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游戏等级:26级游戏建议: 在这里提一点意见吧,首先这是一款以宠物为主题的游戏,我觉得可以加强玩家和游戏中宠物的羁绊,可以让每一只宠物都有可能陪玩家走到最后。而不是像现在这样每开一个地图就丢给你几种宠物,而且越来越厉害。搞得宠物就跟装备一样,那我们还有什么养成的乐趣?你们又和市面上的其他游戏有什么区别?1.我觉得可以引进进化这个概念,每一个族群提炼出一个进化链,让在低级地图抓的宠物有希望进化为高级地图的宠物。或者遇到稀有的变异宠物。2.建议取消那个播报高级宠物位置的功能(忘了叫啥了),这个功能虽然给一些玩家提供了便利,让大佬们更轻松的拿到好宠物,但减少了整个游戏的可玩性,没有了那种野外偶遇灵兽的感觉。如果没有这个功能,我们玩腻了主线任务,还有欲望去逛逛野外,希望能偶遇变异宠物。有这个功能,我们也没那个闲心在野外闲逛,反正野外也就那样,很枯燥,没有了随机性就没有办法留住玩家。(还有那个调查物实在没什么用)3.另外就是你们的战斗系统还要优化,没有闪避功能就算了,弓箭或者蓄力之后会有一个冷却时间,在这个时间内点下去是不会攻击的,这很正常。但如果手指是在冷却时间内点上去又没有松开的话,那就算是冷却结束了也不会开始蓄力攻击,这样操作起来就很难受。可以把蓄力和普攻冷却结合起来,第一次蓄力攻击后普攻冷却,这时候点上去可以设置一个抬弓或者什么动作然后手指不松开,冷却完后可以直接开始蓄力,而不要放开再点一次。这样弓的战斗就能顺畅很多。还有近战武器,虽然我不怎么玩,但还是觉得有哪里不对,打的不得劲。施***盘可以设置固定,移动两种选择。4.主线任务和引导任务还可以再近一步缩减,至于原因我就不说了。5.还有就是尽量大的地图,尽量多的宠物,尽量丰富的构建。这方面是永远没有止境的。先这样吧,以上是我开测第一天发现的一些问题和一些个人的建议,也参考了一些经典的游戏。希望能够在后续版本中看到一些改变。最后祝起源能够成为像宝可梦一样的好游戏。
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能不能把宠物蛋的孵化时间减短几天,费了我三天时间抢着和大公会的人PK才弄到了三个宠物蛋,结果一个孵化就要七天,有点不合理啊





