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866
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代号-UL
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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ㅤ君莫愁
期待
各位不用等了,他们公司在21年已经注销了,在网上可以测得到,这个游戏已经停了,或者说已经被“藤讯”的妄想山海扼sha在摇篮上了,所以没有上架
饰月悠黎
:
远星就是,版权交替
手机用户59627560
期待
四年了,你知道这四年我怎么过的嘛
我预约的游戏都凉了
期待
五星必须支持富贵哥,希望是自由大世界沙盒游戏,不要任务不要副本.PVP模式也一定有,部落战也必须有,看好你们,另外操作性一定要好,有操作感和风骚走位,不要无脑砍站撸,走a,必须的,另外千万不要做成MMo了,怕了你们的卧虎12了,氪一点不怕,就怕肝,千万不要肝,给我们一个好玩自由一点的游戏吧,另外希望早点测试,看来今年沙盒是主流,怕你们慢了,其他沙盒游戏又出来了 会拉走一波玩家,加油富贵哥,团队加油赶紧测试,希望是无缝地图连接,整个游戏一张地图探索,我相信你们的实力,以为我是卧虎老玩家
局外人
期待
很期待
我是被我的起源劝退的
真心喜欢玩这类型的游戏,但是目前这类型的游戏太少了,创魔我也玩过,希望不要像我的起源那样,骗氪逼氪,被氪金大佬一刀秒。看了官方的一些回复,感觉还是挺用心的,希望官方能多听取一些玩家的意见,多照顾一下平民玩家,让我们在游戏里肝的快乐,肝的有成就感,这样才能走的长远。
夜殇独孤雪
:
亲人啊!我也是被起源劝退的!简直恶心!完美游戏腾讯背锅😂
半城の夜光
期待
首先,创魔过来的,退游状态。
其次,看了贵公司的宣传片感觉还不错,希望您们能做出一款风靡中国的沙盒游戏(๑><๑)。
然后,我认为沙盒游戏开发的好的话是最能长时吸引住玩家的,因为就算创魔现在画风不如以前,各种脚本,还有商城坐骑超贵等问题,仍然还有一些玩家玩的不亦乐乎(也包括我还在等着寒假开新服,因为你们还没做出来啊_(:з」∠)_)。接着贵公司把这个沙盒游戏作为引流游戏,还开发其他游戏来保重盈利,这个沙盒游戏呢就吃相好看点就行。
对于游戏我有几点建议:
1、官方不要在商城只卖坐骑,道具啥的,稀有资源也可以弄个转盘哈啊哈哈。
2、希望官方自己不要外放脚本啊,外挂啊,弄得游戏内环境很差。
3、我是希望在你们的游戏里人物可以有各种称号或者聊天时会在人物名字前出现称号,有比如氪金玩家的称号,杀怪大佬的称号等等,感觉会增加游戏性。
4、因为是一个新游戏,希望你们做的界面能够简洁明了,不要整个屏幕一堆按键,挡着视野,看着也烦。
5、怪物,宝箱以及各种资源的归属权,是最开始打的那个人拥有还是最后一下的人拥有还是按百分比算等。
6、游戏问题bug等反馈渠道
暂时就想到这些,祝贵游大火!
寒菱雪
期待
犹豫是新游戏所以给五星鼓励希望你们不忘初心。现在说说我的看法,
1:既然是以高自由为主我觉得除了刚开始的新手指导别的任务都要靠自己探索触发而玩家也可以选择做与不做还要给玩家定一个最终目标让所有玩家有个方向,
2:职业方面我建议不划分而是出武器精通这种被动技能最好带有等级,技能方面应该自己在战斗或者训练场磨练出来,就比如普攻多了可以练出上挑和重劈,冥想可以冥想出法力,在火山或者雪山可以冥想出火元素和冰元素,元素等级高了可以变成技能类似于火球冰锥水弹还有技能要可以融合变一个技能的组合技吧(比如横劈+竖劈+剑气=十字剑气斩如果再加上火元素变成十字火焰斩)一些特殊的属性可以出一些帮助(比如光属性暗属性出个教堂或者出个地图)辅助这个职业很重要要体现出来,不能像某族辅助比战士还厉害,
3:主职业先说到这现在来说副职业,什么是副职业副职业就是战斗以外的所以职业现在mmorpg手游副职业跟没有一样,劝退了很多以休闲为主的玩家体系也变得很单一变成了打怪升级的圈钱游戏,所以要让玩家自成一个体系一个游戏能不能长久发展就看这个副职业和自由交易,我们首先要把副职业体现出来,就比如锻造这个职业如果你打怪可以爆装备这个职业还有个屁用全靠爆不就行了还刷什么副职业熟练度浪费时间,锻造废了挖矿也就废了都没人做武器了你的矿给谁用啊!还有药剂师如果商店都有卖药剂师也废了因为太浪费时间了相对的药剂师废了采集也废了,不要想着给玩家方便一旦方便了玩家就容易腻,
4:地图的话我建议多划分几个属性地区不要就雪山和草地可以根据不同的元素属性创造各个地区当然也要合理点不能火山边上就是雪山,作为MMORPG游戏副本是不能少的不过副本我不建议有随机性,出一个地下迷宫副本类似于刀剑那样一层一层的,只有走过的地方才能出现在地图上当然这个地图可以发在世界上让玩家复制过去,在找到boos打倒他之后可以进入下一层,只要玩家去过那一层下一回就可以直接传送到那一层,每一层也要有每一层的特点有他的特殊用处,每一层的boos应该出一个打boos榜看哪一个团队用的时间短,这个boos的难度一定要高要让玩家体现出队伍的重要性,进入地下副本操作视角我建议改变,不能以上帝视角打游戏这样一点体现不出操作感可以借鉴一些硬核游戏。
这些我相信也是所有玩家想要的,虽然我说的这些可能让你们感觉到难度,我也猜到这样的游戏可能真的只能出现在幻想中但是我还是希望各位能够仔细看一遍融入到游戏里,麻烦各位了!
寒菱雪
:
关于硬核游戏我推荐你们玩一下无尽之魂真的难啊
MineInori浮生
期待
期待一下,创魔也摸过差不多一周左右,还有些其他的类似游戏,就一个感想:说好的自由度呢?
无数打着沙盒,高自由度,休闲的游戏都完完全全违背了自己本身定位,大佬玩家开服就是肝,各种抢资源抢宝箱点,卡等级上限就不说了,想肝没得肝,想休闲又被暴打。普通玩家就跟着主线走,浑浑噩噩也不知道自己在干啥。氪金不代表你强大,但是你强大就必须得氪金。
打个比方,创魔说是自由度高,然而全世界都是一个玩法,没有职业限制也就意味着全游戏绝对只有一种最完美变强方法,没过几天就被人研究出来然后霸榜搜刮资源点,剩下的人只等开新服过去当新服爸爸,同质化严重,丝毫不自由。
说了这么多乱七八糟的,只希望游戏能真正做到玩法自由,途径多种,弱主线而额外事件多样化。
观望一下,看起来制作组挺忙的。
————————
突然想起来我要说什么了
我希望你游除去基础的生命等系统,其他所有比如说家园,技能等系统相互独立。
真心希望能够有生活技能系统。
明月半墙
:
创魔退游几个月了,我想请问那个有榜单?还霸榜什么鬼
普普有精神
期待
首先,先说优点:
1、无缝大地图、高自由度、无空气墙。
2、移动战斗、无职业限制、四种武器战斗中随便切换,而且无CD
3、内容相对成熟的家园系统。
4、昼夜和天气变化系统,这个我要特别说一下,我昨天录视频素材的时候,经历了黑夜-日出-阴雨-晴天这昼夜和天气的变化,下雨还能听到雷声。
5、大潮汐做的很不错,大退潮时,世界进入旱季,陆地的水全干了,海洋水平面也下降了很多,真的要赞一个。
6、玩家改变世界,龙岩镇最开始什么都没有,当玩家贡献石料、木料达到一定量后,龙岩镇就会建来很多npc,建很多房子,这个真不错哦。
其次,说下个人觉得不足的地方:
1、既然都做得这么高自由度了,能天上飞、地上跑了,为何就不能潜水呢?很多矿还是在水下,我又不能潜水,虽然我知道可以等退潮。
2、说下大地图,雪地虽然有,但是感觉存在感不如草地和海滩啊,雪地只有海拔很高的地方才有,但是那里树也没有,矿也没有,怪也少的可怜。对了,要是能再增加个沙漠地形就好了。
3、说下天气变化系统,下雨天能听到很大的雷声,但是一直没看到划破天际的闪电,雷声都有了,怎么能没有闪电呢⚡??你能潮汐都能做出来,要是再增加个风沙天气、大雾天气就好了,这种天气能见度很低,怪活动频繁,攻击性很强不好么?
4、既然玩家能改变世界,那么(兽潮)怪物攻城就应该可以破坏世界,比方说龙岩镇据点建成了,可以根据玩家贡献值得高低,给点奖励啊,我贡献了那么多石料、木料都没奖励,就只能在贡献榜看到名字。再说,晚上兽潮的时候,当玩家抵挡怪物失败后,城镇就应该被怪给占领或者毁坏,要想恢复小镇,玩家就得从怪手里夺回来,或者重建,相对的,兽潮奖励提高点,兽潮不要做成一天一次,这样不就把玩家改变世界做彻底了嘛!!!
5、能砍树,挖矿,为什么不能钓鱼?为什么不能钓鱼?为什么不能钓鱼?是游戏不好玩,还是饭不好吃?是道德的沦丧,还是人性的泯灭?
6、设计家园建筑的时候,物料不能摆成随心随遇的角度我可以理解,但是至少也应该可以摆成45°吧,人家写小说都知道45°角仰望天空,我建房子怎么就不能45°角放物料了?
7、要不然咱再增加点乐器?再多几首乐谱?多几首合奏曲目?这测就一首亡灵序曲可以合奏啊,太少了。
8、我一直有个疑问,有飞艇,有滑翔翼,有坐骑,为什么没船??既然有海,海上有岛,为什么没有船,我为什么不能坐船,我要坐船出海捕鱼啊大叔,我要坐船出海打怪啊。
最后,其实还有些问题,我就不说了,比方说回城石的CD太长了,新手引导不够友好啊,近战不够友好啊,公会活动少啊,草籽、石块、雪块掉落感人啊,不能直接交易啊等等就不说了
官方
安诺兰蒂斯-费列罗
:
建议我们收到了~~~恭喜二等奖~快来找我领奖~
闪光
期待
游戏很棒,我不希望它被手游工作室毁了。另外游戏里面氪金元素我建议时装氪金就好另外就是氪金元素你让我们每个月贡献月卡钱我可以接受但是不要搞得和那啥狗日之后一样,那样真没意思。另外要注意脚本外挂的治理。你们这类游戏很容易面对这种情况。所以我希望你们一定要注意。对于脚本刷材料我建议提高boss攻略难度手打才能打得过那种。这样对于脚本商也有很大难度。游戏登录实名制严格一点比如人脸验证这样的话也可以让游戏工作室难以下手。最后我真心希望这个游戏能够一直好下去。千万千万不要和托拉姆一样被脚本毁了。
怜
:
@小游[物价危机]
故
期待
好难过啊,现在才看到你,以为只是一个合我心意的正在被孕育出来的游戏,点了关注,准备好在未来的某一天迎接你的到来,结果倒回来才看到开发者最后的那段话,好遗憾啊,认识你的时候,已经是在故事里了,最近一直想找真正自由的画风好看的手游,我以为我终于找到了,没想到是曾经存在过,虽然机会渺茫,但是还是希望未来能听见你重振旗鼓的消息
陌泪,厌生
:
真的好玩,好怀念那时候
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