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评价
4082
论坛
女巫与六便士
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
4082个评价
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嘴替发言
7
带图
67
长评
138
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
1058
画面优秀
800
音效动听
548
有趣好玩
144
设定独特
9
UI美观
8
运行稳定性
328
故事情节
178
音效音乐
88
画面视觉
12
因玩家喜爱入选
何懼戒律清規
游戏时长 14 分钟
[屎盆子镶金边]
抛开可玩性(ppt)和体量(15min)不谈,单说剧情就是让人两眼一黑的存在。
故事夹杂着大量的童话故事+青春伤痛文学。🌙游戏名化用《月亮与六便士》,感觉都把书名档次拉低了,开始故事挺有创意的,感概跳出了传统童话那套,当我满怀期待地往下看时,发现原来还是老套“求而不得”的恋爱路子。我在想假如作者把这个故事扩写一下,刊登在《意林》《花火》之类的青少年杂志里,说不定还会赚赚初高生的花季少男少女的眼泪😭
流程太短,显得故事很生硬,有些话读起来真的有点尬,像是一场伟大的yy;还有既然你打算走文艺青年风,我也并没有在文字中感受到多么优美……
这种自传体剧情游戏,还是适合作者本人在午夜梦回里游玩,指不定会“梦啼妆泪红阑干”。
夜,火焰以及炉子
:
锐评。
白开水加辣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款小游戏,美术画面不错,至少对得起或者超过这个档次
剧情方面的话,跳出传统童话,特别是第二个雷蒙德的故事,让我这个异地恋失败的人有点小难受
整体来说剧本类型,倒是有让人耳目一新的感觉,有点早期意林类期刊作品感觉了
音乐没什么雷点,配音的话只女声,如果能给雷蒙德加上专属配音的话就更好了。
综上所述,作为一款免费、小体量、无广的游戏,休闲时刻来试试真的不会亏😁😁
生无可恋的宅女
玩过
推荐:
画面音乐
单纯从一个故事文本来看的话这个游戏还是很有意思的,多条线多个主角,而且文本的语言,叙事都很好,在此特别夸夸插画,太好看了,虽然只是一副但是变色真的好绝,灰色调的时候和女巫王子那段的剧情连起来看确实很让人心里悲伤凉凉的。落日的暖色调也很好看,其实每一个色调都很好看,可以说是非常好的一个亮点,总之是非常想当壁纸的艺术品。唯一不太喜欢的事,我以为过了女孩找到在家的男生故事就结束了,后面看了评论才知道后面还有,然后就跑回看到了骑士那一篇,咱就是说能不能引导一下,不然我真的不知道这个游戏有没有结束 ꒦ິ^꒦ິ
生无可恋的宅女
:
说真的,好想求一个官方壁纸,这个插画真的太美了,特别是色调转变的时候,感觉做动态一定很好看!
纸鸢雏鸾
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两遍,我感觉发现了三条线,第一条线就是最明显的雷蒙德的童话故事《王子与女巫》但是也暗示了有情人终成眷属。第二条线则是雷蒙德的经历,雷蒙德的白月光或者说是灰姑娘,哪有不喜欢王子的灰姑娘,一个又帅又多金王子,一个一穷二白的打工人骑士,二者有什么可比性吗……然后就是第三条线,这条线其实也很明显但是我们第一次玩的时候注意力都在两个故事,但是却忽略了讲故事与听故事的这个两个人,首先在开头我们能知道讲故事的是我们的主角雷蒙德,而听故事的女生又是谁呢?我们从他们对话来看一开始的对话他们是在QQ或许说在网络上暧昧,后面两人约会去了咖啡馆来到线下,从主角为女生的付出再结合女生因主角受伤的关心,不难看出雷蒙德已经找到了属于自己的女巫。
朴
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说呢,还算可以吧,内容再丰富一点,背景也可以更有趣一点,这样应该会更好
藤原南
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我看完了两个小故事,然后它黑屏了,我不知道是我设备的问题还是软件问题。感觉很一般。
一个是王子与女巫双向奔赴,第二个是灰姑娘想要认识王子。但在第一故事灰姑娘明确说自己不喜欢王子,骑士在灰姑娘说想认识王子的时候就离开了。我觉得灰姑娘一开始想接触王子改变身份,但是认识后发现不喜欢王子,还是喜欢雷蒙德哈哈哈哈。我在王子与女巫的故事,感觉灰姑娘是个很天真善良的女孩
苍白白大号被小号夺舍了
玩过
与其说是游戏,不如说是只有一张背景图的……故事PPT?
我用词是有些苛刻,但看看好些评论都在吹调色,emmmm,调色是挺好,但为什么不吹点其他的呢?
故事还行,缝点喜闻乐见的元素+淡淡讲述过去仿佛我不在意但其实在意的要死的口吻。
勉强及格吧。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
wz
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
每个故事它只讲一遍,然后随着故事的进程画面的城堡会变色。整体故事来说是比较温馨治愈的,当然也有遗憾。还是要细品。
因玩家喜爱入选
Morii.Lee
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
感谢让我拥有了一个很不错的十五分钟~
是很好又带着一点淡淡遗憾的游戏。画面很简单,对话框,文本框和不同时段的非常美的背景画,这就是游戏的全部了。
有人声模式和文本模式,我个人比较喜欢文本模式,因为比较喜欢字里行间的那种感觉,在观看文字自动在脑海中展开一个“有声动画”。
————————————————————
好了,下面会有一些些剧透和个人看法(可能会有一些片面,看看就好)
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是4位主角和属于他们的两个小故事,中间也可以看到一点点现实故事的投射。
“终其一生,从未想她来
终其一世,从未想她走”
看完创作背景,也理解了这段话。但仔细想想,骑士与灰姑娘的故事虽有遗憾但也未必是遗憾,最后王子爱上女巫也未必是偶然。
灰姑娘爱骑士,但未必爱得有多深,两人之间仍潜藏着矛盾,相处起来其实并不会很舒服,就算未来在一起了也可能会因为各种原因爆发,但刚好在这儿两人分开了,对彼此的印象也就停留在此了,虽有遗憾,但对对方的印象和评价是好大于坏的。
看起来是女巫单恋王子,对王子有求必应,可能开始时王子对灰姑娘一见钟情,在被拒绝后继续追求(可能是真喜欢或者一时上头,也可能是不甘心和胜负欲作祟?),摘星星失败受伤坠地,闭眼前最后一秒是不是想起了女巫的好?以及自己花费大量力气去讨一个不爱自己的人的喜欢而搭上自己是不是有点不值和后悔?会不会觉得爱一个不爱自己的还不如去爱一个真心爱自己的?以为自己的人生就此止步,没想到睁眼看到救了自己的女巫。王子很幸运,有了重爱的机会,并珍惜她,陪她看她爱的太阳。女巫也很幸运,勇敢了一次,发现对方也深爱着自己,终是等到了对方的回头与珍视,两人也没有遗憾错过。
【这些纯属个人看法和猜想,可能理解有偏差...】
灰姑娘在分开前,以为两人会继续在一起,结果他走了。骑士在离开前,以为她会和王子在一起,结果他自己先逃了她的心还在。王子在合眼前,以为此生无缘,结果她来了。女巫在倾诉告白前,以为此生无缘,结果他醒了。
感情真的是很神奇的东西,有人终其一生,也只能擦肩而过,有人兜兜转转,却终是柳暗花明。
(附几张游戏插图,真的真的很漂亮,很喜欢这种感觉。)
平江
:
玩了20分钟憋出来这么大一怼,牛逼
因玩家喜爱入选
朝露十八
玩过
为什么公主都必须喜欢王子?灰姑娘与雷蒙德的故事,我觉得是不合适,所以才引开了与王子的故事,因为不是真爱,因为太多的身不由己,因为女巫实实在在的喜欢,太阳很温暖,日落很漂亮。
城堡要消失了,女巫问灰姑娘的下落,王子说,她不知所踪。
是爱人错过,是电话那端通报过来的一声声未接来电,最后致命的是空号。或许,两个人相爱是太难,合适也难,所以有些人注定要错过什么,才称得上是生活。
腐烂的
:
门当户对
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