我的妹妹不可能是一具尸体(游戏试玩评价)
话不多说,直接进入正题,由无色的多琦作为多彩的各位带来一份普通的游戏评价。
游戏的玩法和鲲没有大的区别,不过在自由度上有了明显的提升,猎杀怪物也有了多场景穿越,人物进化方面有了肢体拼接这一项,让游戏的趣味性有了一定的提升,黑暗风的故事,与情节搭配的完美的音乐,以及哥特萝莉的形象都加了不少分。
接下来就说一下,关于游戏体验的时候存在的一些问题吧。
第一个问题,对话框的切换
这个问题目前是游戏

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感谢您的建议和深度体验,这个游戏我们团队确实花了很多心血,在前期做拼接(合理、好看)已经投入了不少时间,然后这个也是团队第一次做剧情的游戏,所以问题还比较多,针对上面提出的内容我也做下归纳总结剧情的表达:1、现在还是有些啰嗦,后面还得调整,加上新的音效和过场图会做一个整体的体验上升2、现在结合剧情还会有更多的一些互动探索的玩法出来系统上:后面除了基础的挂机和猎杀以外,还会有额外的2-3个新玩法系统加入,整体提高可玩度分享链路上:目前去做社区对我们来说工作量还是略大,但是后面分享功能我们也会逐步完善起来最后,肢体派对我们希望能成为一个系列的起点,所以我们会很认真对待哦









