钟维护后以礼包码形式发放补偿水晶*50维护会使要塞重置更新内容:●允许加速的战场(非剧情战斗)增加一档加速,最高可以加速到3倍速;●当前战令任务的指定阶段boss调整到新阶段的boss本
0923 大版本更新维护预告 暗影刀客的相关说明+刀神器的调整说明
0926[无名之刃]的神器效果[暗影刺袭]”主动攻击相邻格没其他敌人的目标时,伤害+X%“,应该仅对首次攻击时造成的伤害有加成效果(参考[圣剑·纳杜尔]的神器效果[正义制衡]的伤害加成计算方式),目前在连击技能多次攻击行为下多次生效了。我们计划在下一次维护更新时对此予以修复(修复后:[暗影刺袭]效果的伤害加成仅在首次攻击时造成的伤害有加成效果);同时对于伤害加成仅首次生效的效果,我们也将会在描述
1105 后继优化调整方案 +临时重要提醒
1108 “慈悲的哈夫丹”阶段奖励发放时间:11/9阶段结束后-11/12 ,统计名单后以邮件形式发放发放对象:所有有打赢过一次本阶段boss的玩家,boss难度不限。===大家好,在之前对关于[吟游诗人]的调整方案进行征集反馈后,我们收到了很多各方面的反馈。经过讨论,现暂定的一系列优化调整方案如下一、预计两周内更新的1.1关于游戏战斗加速的问题:●将对支持加速的战斗(非剧情战斗),将
1125 维护和活动预告
最新版本号48627维护礼包码:weihu1125有效期截止2021-11-28 23:59:59===大家好,我们计划在2021-11-25 9:00进行停机维护维护时长:大约120分钟维护后以礼包码形式发放补偿水晶*100维护会使要塞重置维护内容:●围绕[吟游诗人]的相关技能调整:a、[突击指令]技能的发动条件调整为:角色使用辅助类技能时,不再发动突击指令b、[英灵颂]技
1119 不维护预告(标题皮一下)
本周没有维护安排哈周末活动:累充活动 2021-11-19 00:00:00 2021-11-21 23:59:59资源特卖 2021-11-19 03:00:00 2021-11-21 23:59:59
0923 大版本更新预告第二弹!新大陆的冒险!黑暗精灵出现!
大版本更新预告视频https://www.taptap.com/video/2167873大家好,我们计划在9月23日进行下一次大版本更新。新大陆的冒险继续展开,新血统-黑暗精灵出现!还有新职业、新boss等~一、新大陆之暗灵岛一个传说中受到火山之神诅咒的不详之岛,一个神秘而古老的种族,一桩桩离奇的事件,将主角们卷入新的纷争之中。这里所发生的故事,究竟是命运的安排,还是人为的背后操作?●
1105 维护及活动预告
最新版本号48484维护补偿礼包码:weihu1105*有效期至11/7 23:59大家好,我们计划在2021-11-05 9:00进行停机维护维护时长:大约120分钟维护后以礼包码形式发放补偿水晶*50维护会使要塞状态重置维护内容:优化板甲神器“铸火熔岩”效果“熔岩之心”、战场效果“反伤”的反弹伤害结算;--由原来的[攻击回合结束以后在结算]调整为[每受到一次伤害就反弹一次伤害