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4089
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女巫与六便士
测试
全部评价
全部
嘴替发言
8
带图
71
长评
141
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
1058
画面优秀
806
音效动听
548
有趣好玩
145
设定独特
9
UI美观
8
运行稳定性
330
故事情节
180
玩法设计
157
音效音乐
89
UI设计
37
画面视觉
12
操作体验
10
广告频率
3
日常肝度
2
聚
聚
玩过 20 分钟后评价
女巫与六便士详解:
感觉评分低了
许是作者并没有讲清
亦是大多数人认为这是一篇伤感文学
或是平淡的视觉小说
那就浅浅谈一下我的见解吧
让我们回到游戏第一个故事,讲述的是男女生在现实是属于朋友之上,恋人未满关系。(从后面男生偷听MP3和女生所说的话可以略见一斑)
一次在网上,男生给女生讲经典童话的王子与灰姑娘。只不过灰姑娘并没有爱上王子,也无法拯救为灰姑娘摘星星陷入沉睡的王子。
反而是暗恋王子的女巫朋友救下了王子,最终和王子幸福的生活在一起
注意第一篇故事是男生讲述的,也就是我们是以男生的视角代入游戏的。
女生觉察到男生这个故事的小心思,问到男生时,男生仍不敢明了,还在回避。
在对话中可以看出,男生和女生的性格其实是相似的,而且更谐默。但在感情上却是沉默的,这也暴露出男生一份怯懦。
在第二篇卫兵的性格中,隐蕴着男生以这份怯弱对待现实的感情。
在故事中间,女生开玩笑说想要太阳,男生默默记下,在后面凌晨登上紫峰大厦,为女生拍日出,却不小心摔伤了腿。(这段挺甜的,我真没话说)
历经此事后,两人感情迅速升温,确定了关系,然后第一个故事至此结束。
在游戏中轮转日月的场景,足以说明现实生活已经过去了很久。由此,初恋时的热情逐渐消磨平息,以至于问起灰姑娘下落时,男生显得心不在焉。
第二个故事讲述的是性格沉默的卫士。向灰姑娘表白同意后,在长久的异地恋最终无疾而终的故事
这篇故事诟病说是很多
一说是故事中灰姑娘大老远跑到京都看望卫兵,结果卫兵连旅馆都没定。
二是结束后卫兵还想和灰姑娘成为朋友,最后还帮灰姑娘牵线王子
但是我想说,注意这篇故事是作者讲述的,由此我们在本篇属于游戏的玩家,这篇故事的聆听者,这也就意味着游戏中故事世界和现实世界成为平行。蕴含着很多映射。
故事中卫兵的性格成为男生的投影,而卫兵与灰姑娘截然不同的性格也暗示了这段感情最终的悲剧,但起决定性作用的是故事的必然性。
是童话中灰姑娘必然会爱上王子,卫兵必然会默默守护这份爱情,王子必然会迎娶穿上水晶鞋的姑娘,这就是童话的自我修复。
是男生修改童话前的必然,也是他必定会承担的结果。
这也就能解释,卫兵一定会在故事意志下成就灰姑娘,如果童话是因固定的结局而走向终局,那么现实更加脆弱。
故事中卫兵未定旅馆就折射出现实中男主的态度。在结束热恋后,各种的障碍在打碎童话后直面现实,最终在分开后沉寂。
但永远不会消失,在闪烁着月光的路面下暗暗隐藏。当主角捡起那枚便士时,命运的馈赠早已在以后明码标价。
继续说最后一篇填满所有的未接来电
我个人解读,与其说是男主不甘的执念,更不如说是这些电话,是这段恋情走向末路,双方不言而宣,都选择了沉默
沉默呵,惟有沉默,在沉默中埋藏,让结语响彻沉默。
综上而言
整个游戏就像其音乐变奏的悲凉,说是梦啼妆泪红阑干的矫情,更像是唯见江心秋月白的孤寂。
在抛开这些细节架构,在整个故事之下,确实是刻板的异地恋结局。
但作为16年的短篇,真的很好表达到了毛姆所言的月光下淡淡的忧伤,它并不是什么旷世神作,就像衬衫的价格终究不是九磅15便士,由此这部作品越发冷淡,评分也就越发低迷
但玩完刹那间,终究是勾起我们抬头看向晚空中静谧的圆月,突然间耳边响起便士坠地碰撞的声响,弯腰拾起时,骑着扫帚的女巫一瞬便划过明月,留下一道不易察觉的孤痕,在明与暗中闪烁着夜色的微笑。
所以它在六便士面前停下脚步
所以我们会有不满,或有疑惑
就像游戏开头所言一样
等到知晓时,便打碎了所有梦中的小猪。
过去毛姆说
月亮是那崇高而不可企及的梦想,六便士是为了生存不得不赚取的卑微收入。多少人只是胆怯地抬头看一眼月亮,又继续低头追逐赖以温饱的六便士?
而现在
这枚硬士仍然在你我间流转。
待所之既倦,情随事迁 感慨系之矣
月色常在
而光影下的故事
又是什么时候开口编起呢?
嗨嗨嗨怀安
:
说的好好(´╥ω╥`)
修改于 2026/6/6
来自 Android 设备
Zyj
Zyj
玩过
真的很值得无聊时玩一下,
玩这个不能像玩游戏,
更像在路边,遇到了个小孩,给你讲了个故事。
(我是在睡前玩的,关灯在被子里),
音乐是灵魂。
叙事很喜欢,没有太刻意的感觉,
很平淡,
但是通过这些琐碎的对话,
把人物形象描绘的很好。
那种简单又幼稚的感觉很好。
但问题很大的就在于,
!!!只能在不清醒的时候看!!!
不要点人声配音!
修改于 2026/5/3
来自 华为AGS6-W00
江月
江月
玩过 15 分钟后评价(总时长 17 分钟)
很有特色的游戏
通过点击后展现对话框来推动剧情
本人是在大学水课静音玩的,无法评价音乐做的怎么样
我感觉这剧情弄得有点乱,会出现一些莫名其妙不知道是谁和谁的对话,让我摸不着头脑
也许是出现了三种不同时间的人物对话
我一开始没有留意,后来才发现除了主线剧情,可能还有别的故事插入,可已经晚了,所以没太看懂另外两个在讲什么
主线剧情是女巫和王子的故事,本人挺喜欢这种故事和叙事风格的
这个游戏比较有意思的是,当女巫和王子的故事结束,出现谢幕文字,我就退出了
下课后打算再戴上耳机重新玩一遍游戏
但作者竟然说“你回来了”“再讲一个”之类的话,好像还提了没法再看已经讲过的故事
于是又出现了新故事,是王子喜欢的灰姑娘和她(前)男友的
读完后就出现“你所拨打的电话是空号”
一直点就会一个个出现这句话
然后就黑屏了,怎么点都没再有反应了
所以这游戏应该是没法重玩了
虽然作为游戏这玩法不太友好
但作为一个作品是非常优秀的
人生确实没法重开,过去就是过去了
略有些遗憾的故事配上因为游戏机制而遗憾的心情
会让我记很久
未惊羽
:
楼主把游戏描绘的很完整,不过这个不太像游戏像是在讲故事
2026/4/10
来自 Android 设备
白泽慌的一批
白泽慌的一批
玩过
总体来说插画很美,但只有这一点可以称道。游戏内容与所谓的女巫与六便士并无甚关联,唯一能让人想到的只有女巫和灰姑娘的对比?但这也无法贴合这个标题的情感表达。其次游戏开始时打字机字幕的无声音留白实在是没什么触动感,没必要使用完全无声音的方式,可以试着给打字机字幕出字时加上音效,避免了无声音的尴尬,也更有质感。叙事方面节奏偏快,而且剧情乏善可陈,比起游戏更像是刷了个视频。总体看得出制作者的青涩,但我鼓励这样的尝试与努力,视觉小说并不是没法做出好的作品,希望在故事与叙事方式上再加以打磨,期待下一个更好的作品。
失我者永失
:
我也去看看
2025/12/6
来自 iQOO Neo10 Pro+
霜御寒
霜御寒
玩过 15 分钟后评价
你可以把它当成一个放松的机会吧,一个不算很完美的故事,但是(我当时听这个故事的时候,听到这一段是非常生气的,竟然在炫耀女朋友,很不好)但后来我意识到并不是,同时他有一个非常棒的音乐,关键是这个音乐其实是搜得到的,虽然是今年好像刚刚上架。,并且这个音乐是由游戏制作者手搓的(太强了),所以我建议如果说你想要放松的话,可以去玩一下这个游戏,但是除非说你是喜欢听书的,嗯,你可以去把它里面的配音换成女声,不然的话我建议打字机就好
冰冰凉凉彩俐酱
:
音乐叫什么呀
2026/1/4
来自 Android 设备
为尧
为尧
玩过
这个故事是完美的,正因为他是最不完美的,留有遗憾才最好。
今后又要多了一个意难平,这个背景永远都是一张图,吃遍天下鲜是吧?
这个配音小姐姐是谁呀?超喜欢~背景音乐也好喜欢(✪▽✪),作者也好喜欢~故事也超喜欢~
哪怕这个叙事其实有些…缺陷。
相信童话中不属于现实世界那一部分吧!也许这样就可以看到自己的曾经了。
修改于 2025/11/29
来自 Android 设备
温情沐
温情沐
玩过 35 分钟后评价
我真的超级喜欢这个游戏,他所讲的故事让我有了不同的理解,而且他最后的故事呢让我感到了有一丝的遗憾。而且这个游戏它属于玩了之后不能二刷。如果要二刷的话,就必须把这个游戏卸载,然后重新下载。其实我真的很喜欢这个里面的一句话,故事只读一遍就够了,他第一遍给给我所带来的情感是第二次以及往后的每一次都无法代替了
2026/8/9
来自 OPPO R17
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
无庸迹
无庸迹
玩过
叙事还不错,算个还可以的短篇视觉小说,但可玩性太弱了。
背景图是ai,像评论区说的,和ppt没两样。
如果拨打空号后面的黑屏就是结尾的话,那故事真的太短了。而且由衷希望作者能加一个end提示,我还以为是自己设备黑屏了,在评论区看了半天才发现是完了
官方
夜神不说话
:
😅这是18年的游戏,那个时候AI还没有出生。
2026/8/13
来自 小米25053RT47C
朝露十八
朝露十八
玩过
为什么公主都必须喜欢王子?灰姑娘与雷蒙德的故事,我觉得是不合适,所以才引开了与王子的故事,因为不是真爱,因为太多的身不由己,因为女巫实实在在的喜欢,太阳很温暖,日落很漂亮。
城堡要消失了,女巫问灰姑娘的下落,王子说,她不知所踪。
是爱人错过,是电话那端通报过来的一声声未接来电,最后致命的是空号。或许,两个人相爱是太难,合适也难,所以有些人注定要错过什么,才称得上是生活。
腐烂的
:
门当户对
2024/6/24
来自 OWWO SC2022707
Morii.Lee
Morii.Lee
玩过
感谢让我拥有了一个很不错的十五分钟~
是很好又带着一点淡淡遗憾的游戏。画面很简单,对话框,文本框和不同时段的非常美的背景画,这就是游戏的全部了。
有人声模式和文本模式,我个人比较喜欢文本模式,因为比较喜欢字里行间的那种感觉,在观看文字自动在脑海中展开一个“有声动画”。
————————————————————
好了,下面会有一些些剧透和个人看法(可能会有一些片面,看看就好)
————————————————————
是4位主角和属于他们的两个小故事,中间也可以看到一点点现实故事的投射。
“终其一生,从未想她来
终其一世,从未想她走”
看完创作背景,也理解了这段话。但仔细想想,骑士与灰姑娘的故事虽有遗憾但也未必是遗憾,最后王子爱上女巫也未必是偶然。
灰姑娘爱骑士,但未必爱得有多深,两人之间仍潜藏着矛盾,相处起来其实并不会很舒服,就算未来在一起了也可能会因为各种原因爆发,但刚好在这儿两人分开了,对彼此的印象也就停留在此了,虽有遗憾,但对对方的印象和评价是好大于坏的。
看起来是女巫单恋王子,对王子有求必应,可能开始时王子对灰姑娘一见钟情,在被拒绝后继续追求(可能是真喜欢或者一时上头,也可能是不甘心和胜负欲作祟?),摘星星失败受伤坠地,闭眼前最后一秒是不是想起了女巫的好?以及自己花费大量力气去讨一个不爱自己的人的喜欢而搭上自己是不是有点不值和后悔?会不会觉得爱一个不爱自己的还不如去爱一个真心爱自己的?以为自己的人生就此止步,没想到睁眼看到救了自己的女巫。王子很幸运,有了重爱的机会,并珍惜她,陪她看她爱的太阳。女巫也很幸运,勇敢了一次,发现对方也深爱着自己,终是等到了对方的回头与珍视,两人也没有遗憾错过。
【这些纯属个人看法和猜想,可能理解有偏差...】
灰姑娘在分开前,以为两人会继续在一起,结果他走了。骑士在离开前,以为她会和王子在一起,结果他自己先逃了她的心还在。王子在合眼前,以为此生无缘,结果她来了。女巫在倾诉告白前,以为此生无缘,结果他醒了。
感情真的是很神奇的东西,有人终其一生,也只能擦肩而过,有人兜兜转转,却终是柳暗花明。
(附几张游戏插图,真的真的很漂亮,很喜欢这种感觉。)
平江
:
玩了20分钟憋出来这么大一怼,牛逼
2024/5/11
来自 Vivo V2046A
论坛
女巫与六
便士
测试
官方入驻
8.7
单机
AVG
剧情
独立游戏
文字
单机
AVG
剧情
独立游戏
文字
共 4,089 条评价
近期趋势
总结 -
《王子与女巫》等反套路童话叙事与配乐让遗憾氛围很沉浸,城堡插画随剧情的色调变换也受好评,但纯文本的极简交互与偏短流程常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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