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我的起源(体验服)
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Y一朝
游戏等级:51游戏建议:1.原罪魔龙活动:击杀魔龙掉落的箱子应该直接分配进(在附近的人视伤害或治疗或承受伤害数量得到不同奖励)背包里,不然很多人累死累活一个箱子都拿不到,没打过的人却老早就聚精会神的蹲着箱子满载而归。2.一些任务追踪总是不对,路线跟着跟着就断了,重新点追踪却换路线了,而且有的任务介绍还是不够明了,枯萎巨龙任务跟原罪魔龙活动挂钩,很多人却不知道,任务介绍也没解释清楚。前往391应该完成什么条件也没好好说明白。3.野外箱子还有刷蛋点的时间应该一定时间内随机,例如现在拿了,过一个小时,但不超过两个小时的时间内重新刷新。4.疯狂和变异竟然有更精确的刷新点,致使很多人知道后就一直在那个点蹲,疯狂和变异竟然一直在同一个地方刷新,这我都不知道说什么好了。5.耐久掉太快,而且战斗状态竟然没办法修。这个觉得不好,打材料修装备,耐久又在打材料的时候掉了一堆,又要打材料,这不是无限循环了吗。6.坐骑技能前摇严重,应该适当调一下,不然基本打副本一些前摇后摇大的宠物技能不敢放,一放几秒不能动,还不能攻击。7.建议跳跃高度提一下,不然掉水里要找到一块可以眺上来的地方很麻烦。8.有些地图边缘有箱子可以拿,却又被空气墙挡住了,建议把空气墙调到远一点的水里,这样什么都挡不了了。9.建议修改红名惩罚,蹲小黑屋比较不错,按现在这种掉大量装备耐久的,他可以脱装备再死亡,基本不怕。应该改成死亡视罪恶值多少,适量按比例调时间蹲小黑屋,然后下线状态下小黑屋里罪恶值消除比较慢,在线状态小黑屋里罪恶值掉得比较快。
雪见
如果公测能够做到(重点) 1.氪金强度调整(时装抽一次8元宠物一次15元?氪金强度那么高,有多少人会氪?别人都是六元一抽,你倒好15来一发,另外时装咱们直接开个买不好吗?很多人非酋,你们服装好看,几百都有人氪。1个土豪充3w和1w个平民充3元有区别没?那么贵的一发直接让平民望而远却保底还几百次一个) 2.家园重改(那么低的楼,我住的是水管房吗?以后出吊灯怕不是撞个头破血流,另外能不能不要把家弄得那么封闭,我还多想看海,另外迷幻森林那个看起来好黑的样子,本来还想在公测先氪一个迷幻的) 3.战斗机制改进近(离怪tm隔几个方块都能打中我,没有任何技术含量,靠属性,真的恶心。) 4.剧情跳过(有的剧情不能跳过真的烦,我又不是看剧情的。而且有的怪在我做完任务看剧情的时候打我?) 5.自由度改进这(一点是全部玩家最想吐槽的,任务太多,不做跟不上,一做做半天。而且水有空气墙,能不能设置直接深海区直接被不明触手拖进秒杀?空气墙很恶心。还有那个方块高度,有的矮一点还是不能跳什么鬼?能不能设置个攀爬?这样真的很烦,非要最低的那一个。我骑个斑马不小心进浅水区都要走半天!烦) 如果这些能改,公测估计不会那么惨,反正内测直接因为这些原因从8.9变成了3.7 高兴不? 斑马也是个鬼才策划,说减负减氪金全当耳边风 另外公测请不要出现排队现象了好不好?大不了晚一点开多做准备 不然跟明日一样 死得惨 来自TapTap 用户[ID:20517632 7莫]