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639
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猫咪饲养日常
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
639个评价
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带图
1
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
136
有趣好玩
41
音效动听
16
轻松护肝
10
玩法设计
102
广告频率
32
运行稳定性
28
资源获取
13
画面视觉
4
操作体验
2
故事情节
2
音效音乐
1
UI设计
1
游戏平衡
1
Cyzmkk
玩过
这种占据主要操作空间的广告我已经很久没在游戏里看到过了...这种广告一般都是用户粘性较低的非常用应用才会做的...我万万没想到2019年了竟然还会有人在游戏里用这种设计方式...你们就是在扭蛋的界面放一个也比直接放到主空间下面强啊....或者设置个看广告抽扭蛋之类的。不说别的..就看广告抽扭蛋这种方式很多游戏都用过了,我个人认为这种方式的效果要比直接在主屏放好的多.前者会被认为是良心,后者一般只会让用户心烦。
官方
小龙君
:
感谢小伙伴的建议o(╥﹏╥)o 我们这边也一直在想有什么好的方式能解决广告的体验
一切为了剧情需要
游戏时长 30 分钟
实际分值四星,多出来的是鼓励分!!!!
我作为一只喵,我把我家喵做过的没做过的,敢做的不敢做的事情全做了一遍,充分理解了我家喵的部分日常和心情,有助于我和我家喵的友好交流
想吃就吃想玩就玩想睡就睡,我能想一出是一出,看到什么就冲过去玩耍到尽兴再转战下一战场,对,我不是瞬移,只是跑的太快了你们看不见
不用担心会被责罚,也不用担心需要我收拾屋子,毕竟我是一只喵,玩得开心就好啦
最后有一点。。。不是全部场景都是道具,就没有太多的作为一只喵的好奇心去挖掘一些神奇的地方了
希望做成全场景都是可触发的道具,躲猫猫的名字由来就是因为猫太能找了(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
温馨互动特别温暖!尤其是我趁妈妈弯腰拿东西趴在妈妈背上的时候
少女侥幸活至今
:
原来是通过游戏练手,哈哈哈哈哈哈
冕星 昼翎
玩过
推断,仅仅是一个玩了一个小时的小白的推断。
在这一个小时出现的场景中有三个分镜:沙发,暖炉,厨房。而家庭中的三位成员也是从未同镜出现。
女儿(吐槽君:话说这货不就是升级版的小埋喵?):只有一个动作:在沙发上皮手机。
爸爸(吐槽君:这莫名其妙的广志既视感是怎么一回事啊喂!!!):永远窝在暖炉里办公或者看报纸
妈妈(吐槽君:夫人,嫁给我好吗?花花~):永远在洗盘子或者准备做饭。
这三个人的行为单调或许是游戏制作方的极度蹬鼻子上脸,但是制作方把我等的智商摁在地上摩擦也不是一天两天了(在此向制作方投以深深的恶意-FROM吐槽君)
但是这三个人不在同一镜头内出现绝非偶然我可以将其理解为。。。这个家庭内部其实并不和睦?(吐槽君:解说君你脑洞好大啊喂!)
毕竟父亲早出晚归偶尔还要加加夜班,女儿日间在校并且适逢青春期与家人交流不多。只剩妈妈一个人未必也太空虚寂寞冷,所以。。。。(吐槽君:喂喂喂!剧情的发展方向绝对很奇怪啊!爸爸好绿啊!
解说君:爸爸发色确实有点偏绿呢。。。哦,是我显示器的问题)
咳咳,回到正题,可能是我玩的时间太短的原因吧,更深层次的还没出来,但是如果不是的话,还是希望制作组在这个脑内小剧场的剧情变得烂大街起来之前,再完善一下这个游戏(和善样)
话说云吸猫真的好爽呀,咕嘿嘿(吐槽君:口水!好恶熏啊你!)
龙龙
:
感觉我手机里已经有好几个云吸猫的游戏了……
初一
游戏时长 2 分钟
三星真的一点都不少,同样都是养成的的游戏,汤姆猫就真的比猫咪饲养日常有意思很多,虽然我们汤姆猫长的没有那么好看,但是汤姆有钱啊,可以花钱买好多好看的衣服啊,但是这个游戏真的可以说是非常的无聊了,这3颗星完全是因为猫咪比较可爱才给的,不然一星都没有。就是很简单的点房间里的各种地方,得多佛系的存在才能一直点点点看一个猫咪到处乱串啊?前两天流行的青蛙的旅行虽然也有点无聊,但是猫咪饲养日常真的宇宙超级无敌巨无聊。一个超级简单的游戏,完全没有娱乐性的感觉,上课一边听老师讲课一边玩这个游戏我都嫌无聊。不知道这个游戏的8.3分是哪来的,反正我觉得猫咪饲养日常真的属于一个超级佛系的存在了,如果你真的很无聊很无聊,那也不推荐玩这个游戏,去taptap上面寻找一下别的游戏吧,玩了许多游戏以后,只有这个猫咪让我觉得,无聊的游戏也是可以没有底线的。猫咪这么可爱,希望以后的猫咪游戏可以更好吧。
whyjxz14
游戏时长 15 分钟
18年你要是做一款养猫放置游戏,你绝对跟本作的作者一样少不了对猫咪后院的借鉴。
但是本作少有的模仿的僵硬。
猫是自己的大眼仔猫,但是用了类似的ui和配色。
教程居然是gif为主的。我并没有理解这样做成图比实际做个教程体验好在哪里。虽然说本作其实不太需要教程。
受限于设计成猫会随着你移动,所以翻页就不够流畅了。
总体来看,趣味性在,温馨感也有。但是刻意的僵硬总感觉少了一些灵气。不知道是猫咪后院珠玉在前干扰了创作,还是作者只能靠抄抄才能过生活这样子,离开了就不能呼吸。
明显可以改善的僵硬点:1.既然您做了家人,我就不能理解为什么只有3个人和猫的互动,三个人自己却没有互动?这严重破坏了氛围,但是确实降低了制作的难度。
2.互动图的展示方式缺乏氛围。又是照搬猫咪后院的memory,可是memory和互动是不一样的。以及,猫咪后院为什么要使用一下强光,然后再显示图。作者并没有学会这种烘托气氛。
3.家里的猫和庭园猫的互动也做的太差了。而且固定每个位置一只猫也巨僵硬。
可以说是瑕不掩瑜。5/10
官方
小龙君
:
感谢您的建议,同是爱猫人,多多益善啦~
欧阳慕楠
游戏时长 34 分钟
10点整就来咯先玩会在来评价
—————————————————————————————————
玩了一阵子,觉得一般般,赚钱渠道少,开支大,不太有趣
官方
小龙君
:
Thanks♪(・ω・)ノ谢谢 希望小伙伴能够喜欢这款游戏
Shining Destiny
游戏时长 2.0 小时
简单说两句吧,第一,金币来源过少,第二,扭蛋貌似没有保底,一个看不到变化的养成类游戏是活不久的,建议加入保底机制
Shining Destiny
:
再补充一点,妈妈出现的概率远高于爸爸和女儿,不知道是不是只有我这样
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
辙陆
游戏时长 32 分钟
画风不错,题材也很不错,但建议进行几点改进
1.互动方式单一,除了点击固定的道具收集金币,抽奖外很少有主人与猫咪的互动。可以增加猫与主人的互动游戏或者猫咪之间的游戏开发,找不同,捉迷藏,赛跑等等都可以。
2.成就感太低。虽然能有收集的账簿,但是遇到不同的猫时希望能留下不同的玩耍特点或者合影照片。而3.可以插入故事线。重点是一家人与猫的时光,但我很难感受到一家人,因为老是外出不在家更像是一只留守猫咪。讲一讲猫咪的相遇或者温馨小瞬间,被治愈的故事
4.希望能增加时钟,让家人出现时间规律,比如周六周日就一起看看电视,全家人坐在一起。
5.增加家人与猫咪的互动方式。长时间就几个互动很容易厌倦。能接合故事线最好。
6.使用金币更换家具,消耗多余金币也能解锁新的成就或者互动动作或者小剧情。
7.希望猫能自由活动,而不是固定的呆在一些地方。自己在空间内走走,打盹等。猫可是主子呀
8.如果以后的发展,可以增加猫咪朋友,熟络度增加后可以一起住在家里,谁不想把猫撸回家呢?也可以清理猫砂之类的
放置类游戏虽然不应该有很多时间花费,但需要更多些慢慢解锁的新东西,保持趣味性
浅笑安然
游戏时长 47 分钟
这是一个很简单的游戏吧
目前为止我只能这样评价
小猫靠接触东西赚钱
然后勾搭小伙伴
见到主人也要买下萌
然后就下线吧
过段时间再去(我没有闲情逸致去计算要多久)
然后就是,我好不容易用钱抽到了一个稀有物种想放想放别的的,所以我选择了更换
然后那个东西就没了
没了
了
??????(黑人问号脸)
就这样吧,就佛系的人很适合玩
不易上瘾哈哈哈哈
画船雨眠
玩过
操作简单,画风萌到极致。比较有意思,可以随时互动,不氪金不费时间,超级适合学生党与猫奴。
建议情节更丰富,赚取金币的方法更多,表示非常期待(ฅ'ω'ฅ)♪
官方
小龙君
:
Thanks♪(・ω・)ノ谢谢小伙伴~
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