逝者如斯:
昨天体验了一波全图启航节,感觉挺好,结果被修复了,我觉得可以保留启航节全图可去这个特殊情况。启航节就是到处去贸易的节日,原来的启航节导致一些边边角角的国家玩家可能都不会去,启航节的收益其实也就是几个材料而已。如果启航节这样改动,玩家收益高了,就没必要专门跑商刷钱买材料,这样就可以多玩点别的任务,告别跑商团的悲催生活。
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几乎每周都有资源特卖,月卡的钻石太少了,买不起!丹尼尔不打算提升月卡额度吗?现在的月卡额度和资源特卖成反比!求求你赚赚钱,把月卡额度提升到60或100吧!让玩家觉得划算不亏,月卡攒的水晶能赶上资源特卖的节奏,游戏公司又能多赚点钱,何乐而不为呢?[嗒啦啦2_吃瓜]
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我玩了两个号 有一个问题 就是我选选项的时候 不管选哪个他都给我选第一个 一开始我以为是点错了 但后来我发现并不是点错 这种情况是我第一个号选老婆开始的 我想选结束纷争 他给我选了富可敌国 我想要的不是钱 是声望啊 把声望弄回来呀
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就这样吧5个月后回来看看这游戏,另外游戏策划不换迟早凉。老板是没找到这游戏方位如何吸引的新玩家还是什么?结婚生子这一点当初有多少人为了这个玩。我要真喜欢战旗游戏还玩你这个?结婚结婚结婚不改不改就是不改我寻思你们是不是不知道这游戏未来的方向啊?单机游戏为了平衡削这个削那个盾牌传家宝出来你也就这玩意?期望越大,失望越大我也该换游戏玩玩了。我现在登游戏的动力一点都没有,求求你们做这游戏的自己玩玩看看自己能不能玩下去?你就会发现自己做的游戏根本玩不下去,老玩家活该走的多,你这态度那个强削那个这态度,下水道职业永远不加强。真正不走的那些老玩家我在这里表示佩服你们脾气是真的好,我在这里说一句玩游戏不是为了折磨自己,不是为了让自己压力更大或者更烦躁。玩游戏的目的是解压快乐释放压力,再不济也是打发时间。我现在靠这游戏打发时间我还不如多看两篇小说,何必折磨自己让自己难受。
8月13日 大版本更新预告 第一弹
我们计划在8月13日星期四 进行下一次的大版本更新。
与之前不同的是,本次的新神器不是武器,而是圣盾阿什昆,冒险的故事也将发生在赫雷斯特王国。
同时,还有盾传家宝开放、新职业、目标成就系统等新内容!
一、新神器<赫雷斯特王国>●神器对应的支线剧情
●圣盾阿什昆:锻造之神瓦提肯的圣盾,为守护弱小而生,心怀忠诚者,将坚不可摧。
<需要选择传家宝装备:盾、大盾>
●雪原霸者:以逝去的英雄之名,守护战场之

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新手入坑一个月,写下个人意见和一点小小的建议,供老丹或游戏策划参考一下:1.技能学习机制优化:希望角色升级,可以自主选择学习技能,照顾一下非洲玩家的感受,某些新手玩家没有一级三转传家宝,到角色死都不学不到、或学不满想要的技能,自动学习技能太坑,让人诟病,该学的不学,不该学的,不仅学了,还学满级了!你说气不气人?确定这是人在玩游戏?不是游戏在玩人?2.联姻机制优化:宏朝和精灵血脉的玩家噩梦,游戏一小时,联姻半小时,给工具人配种不是一般的麻烦,要看词条有没有负面,要看名字对不对不对得上号,要看长相盲猜有几血......卧槽!活脱脱的玩成了相亲游戏,希望优化成:像春临节的时候一样,有至少一、两个的对象,根据角色特性增加或减少相亲遇到的对象,去掉相亲词条,增加相亲费用,界面看起来更加舒适整洁,也不用那么麻烦的点很多下,大幅减少玩家相亲繁琐度。春临节点时候增加媒婆介绍的必定成功事件(拜神增加概率)。3.职业平衡:职业大洗牌,重新定义各个职业的位置,互克互辅关系要明确到位,而不是一个大职业派系的人聚多就无敌,攻守分明,有那些职业适合进攻,有哪些职业适合阵地防御。3.5:法师技能要削弱一波,战棋游戏范围AOE那么广的控制和输出,完全没有平衡性可言,以技能为中心的范围一格就够牛的了,两格完全就是形成:区域统治级别的强大技能了,辅助技能也要削弱,增强25%左右伤害和减少25%伤害(35%、45%也行),持续到战斗结束!这就完全够用了,堪比日轮神器buff加持!某些神器还有吸血和减伤buff,配上这个辅助buff,伤害刚好差不多够用,伤害不会太爆炸,也不会太低。如果辅助技能的buff伤害增幅太高,完全就是玩家单方面碾压,无脑过图。3.9:另外!特殊的强大技能,增加释放次数限制!比如僧侣的复活,刺客的屠戮。4.调整伤害下限:坦克互锤0伤害,打999回合?不!增加保底1攻击伤害下限,无论敌方防御多高!不然某些时候会存在双方人都死得只剩下坦克互锤0伤害场景,撤退舍不得,大退更是不想的尴尬场面!另外:建议刺客增加“流血”或“中毒”伤害的技能或武器特效。加强狂战士一波,每回合自动掉血,扣除理智增加力量,血量越低伤害越高,增加死亡抗拒被动,血量越低受到伤害降低,杀人恢复少量血量(个位数)。5.增加职业克制关系:克制关系造成伤害增加25%,承受伤害减少25%。被克职业造成伤害减少25%,受到伤害增加25%。也就是说:被克制的职业只能打出一半的伤害,克制的职业可以多打出一半的伤害。6.银币消耗增大,加强材料回收率,光有跑商赚钱,做任务赚钱,启航节赚钱,占堡赚钱,每周蚊子腿福利兑换码赚钱,而除了结婚和打造装备外,没有特别花钱的地方也不行啊,前面说的技能学习就是一个很好的游戏资源回收机制之一,建议加大游戏资源回收的力度,接不需要花银币的任务,放弃时需交违诺金,加大每年扣税,加大人口的每年粮食消耗(吐槽一下:一个人口一年只需多交两个面包就能养得活吗?怕不是吃面包渣子和喝西北风过日子吧?)[嗒啦啦2_哈哈]7.副本扫荡:上班族的福音,肝硬化的肝帝·救赎之光!开放扫荡4盾以下低奖励的任务,不包括跑商任务,像剧情那样跳时间,获得低额补偿,让每天肝不满20年的玩家,获得少量补偿奖励(1大于0,有总好过什么都没有,可以让非肝帝,心理上得到少许安慰,不至于退游,脱坑游戏,起码每天上线一下游戏,白嫖一点小资源和跳时间小福利)[嗒啦啦2_求求你]
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丹尼尔先生,我希望官方这次可以稍微注意一下影流大剑的现状,自从更新之后,感觉圣剑拆塔的伤害降低了不少,另外屠骑和长弓的bug希望可以早点修好,这样也可以使我们玩家安心一点,,我相信官方应该不希望我们全员火德的单一玩法吧,另外为什么计算减伤是乘法,增伤是加法呢?另外算法改动之后,也是玩家在计算伤害的时候更加的不方便了,我实在不觉得这是很好的改动
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我来做魔鬼了,来说两个增加难度(乐趣)的电脑阵容2重弩4主教,重弩在主教前,4主教站一起可以最大化利用兵团技能,两个重弩几乎能射死冲在最前面的人,拖住时间让主教满蓝,然后嘿嘿嘿。3长弓(狙击)2主教(恐惧)1重弩这个其实没什么操作,就是所有对手都是比较麻烦的,都需要先秒,来不及的话就容易被秒。





