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挨饿荒野

挨饿荒野

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.17357个评价
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嘴替发言6 带图145 长评210 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1585 画面优秀232 物超所值57 音效动听44 轻松护肝41 操作流畅23 剧情跌宕17 广告频率340 运行稳定性290 玩法设计239 资源获取203 操作体验151 日常肝度148 画面视觉88 氪金付费43
玩过 13.4 小时后评价(总时长 43.5 小时)
黄金圣斗士 : 啊,云朵!哒哒哒哒哒好想玩元神
玩过 73.8 小时后评价(总时长 73.8 小时)
一分扣给官方社区群,堪比二游宗教革命地,管理成分基本是结晶孝子,游戏有bug和恶心的地方,但作为一个上线好几年的游戏即使作者不作为也是不能攻击作者的,问就是爱玩不玩不玩滚。
一分扣给游戏本身,基本各种东西都要钱,这时候有人要说了“那游戏作者不也要赚钱的吗?”,那一个完全可以做成纯单机的游戏非得做成网游,贩卖游戏功能和宠物这就是想圈更多钱,这是其一。
其二游戏严重缺优化,2D画面但是有Y轴设定那么就应该像饥荒一样可以四方角度切换,或者至少透视做更透一点,那动物跑到大树或者岩石下被挡着了我还捕个寂寞。
再补充一点,过游戏教程后貌似不用花萝卜解锁泰国丛林,但该游戏教程开局教你石头打青蛙打鸟,进游戏后石头是一定打不了鸟的,各位要注意。
说下好的地方,官群虽然宗教化严重,但是回答萌新问题很积极,不过这有点更偏向于个人优点。
游戏性方面只有饥饿和饮水设定算是好玩的一点,比饥荒更多一点点挑战性。
二编:
建议新手们在泰国肝够开通非洲地图的萝卜后去非洲肝萝卜,并且除了投掷物上限+2以外不要再买任何除地图外的东西
三编:
不止官方群,非官方群也是宗教遍地,依旧玩家要站在作者的角度思考,不去要求作者也站在玩家的角度思考,依旧为了多赚点钱可以牺牲玩家的游戏体验,依旧想刷萝卜光看广告还不行还要玩家劳动所得,我说白了在微信小程序的游戏上看个广子人家就直接给你50钻石啥的,不如微信小程序良心的游戏来了,想了半天三星改六星好评了,另外这破游戏评论区水军也很多,注意甄别。
TapTap
年年 : 鸟是可以打到的,只不过概率很低很低,我玩了一两周了,只打到过一次
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 381 小时后评价(总时长 673 小时)
我玩挨饿荒野也有几年了,但对于这款游戏来说,其实还是很有乐趣的,但由于学业的问题,导致我只能偶尔玩玩这款游戏,现在也才只解锁到蒙古戈壁😓,那么现在就来说说我的看法吧
⛺生存难度:
先说难度吧,对于新手来说,前期或许不知道该干什么,可能要花不少时间来熟悉这个游戏,毕竟挨饿荒野的新手教程真的有点简陋了😅。但对于老玩家呢,又或许会陷入生存逻辑这种循环往复的困境,从而导致玩着玩着就会感到疲惫。那么总体上来说,每个地图的难度各有其特点,也可以说是逐渐递增的,对于我个人的角度来看,罗马尼亚高山就是一个过渡线,从这个地图开始,后面的地图开始逐渐上强度。不过呢,游戏中可以通过做任务或在游戏平台签到获得金萝卜,金萝卜不仅可以用来买一些道具来降低游戏难度,而且也是做帕劳群岛隐藏任务的一个关键(其中需要用到鹰眼),金萝卜对生存有不少的帮助(最后会总结我个人的道具购买顺序),同时也可增加游戏可玩性,当然,这对金萝卜的需求量也会逐步递增。
🔨DIY自由度:
再来说说自由度吧。每个地图的大小都不同,小到非洲平原,大到挪威雪山(这个图经本人测试,驾驶船帆可以跑到游戏地图外,但不知道现在改过来没),而每个地图中呢又各有其特色的资源,玩家们可以通过拾取地上的资源来丰富后续的玩法,整体上来说自由度是比较高的。
🪵系统丰富度:
接着就是物资。每个地图的物资都是比较充沛的,只要合理分配,安全度过前期是完全没问题的,不过自从加入联机玩法后,这个就需要另说了,毕竟多一个人,就会多加一些物资消耗量。
✍🏻建议:
我个人认为一个地图玩久后就会变得乏味,为了缓解这种情况可以试试以下措施:①在猎物上多下功夫,比如狩猎兔子、鹿之类的动物,当切割它们时可以多增加一些切割动作,并且切割完后能够得到相应的肉类,然后再次分解就得到兔腿、鹿腿等资源,这样或许会比较麻烦,但更能添加游戏趣味性和真实性,虽然制作程序可能有些麻烦吧……;②我觉得可以把陷阱捕捉提示给还原成用金萝卜购买,因为这件事,引起了不少人的争议。
最后呢,我也希望挨饿荒野越来越好😘
6666 : 有没有人能带我玩?