开发者日志5--古墓系统
今天来说说古墓系统吧~
没错你没有看错就是古墓系统
小说里有提到的,林逸和他的朋友们去古墓探险的那次
一直就很想做这个系统啦,现在目前这个系统也是正在申请,草图都还没有画好
那今天就先与大家讲下玩法,敬请期待一下吧!
古墓系统我们一开的想法是
做一个一屏半(一个屏幕半)的地图,然后人可以从起点选择五个入口之一进去,然后玩家可在路上遇到宝箱,或者怪物,到终点的时候,需要你选择生门或者死门,如果是生门

:
啥也不会说了,关服吧,校花的贴身高手本身就不适合弄过多的战斗风格,它更适合倾向文字风格,装逼泡妞嘛!!!不如研究多一些有趣的剧情,在某个场所概率触发,又比如校花的好感度达到某个程度触发互动剧情(有选项)好感度分几个层次,陌生,熟悉,朋友,无话不谈,亲密无间,生死相依,分别触发相关剧情,整天战斗很烦的,,,













