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救赎之地
柚子大大
开启了预下载就让大家下载就行了,何必关了???让我们这些才进来,准备下载的人,一脸懵逼?说实话,你们这样操作真的找骂。错了就按照让大家满意的路线走,你说你提前预下载,让大家都下载了,谁骂你?你提前开了,又关??明显找骂。而且很多游戏是在测试提前一天就开启了预下载,何必呢。
千羽尘
昵称:普罗米修斯建议:一、游戏机制1.游戏大多数墙体是无法穿越的(闪现也不行),同时删除了跳跃,使得玩家对拼的操作上限下降了很多2.游戏资源分布与装备打造i 装备打造目标在局内无法设置(右上角的那个),只能按照预定好的方案显示,当想要换某一件装备的时候,无法确定资源位置,建议增加计划装备的选择(可能我没找到吧)或者在地图可以查看区域产出ii 由于区域产出资源种类固定,同时有些稀有资源只有精英怪会爆,一旦毒圈过早刷在了必要的区域,会无法做完装备,加上i的情况,更换替代装备较难。是否可以通过加入一些可以选择生产的设备(apex),或者可以分解装备的设备3.毒圈,几乎无法穿越地形,跑毒有点难受(吐槽:没了跳跃感觉走路好慢)二、英雄方面1.丽的蓝条……太短了吧,或者说蓝耗太高,一套技能都打不完,初始400多的蓝,一技能70+,二三100+,有点毁丽的核心玩法,如果是为了平衡的话是不是可以降低3的蓝耗同时降低一定伤害2.英雄到十级的时候可以选择将一个技能升到4级,但是看技能介绍,大多数技能3级与4级没有区别,是否是还没有进行完善3.部分英雄技能的词条没有解释其作用,如希尔芙被动的种子,魔神的二技能的魔神祭,马猴烧酒的精灵……4.(算是吐槽吧)专属的删除有点难受,同时英雄技能调整,使得大多数英雄玩法改变,虽然说是新模式,但是技能一个英雄在两个游戏模式中的技能不同不太可能,有理由怀疑原模式将删除5.英雄还没全体验,之后想起来再补充吧三、操作,画面方面(以下不确定是否手机问题 红米p30)1.英雄动作不够流畅(不清楚是不是我帧率调的有点低),打击感唔没啥感觉,走路的感觉太慢(虽然实际还可以,但是就是感觉慢)。2.零,和马猴烧酒的画风和游戏整体不协调(主要是立绘,emmm,可能棱角不够分明,比较糊),啊,不得不提,新手引导的那个马猴烧酒,啊哈哈哈哈,你们是克扣美术组的钱了吗3.交互的时候总是感觉有点别扭,上树的时候更明显,可能是还不太适应吧(伏击有最低时间了,伤害随时间改变,不能上树跑,打爆发了,感觉时间有加长了范围还缩小了)4.微型核弹,emmm,范围小,准度低,占格子,用过一次就再也不想拿了暂时先这些,没特意去找bug,以后遇到在补充吧不仅用你名字,还用你头像
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