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吓着别怪我……
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关于怪物方面,每个怪物种族都应该拥有不同的特性,生活习惯,弱点,定居位置,战斗打击方面可以学习学习猎人,攻击时应该怪物也要做出反馈而不是你打的时候怪物还跟没什么事一样丝毫不受攻击的影响(就是说有点击退和打断效果什么的),关于武器方面也要说一下,武器外形别做的过于骚气,从一点真实性出发,你这个材料做出来的武器要像那么回事,而且不是每个人都能做武器,有些特殊的武器需要生活技能点高的才能做,当然武器设计
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