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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言
与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。
排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数

雩雪:
在楼内回复太长不方便浏览。直接回到这个帖子里面。首先我先假设你是从上往下按三个标准强度理解递减的。我对于你的三个标准简单的翻译为:1. 角色本身能发挥到最大功能性,要求的是上限高
2. 实际攻略之中与其他角色优势区间重叠情况,要求的是不可替代性强(同赛道前几或者有不可替代的功能)或者队友更互补
3.初见容易过,那就是鲁棒性强或者说对各种负面环境抗性强。那么要求的是自身输出,拐力或生存限制条件没很少
那么根据以上条件,我提出以下疑问:
1.埃丽娜有什么理由跟刀哥和ttm待在同一档,从上面三个标准来看,考虑近一年以及更早的速杀难度高的隐王,对比另外两个至少有两方面是远远不如的。
2.维克多这个位置有点野的没边了。无论从哪方面来考虑比前面角色强了不止一点。
3.对生存过分看重了。生存不可替代性很低,生存强的角色有很多,而且够用就行。
4.楼主似乎对角色输出水平没有很明确的概念(没有贬义)。输出角色最重要的一定是输出得够,而不是一个人装模作样的打点输出然后又兼顾一手功能性就可以压其他强势输出一头。
5.多开手似乎都被小看了。
……(更多的小问题不再赘述,毕竟排榜主观因素很大,只要大致在一个合理的区间都可以接受)
对于这个榜我给出以下建议:
1.既然每个角色都写了,那不如直接把实际上三个方面的分数打出来并且简单写写理由。
2.多考虑一下实战,至少考虑结篇以后各个隐王的登场率以及高光率
3.排名本身不重要,在自己的标准内言之有理重要,对各个角色的理解与分析更重要。建议多结合实战分析(或者你已经分析过了,只是没表达出来,建议把这一部分写出来,而不是抽象地描述一下这个角色大致的功能性)
对于你让我自己排一个榜的回复:
我肯定只看速杀上限,按照这个标准来排的话跟瓶榜大差不差,顶多有三四个角色上下浮动一名或者一档。没有什么排的价值









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