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挨饿荒野

挨饿荒野

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.17168个评价
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嘴替发言6 带图126 长评207 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1535 画面优秀227 物超所值55 音效动听44 轻松护肝40 操作流畅22 剧情跌宕17 广告频率330 运行稳定性283 玩法设计225 资源获取200 操作体验150 日常肝度144 画面视觉87 氪金付费37
游戏时长 381 小时后评价
我玩挨饿荒野也有几年了,但对于这款游戏来说,其实还是很有乐趣的,但由于学业的问题,导致我只能偶尔玩玩这款游戏,现在也才只解锁到蒙古戈壁😓,那么现在就来说说我的看法吧
⛺生存难度:
先说难度吧,对于新手来说,前期或许不知道该干什么,可能要花不少时间来熟悉这个游戏,毕竟挨饿荒野的新手教程真的有点简陋了😅。但对于老玩家呢,又或许会陷入生存逻辑这种循环往复的困境,从而导致玩着玩着就会感到疲惫。那么总体上来说,每个地图的难度各有其特点,也可以说是逐渐递增的,对于我个人的角度来看,罗马尼亚高山就是一个过渡线,从这个地图开始,后面的地图开始逐渐上强度。不过呢,游戏中可以通过做任务或在游戏平台签到获得金萝卜,金萝卜不仅可以用来买一些道具来降低游戏难度,而且也是做帕劳群岛隐藏任务的一个关键(其中需要用到鹰眼),金萝卜对生存有不少的帮助(最后会总结我个人的道具购买顺序),同时也可增加游戏可玩性,当然,这对金萝卜的需求量也会逐步递增。
🔨DIY自由度:
再来说说自由度吧。每个地图的大小都不同,小到非洲平原,大到挪威雪山(这个图经本人测试,驾驶船帆可以跑到游戏地图外,但不知道现在改过来没),而每个地图中呢又各有其特色的资源,玩家们可以通过拾取地上的资源来丰富后续的玩法,整体上来说自由度是比较高的。
🪵系统丰富度:
接着就是物资。每个地图的物资都是比较充沛的,只要合理分配,安全度过前期是完全没问题的,不过自从加入联机玩法后,这个就需要另说了,毕竟多一个人,就会多加一些物资消耗量。
✍🏻建议:
我个人认为一个地图玩久后就会变得乏味,为了缓解这种情况可以试试以下措施:①在猎物上多下功夫,比如狩猎兔子、鹿之类的动物,当切割它们时可以多增加一些切割动作,并且切割完后能够得到相应的肉类,然后再次分解就得到兔腿、鹿腿等资源,这样或许会比较麻烦,但更能添加游戏趣味性和真实性,虽然制作程序可能有些麻烦吧……;②我觉得可以把陷阱捕捉提示给还原成用金萝卜购买,因为这件事,引起了不少人的争议。
最后呢,我也希望挨饿荒野越来越好😘
6666 : 有没有人能带我玩?
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玩过
首先我觉得背包的容量很少,做完后面的隐藏任务最多有35,然后屋子的容量是200,生存的久一点的话,容量是不够用的。这时候就需要建很多房子,不是很方便。 第二行走速度慢,虽然可以做草鞋来增加行走速度,但是在陆地和水中行走的速度还是比较慢,在水中如果遇到鳄鱼什么的话,移动就是会显得非常的缓慢。第三。每一个任务完成之后会有对应的奖励,每一个奖励的胡萝卜数量是两个到12个不等,完成之后会有3多分钟左右的等待时间(记不得了)来刷新下一个任务,当然这个时候你可以选择等时间过去或者是看广告,然后就是最多只能容下三个任务,每个任务对应的萝卜的数量都很少,对于不氪金玩家来说,比较耗时,而且不太友好,希望可以增加完成任务的奖励。我玩这个游戏额应该很久了,目前才解了4~5个关卡不氪金。然后一些商店里面的工具最少需要的萝卜数量好像是800,解一个关卡要三到五百那个样子,所以攒萝卜的话会要很耗时很耗时。三,就是每个关卡会有不同的危险动物设置的捕猎装置,把它卡住之后需要用武器来将他的生命直杀到零,如果快速投掷武器的话就会变成取消投掷,我试过很多次,没有一次捕捉到鳄鱼和狼什么的,很无语了,当然也可能是我自己手法的问题。总的来说还可以,就是记地图,然后生存就好了,挺好玩的一个游戏。
温婉 : 还有联机的人不能自主恢复健康值