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另一个伊甸超越时空的猫

另一个伊甸超越时空的猫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.857829个评价
总结 - 「星导觉醒」系统引发热议,不少玩家吐槽万象星谱缺口大、抽到角色像“残疾人”;同时,国服上线拳皇与炼金工坊角色查找功能引发联动猜想。此外,剧情不可跳过及联网要求仍是评价区高频槽点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言23 带图558 长评612 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9209 剧情跌宕3518 画面优秀3496 音效动听1398 物超所值1199 轻松护肝614 福利丰富455 操作流畅193 设定独特163 UI美观87 运行稳定性3475 日常肝度1070 玩法设计537 背景设定27 外挂问题13 广告频率13
玩过
玩了几个月了,说说我的感受吧
(我觉得这游戏最大的嘈点:使用觉醒角色容易闪退,听说这问题两年了,都不修复)
1、对话不能跳过,导致特别费时间,无形中增加巨量肝度,游戏本身就非常的肝,前期会特别的肝(3-5个月每天几个小时的强度)
2、游戏内容来说还是挺丰富的,可以玩的东西很多,但感觉付出的时间和收获不成正比,暴肝几天,只能获取点蚊子腿。
3、游戏难度还是有的,各种隐藏任务要是不查攻略得做崩溃。由于是款老游戏了,做完给的道具,最有用的就是可怜的一点砖石了,其他的只能当图鉴收集。还有各种高难BOSS,得试机制,熟悉后上阵合适的角色。当然游戏有难度还是挺好的,给想玩的人有玩的内容。
4、有人觉得这游戏对萌新友好、对白嫖友好,我只认可1/3.这游戏你不抽卡,凭借着各种任务送的角色,通关主线一点问题没有。主线是没问题,各种不在主线的高难boss就有问题了。当然,你也可以把白嫖角色(一般叫配布)养到极限,去打高难问题不大,这个时间会拉得特别长,强势角色打穿大部分,配布就得各种换搭配。
5、关于养成,所有养成的地方,都可以嫖。
一个角色的目前我接触到的就两个方面,一个角色自身的养成,一个是装备的养成。装备的养成靠肝,武器防具徽章,灵晶,不充钱时间长点都会有,白嫖玩家狂喜。
角色养成理论上都能白嫖,但白嫖肯定不可能让你容易的嫖到了,也是主要的氪金点。强力角色获取:抽卡。养成其实也就两个方面:1。觉醒,2。升天冥值。这两个方面相辅相成。抽卡角色升天冥,觉醒非常困难,只有氪服困难,或者集中全力搞人权卡了,非常难肝,你要不觉醒不升天冥,差距非常大,还好是单机,差距大不影响玩。
6、说说卡池,新池子UP概率1.6%,返场UP概率0.8%,付费砖1000十连.我现在身上4W砖。从来没抽过一次,就为了等个人权卡池子,运气好几千上万砖,运行不好得花得七七八八。
7、砖石获取:新号砖石容易获取,你要主线过完各种任务做完,砖石就难获取了,日常获取邮件30砖、更新活动的时候能有几百砖的样子这样
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2026.3.7补充
又玩了两三个月,也加了群,在里面瞎吹牛逼,对游戏有了些的心得体会,上述的总体没啥问题:
1、这游戏角色来说不怎么缺,因为角色不同形态间可以互相转,道具看运气慢慢刷就是了,玩久了,不说全图鉴,至少强力角缺得不多。
2、角色不缺,万象星谱很缺,白嫖一年总共才12本,觉醒需要3,新角色抽中直接觉醒,老角色抽中一个进度加一,抽中3才直接觉醒,如果你是其他形态转的,需要3本万象,缺口巨大,对新入坑的玩家有点坑,补角色的觉醒太难补了,老角色中强力的太多了,新出的角色,强度很多还不如老角色。这也算强度没有一直膨胀吧
3、剧情肝都还好,那些小游戏才是真的肝,很肝的小游戏可太多了,像什么掉钓鱼、挖矿、拍卖什么的,刚开始玩还挺有意思,但后面就是纯垃圾时间了,不停的重复,真真的鸡肋。
4、日常感觉很无聊了,主线都打通了,日常就找下猫刷下票,没啥好玩的事情做了,
5、在线时长挺长的,都在用脚本挂机去了,玩了这么久,总能有内容需要挂机的,天天挂机,但是帐号整体强度并没有啥提升,有用的还是角色,还是角色持有深度,这些都是挂机挂不来的
光福桂花吃饭 : 怎么样这个
玩过 2673 小时后评价(总时长 2718 小时)
差不多3000小时,可以说真的对这款游戏产生了感情了。
如果问推不推荐入坑,我个人的建议是,别入坑了....由于时间过长,猫游现版本需要理解的东西,数量太多,还有大把大把的隐藏要花大量时间去收集....
怎么说呢,即使再怎么骂,再怎么说。
《另一个伊甸超越时空的猫》
都是一个足够良心的伪单机游戏,虽然有强度榜之类的看似是强度焦虑的东西,实际真上手后,你会发现99%的情况你都用不上那些【强力角色】,有了也只是优化你的游戏体验,没有也能正常玩。
剧情方面...怎么说呢,由于题材的缘故,有很多惊喜、很多bug、很多感动,传统圣母系的主角在很多早年的小说、漫画中都可以看到例子,可以说是一代经典的人设了,同时也不乏:西方外典、部分外传、外史等优秀的剧情。
战斗方面,比起传统的回合制,猫游的异界之力【也就是大家伙说的AF】设计真的很好,AF的设计突破了回合制你一拳我一脚的限制,为原本只依赖:策略、配队但缺乏操作的回合制游戏附加了操作(猫游版弹钢琴)加分,同时,在AF的基础上,也衍生出了许多新的机制:ES的EX必杀技,星海阵,依靠AF附加的buff等。
抽卡:
怎么说呢,资源需要规划,尤其是国服,有未来视的情况下,规划就显得更加重要,规划好了,你可以随意的游玩全部版本,规划不好,你也可以随意的游玩全部版本就是有的时候打起来就比较烧脑子了。
rua~
扣的一星主要是:猫游的几个新剧情是真不怎么样,尤其是主线,可能是因为需要带货的缘故,第三章的主线整体非常囊肿且剧情重复性较高,人物塑造较差,而且主线产能还特别低,一个主线大版本只会给一个主角团成员加强(中篇呱呱专武,终篇AS菲奈,结篇AS阿鲁多),但主角团成员可是有高达十几个......
唉......真是让我又爱又恨的猫游。
炎·星辰 : 单机游戏而已咋都能玩😂
玩过 4472 小时后评价(总时长 4472 小时)
开服玩家,这可能是我玩的时间最长的游戏了,准备弃坑了,写点什么吧。
看到很多人说被抽卡劝退,我倒觉得这是我玩过抽卡最良心的游戏了。只要抽卡规划好,不要上头,基本强力角色都能拥有。我基本没氪过,只充过个首充6块钱(记得当时是为了拿个经验徽章)。抽卡策略是只抽没有本体的,其余AS,ES,AC都靠刷材料来合成。刚上去看了下,现在208持有,本体没有的梦见角只有哈迪和最新出的妮路亚,还剩下100多梦书。
游戏初期最吸引我的是研究人物和技能的搭配,自己琢磨+研究大佬们的攻略,看着拉起来的队伍拖地越来越有效率,刷副本越来越快,能打败各种各样的boss和隐王,就能收获快乐和满足。
然而到了3.0之后,角色越来越多,机制越来越复杂,我渐渐发现自己读不懂新人物的技能了,也记不住那么多角色各自的特点,更别说研究怎么搭配了。于是只好抄大佬们的作业,往往是遇到了某个boss,先自己打,打不赢,抄作业之后,打通了也不知道是怎么赢的。
于是每天上线就成了例行公事,找猫、打梅纳斯、刷红绿票,然后下线,最多心血来潮去刷个青蛙和钓鱼(曾经想把所有鱼钓到150的,可惜坚持不到那一天了)。到后来外传协奏也不想做,boss也懒得打(反正不抄作业也打不过)。
现在我在这个游戏里已经找不到更多的乐趣了,游戏是个好游戏,否则也坚持不了那么长时间。但每天像上班一样的上线+重复劳动+下线,实在没有坚持下去的必要了,是该说再见了。
就写到这里吧,就当纪念我这4000多小时的游戏时间了。
哈哈 : 你要说他抽卡良心吧?确实良心,基本上抽个二三十发就能出一个五星,运气差了四五十基本上也能出,但他没有保底up那一说, 你出10个五星角色都不一定是当下up,我退游就是因为这个原因,当时身边的朋友们都去转战瓦了,所以很多游戏我自己一个人玩不下去就来这款游戏了,当时up的角色我记得是一个绿头发的,我为了抽她,我从第一章直接打到了92章(氪的猫铃铛自选的角色,不然根本打不过),星之证大月卡也买了,新手所有的特惠礼包包括通关奖励礼包全都买了,三个档位的猫铃铛也买了,包括通关的石头,我在那up池里面抽了13个五星,没有up,给我抽破防了我当时还专门发了一个视频,狠狠的骂了一遍,然后就退游了,当时猫铃铛后续还有很多铃铛我都没领,直接就不要了,有这种经历的绝对不止我一个人
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