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代号-UL

代号-UL

期待评价
首先,先说优点:
1、无缝大地图、高自由度、无空气墙。
2、移动战斗、无职业限制、四种武器战斗中随便切换,而且无CD
3、内容相对成熟的家园系统。
4、昼夜和天气变化系统,这个我要特别说一下,我昨天录视频素材的时候,经历了黑夜-日出-阴雨-晴天这昼夜和天气的变化,下雨还能听到雷声。
5、大潮汐做的很不错,大退潮时,世界进入旱季,陆地的水全干了,海洋水平面也下降了很多,真的要赞一个。
6、玩家改变世界,龙岩镇最开始什么都没有,当玩家贡献石料、木料达到一定量后,龙岩镇就会建来很多npc,建很多房子,这个真不错哦。
其次,说下个人觉得不足的地方:
1、既然都做得这么高自由度了,能天上飞、地上跑了,为何就不能潜水呢?很多矿还是在水下,我又不能潜水,虽然我知道可以等退潮。
2、说下大地图,雪地虽然有,但是感觉存在感不如草地和海滩啊,雪地只有海拔很高的地方才有,但是那里树也没有,矿也没有,怪也少的可怜。对了,要是能再增加个沙漠地形就好了。
3、说下天气变化系统,下雨天能听到很大的雷声,但是一直没看到划破天际的闪电,雷声都有了,怎么能没有闪电呢⚡??你能潮汐都能做出来,要是再增加个风沙天气、大雾天气就好了,这种天气能见度很低,怪活动频繁,攻击性很强不好么?
4、既然玩家能改变世界,那么(兽潮)怪物攻城就应该可以破坏世界,比方说龙岩镇据点建成了,可以根据玩家贡献值得高低,给点奖励啊,我贡献了那么多石料、木料都没奖励,就只能在贡献榜看到名字。再说,晚上兽潮的时候,当玩家抵挡怪物失败后,城镇就应该被怪给占领或者毁坏,要想恢复小镇,玩家就得从怪手里夺回来,或者重建,相对的,兽潮奖励提高点,兽潮不要做成一天一次,这样不就把玩家改变世界做彻底了嘛!!!
5、能砍树,挖矿,为什么不能钓鱼?为什么不能钓鱼?为什么不能钓鱼?是游戏不好玩,还是饭不好吃?是道德的沦丧,还是人性的泯灭?
6、设计家园建筑的时候,物料不能摆成随心随遇的角度我可以理解,但是至少也应该可以摆成45°吧,人家写小说都知道45°角仰望天空,我建房子怎么就不能45°角放物料了?
7、要不然咱再增加点乐器?再多几首乐谱?多几首合奏曲目?这测就一首亡灵序曲可以合奏啊,太少了。
8、我一直有个疑问,有飞艇,有滑翔翼,有坐骑,为什么没船??既然有海,海上有岛,为什么没有船,我为什么不能坐船,我要坐船出海捕鱼啊大叔,我要坐船出海打怪啊。
最后,其实还有些问题,我就不说了,比方说回城石的CD太长了,新手引导不够友好啊,近战不够友好啊,公会活动少啊,草籽、石块、雪块掉落感人啊,不能直接交易啊等等就不说了
官方安诺兰蒂斯-费列罗 : 建议我们收到了~~~恭喜二等奖~快来找我领奖~
修改于 2020/1/14
来自 小米MI 8
哪个我可以推荐下吗?
(๑•ั็ω•็ั๑)我直接先说好了,那个最好是有技能树分支不管是什么职业都有分支这样就保证了游戏的可玩性
枪盾:分支盾:主肉,伤害低,嘲讽,肉就完事了带一些盾的生活技能采集和生物掉落增加%分比。(这个可以用新动漫盾勇的能力)。
枪盾:主伤害和盾主要看操作伤害高,防御高但是血低,主看技能伤害。枪盾主带特殊技能血80%时无敌3秒50%时无敌4秒10%无敌5秒
拳套:分支,破甲百分比,拳套自带这个。
拳套:负拳:有控制,有晕有特殊负boff减少移动速度,减少攻击速度伤害普通主控制,并使本职业特殊被动破甲变为团队效果。
拳套:这个看速度,攻击速度快,移动速度快但是技能伤害一般(因为拳自己带破甲%)
拳套:技能伤害高但是无加移动速度,破甲%变成伤害%。
(拳我还是推荐有位移技能)
法师:(这个就简单了)分支:
元素技能伤害特殊克制。
加血,加boff。
拥有特殊技能伤害高(吃技能)
(蓝缺少)
(法师蓝高,血少,防御低,伤害高,奶法血高)
法师自带技能:平衡:生命低于30%时技能冷却速度加快并加血和回蓝百分比回复维持10秒期间隐身不可攻击状态。
双刀:推荐用拳套效果:双刀主要吃技能和攻击速度(主看攻击速度)(双刀特殊技能移动速度快,攻击速度根据等级=%不能太高)(双刀伤害低但是技能有主技能伤害根据(这个推荐猎魂双刀)主攻击速度主技能伤害带等级吸血)
重剑,攻击速度基本为0主技能伤害(技能伤害特别高)移动速度比较慢。重剑特殊被动生命打击技能攻击中目标4次下次出现无视护甲。
(我其实很推荐把重剑和双剑和成1把武器的)
炮弩:如同名字(炮分支伤害高技能伤害高移动速度一般攻击速度0主技能远程伤害)
(弩:移动速度一般伤害一般攻击速度高主看技能平a叠加)(炮弩有职业技能:自带%伤害血量))
弓箭:(分支元素弓%元素伤害技能元素特殊化)
(双形态弓(血弓维持出血状态可技能特殊叠加)(轻羽弓:高移速,高出血弓攻击速度,攻击距离大))弓职业技能自带隐身在怪物面前攻击超过10次带3秒隐身并挺高攻击速度。
当然了这只是我推荐的真正做出来可是要麻烦几百倍,不能帮自己的想法强加给别人,可以找一些好用的属性加到游戏里面,这样也有了可玩性。
我还是推荐去用明日之后的副职业加以改善,交易最好是想奶块那样全都可以交易,拍卖行不能存在,但是不存在的话就会想创魔那样。地图方面最好是可以创造家的可以像(奶块)那样但是千万不能像创魔真的差。
可以出商店毕竟游戏也要赚钱的,卖时装,卖坐骑,卖装备特效,卖生活道具,卖宠物蛋(我发现一个特别有意思的地方就是有很多游戏好像是宠物价格越贵效果越好???这是减少游戏寿命,宠物蛋标准价格,最好里面所有宠物都是随机的宠物效果各有所需不是什么越贵越好。),卖家园建筑材料(材料不要多但是能自由交易,英伦风格包,埃及风格包,梦幻风格包(推荐特殊物品),魔幻风格包(推荐天堂,地狱),未来风格包,现代风格包,节日风格包,古代风格包,(东西可以少点价格可以便宜点这样可以让人多次购买)可以带点特殊建筑物),也可以卖坐骑装饰,也可以卖人物职业转职更换卡,可以卖建造村,或者团队卡,最好这些都是可以自由交易的。
这个是我的建议可以参考一下哦。
(谢谢大佬们观看(๑•ั็ω•็ั๑))
半城の夜光 : 你玩过创魔吗嘿嘿(º﹃º )
修改于 2019/1/13
来自 Android 设备
期待
看了很多内容,不得不说,心动。
一些个人认为重要的小建议小创意:
1.可以考虑加入人宠协作作战和骑乘作战,同时如果全地图中大型怪物可以捕捉的话,基本上,隔壁起源真正的核心吸引力你们就有了,甚至是从方舟到创造与魔法到奶块到起源,最重要的游戏乐趣你们就拿到了,
而且目测你们这个游戏有这个条件完成这种设计,
所以提出这个建议。
不过内测不一定要有这些 ,好游戏都是慢慢来吧哈哈哈
2.个人认为长寿游戏,尤其是mmo要长寿,务必重视平衡,怎么频繁呢,
一是针对氪金玩家,
降低在战力上的差异,
不要出现一个打十个这种短命模式,
那么既然氪金不能一个打十个,
如何让氪金玩家留下呢?
建议出各种炫酷皮肤之类的,参考王者荣耀。
二是针对肝帝玩家,
降低肝度,减少肝材料肝物品对游戏平衡的影响,
但是必须设计一个合理的金融经济制度,
既不要像某源那样禁止交易甚至拍卖行现价,异常价格官方没收,逼得大家只有氪金,
也不要像某些游戏全部放开自由交易结果毁于工作室。
其实真的建议参考王者荣耀的内核与原理
为什么王者荣耀可以留下大量氪金和非氪玩家,
其实原因并不是单纯的MOBA类型,
我们固然不能把一款MMO变成MOBA,
但是其实很多原理是可以借鉴参考的。
玩家们的特性是相通的,
游戏如何长久赚钱又能让玩家玩的开心留得住人,
真心建议学王者荣耀的很多内在深层的特点。
希望不要被业内轻易绑架,
不要变成圈钱跑路游戏。
祝我能抢到测试资格!
金蛇郎君2019大赏 : 氪金只是皮肤,不会有氪金玩家买单,王者是竞技游戏不一样类型
2019/12/31
来自 Vivo V1936A
如果有游戏做到大地图,现实天气,和你们展示的这样的风景,有城镇有村庄,每每到达城镇只为了备齐各种生存道具去往野外或者副本探索收集各种奇异材料装备,拿回城镇摆摊换取下一次或单人或多人的旅程游戏经济全凭玩家创造(当然装备最好是属性随机不管什么装备最好掉率极低这样能抑制通货膨胀,玩家获取装备更有成就感),当经济出现膨胀的时候迎来下一版本的怪物强度,不要有传送,每次出行或步行或走马或行船,这样的风景如此静谧却少了些许嬉戏,如果有对立的阵营相同的敌人相同副本是两不相让还是同仇敌忾,是一分东西还是刀剑相向,没有挂机没有自动寻路的野外是孤独的旅程还是惊险的探险,来自怪物还是来自异类,再加入些许moba玩法也许是为了一个馒头一个稀有小怪,对立的两对人吗或5人或10人或百人,引发各种战争的场面,那么这将是一个好游戏,如果真能如此几百上千的月卡,未必不可,然而这利益熏心的年代,谁不是为了圈钱,个人并不反感氪金,氪金点希望只在流通货币方面,限购而平民玩家可以通过自身打到的稀有材料极品装备卖取流通币这样你们的经济系统才会活并且平民玩家不至于被氪金玩家一刀99,而且要设置一个阶段,比如氪金玩家比平民玩家毕业的早但是平民玩家可以在一定的时间通过努力能于氪金玩家持平,这个平衡起码要维持一个月或者以上(这点在于你们对于版本更新的周期时间可以拉长但尽量不能让玩家无趣,因为平衡期平民玩家正值热血而土豪却甚感无趣,魔兽世界的pvp系统值得借鉴,平衡期是给玩家一个新版本的原始积累期),这是给予平民的心里平衡,增加各种随机极品技能装备产出给平民玩家在低迷期能够于氪金玩家抗衡的不确定性,说的太多不置可否,(最重要的一点任何能增长给氪金玩家无法让平民玩家追上其节奏的装备或者战力等等可能,那么你这个游戏已经死了)反正这是介于理想于现实的残酷,如果要出希望人物技能是来自装备而不是枯燥的几个技能可以借鉴下地牢猎手,当你遇见一个敌人也许身披麻袋技能却不动如山想想那份刺激于未知
好久没来看到你们要出庄园系统,看来对于我这种天涯海角任逍遥的玩家很不友好,那么就加那么一条在庄园系统的基础上增加客栈系统,功能应该大致于庄园等同,当然对于种植收货这类的肯定不需要,但是庄园如果是产出类型的希望不要过于依赖,毕竟对于一个游侠被一个庄园扯住后腿那还哪来的自由,给庄园一些不痛不痒的收益即可,望重视
继续增加一条一定要有世界频道一个没有交流的游戏是很无趣的,发一条下啥洞窟,跑哪集合总该要有的
其实关于城镇你们可以考虑一个氪金点,店面楼房都可以考虑融入庄园系统在里面玩家可以购入房子店铺,大帮派可以购买旺铺销售自己的材料产品,毕竟在几十层高楼的二室一厅里欣赏这坐欣欣向荣的城市也是一种享受,楼下点分肯德基豪华午餐,吃饱喝足打豆豆
时隔一年,游戏可曾安好,何时让我进去看看
官方富贵 : 太精彩了!我要转给团队,尽量多的去做这些大家喜欢的内容!很确定的大世界够大,天气随机附带玩法,树木矿物不固定产出是一种会枯竭的资源,怪物种类多村庄故事多,装备才落都靠掉,开放经济随意摆摊,大陆势力纷争航线建设都有,还有一堆不务正业的技术策划美术做些小玩具
修改于 2020/3/15
来自 华为Honor Play
期待
犹豫是新游戏所以给五星鼓励希望你们不忘初心。现在说说我的看法,
1:既然是以高自由为主我觉得除了刚开始的新手指导别的任务都要靠自己探索触发而玩家也可以选择做与不做还要给玩家定一个最终目标让所有玩家有个方向,
2:职业方面我建议不划分而是出武器精通这种被动技能最好带有等级,技能方面应该自己在战斗或者训练场磨练出来,就比如普攻多了可以练出上挑和重劈,冥想可以冥想出法力,在火山或者雪山可以冥想出火元素和冰元素,元素等级高了可以变成技能类似于火球冰锥水弹还有技能要可以融合变一个技能的组合技吧(比如横劈+竖劈+剑气=十字剑气斩如果再加上火元素变成十字火焰斩)一些特殊的属性可以出一些帮助(比如光属性暗属性出个教堂或者出个地图)辅助这个职业很重要要体现出来,不能像某族辅助比战士还厉害,
3:主职业先说到这现在来说副职业,什么是副职业副职业就是战斗以外的所以职业现在mmorpg手游副职业跟没有一样,劝退了很多以休闲为主的玩家体系也变得很单一变成了打怪升级的圈钱游戏,所以要让玩家自成一个体系一个游戏能不能长久发展就看这个副职业和自由交易,我们首先要把副职业体现出来,就比如锻造这个职业如果你打怪可以爆装备这个职业还有个屁用全靠爆不就行了还刷什么副职业熟练度浪费时间,锻造废了挖矿也就废了都没人做武器了你的矿给谁用啊!还有药剂师如果商店都有卖药剂师也废了因为太浪费时间了相对的药剂师废了采集也废了,不要想着给玩家方便一旦方便了玩家就容易腻,
4:地图的话我建议多划分几个属性地区不要就雪山和草地可以根据不同的元素属性创造各个地区当然也要合理点不能火山边上就是雪山,作为MMORPG游戏副本是不能少的不过副本我不建议有随机性,出一个地下迷宫副本类似于刀剑那样一层一层的,只有走过的地方才能出现在地图上当然这个地图可以发在世界上让玩家复制过去,在找到boos打倒他之后可以进入下一层,只要玩家去过那一层下一回就可以直接传送到那一层,每一层也要有每一层的特点有他的特殊用处,每一层的boos应该出一个打boos榜看哪一个团队用的时间短,这个boos的难度一定要高要让玩家体现出队伍的重要性,进入地下副本操作视角我建议改变,不能以上帝视角打游戏这样一点体现不出操作感可以借鉴一些硬核游戏。
这些我相信也是所有玩家想要的,虽然我说的这些可能让你们感觉到难度,我也猜到这样的游戏可能真的只能出现在幻想中但是我还是希望各位能够仔细看一遍融入到游戏里,麻烦各位了!
寒菱雪嗒啦啦生日 : 关于硬核游戏我推荐你们玩一下无尽之魂真的难啊
2019/7/20
来自 小米Redmi Note 5
期待
观望贵游资料和评论几个月,决定5星送给开发者以加油鼓劲。^_^
本人一直钟情于此类开放式,生存类游戏,虽然等贵游粉墨登场的时候,本人可能已不再混迹于游戏界,但还是对这款游戏寄予厚望。以下几点小小的建议,不论贵游开发者能否看到和采纳,仅表达本人作为普通玩家,对此的一点希冀:
一、画面:无需太细致,更杜绝太复杂。
毫不客气地说,绝大多数玩家对欧美中世纪的文化其实了解不多,甚至审美对此略有排斥感,且不说此类画风已经烂大街,关键是不同年龄段对于画风的要求不同。个人认为,在画质方面做到“中庸”,能让绝大多数人接受,便是一个加分项。拿典型同类游戏《创造与魔法》来说,创魔的画风在其诞生的时期便是新颖又“中庸”的。
二、玩法:单机式与交友式两手都要抓,两手都要硬。
从人的心理特性来讲,有时会处于寻求安静的状态,有时会处于渴望交友的状态。那么,首先交友系统配置是必不可少的。本人认为,《创魔》在弥补《我的世界》等游戏的缺口而设计的家园系统,对贵游具有较大的借鉴意义。
在玩法的难度上来讲,依旧要拿捏好“中庸”之道。例如抓捕奇珍异兽,收集资源方面,一人能完成绝大多数的收集,但是会相对困难,而多人一起,则能大大降低难度,如此,既能增进玩家合作之乐趣,又能为独狼留出生存的空间。
毕竟是一款开放性的游戏,玩法上不必对玩家明示太多,让玩家摸索着玩,即使有资源的浪费,也会更加有吸引力。万不可像《明日之后》一样有一个繁琐的游戏指引。
三、引资(氪金):撒大网留鱼苗,着眼未来,坚持可持续发展战略。
回首大型网游发展史,能够坚持十年以上的网游,无一不是保留氪金底线,无一不是沿着“游戏品质——打动玩家——坚守情怀——氪金次要”的道路发展。例如《街头篮球》、《问道》等大型网游,其背后公司基本放弃其他产品,专心发展一个产品。反观网易、腾讯,难得有坚持下来的产品,基本都是赶潮流发展观念。
本人并不是反对腾讯和网易的游戏发展观念,而是其公司产品太多,各方面的保障使其实在没有必要采取长线发展策略,“捞一笔就走”反倒更为划算。如果没有其他方面产品发展的支持,那么在一个产品上实施可持续发展战略无疑是最为有效的策略。(关键在于能为公司留下好的口碑,便于研发其他产品,吸引更多玩家。)
最后说明一点,本人不建议该作实行点卡计时性质的收费方式。
四、持续创新:不忘初心,方得始终。
创新是一个很严肃的问题,手游界很多作品都是“胜也创新,败也创新”。原因就在于其在创新时动作幅度过大且忘记初心。玩家对于此最常见的评论就是:“才离开了几个月,回来再玩居然大变样,没有以前的感觉了”。最新的例子就是《创魔》,其开发组的一次大改版,几乎让所有玩家大失所望,陆续退游。而继续坚持玩的玩家也因失去了很多游戏好友,对《创魔》感到“味同嚼蜡”。并且其氪金系统的不科学,让玩家感觉开发者很不友好。对于寻找快乐的玩家来说,认清开发者的功利面目,无疑为游戏减分很多(因此建议贵游氪金系统手下留情)。
以上是本人粗鄙之见,若有不当之处,望资深游戏体验者斧正。^_^
2019/3/21
来自 Android 设备
期待
一份迟到的评论与反馈。
距离二测结束已经三天了,一直想写一份评价却拖延症晚期懒得动弹:)。
emmmm先给研发组拜个早年owo!
先说一下游戏体验吧,这个游戏可以说是我三年来玩过的游戏里排名前三的,优秀的世界观(将玩家分为银月和荣耀两个阵营),巨大的世界地图,自由的玩法,丰富的生活职业(12大职业),最最重要的是贸易自由,可以自己摆摊,同时我觉得这还是一个社交游戏,因为在这个世界里独狼是很难发育生存的,只有依靠团队合作,与别的玩家交易代工,才能很快地成长起来。
所以说这是一个极其优秀和值得期待的游戏,第三次测试我一定会参加。
下面再说一下不足,以及改进的建议(!!)
①一开游戏那个开着滑翔伞的纸片人太雷了,一定要换!
②我是iPhone 6s plus发烫严重,各种设置只能开最低,希望优化一下。
③在城镇里摆摊摆的太乱了,可以规划一个摆摊地点,让玩家整整齐齐地摆。但是也要加入可以野外摆摊,因为如果规划了摆摊地点,就会有玩家因为空间不够摆不上摊,加入野外摆摊刚好解决了这个问题,在跑图中突然遇到别的玩家的“神秘商店”也是一种不错的体验~
④还是关于摆摊,在摆摊过后再次摆摊,如果之前有摆过摊就会放不下摊子,还要找到之前的摊子进行回收才能再次摆放。希望再次摆摊可以加入一个选项“是否收回之前的摊位”,可以快速收摊,因为有时候我也忘记摆在哪了,或者之前摆在夏亚镇,现在想摆在银月却还要跑到夏亚去。
⑤希望添加三个食品栏,一个放瞬回食品,一个放缓回食品,一个放buff食品,同时可以锁定食材不放到快捷栏中。
⑥回程的传送石和双向空间石不要绑定地点,或者两种石头不要同时绑定地点,我本来想回程石绑定夏亚镇,用双向空间回银月城,却突然发现双向空间也绑定了夏亚镇,这样回程石就是个鸡肋的道具了,食之无味弃之可惜。
⑦砍树挖矿的时候希望可以不用取出斧头和镐子,斧头和镐子放在背包里就可以使用,靠近矿石和树木时点攻击键自动切换为想要的道具,这样省去了快捷栏的两个空间,还避免了换来换去太麻烦。
⑧希望在大地图中心位置添加一个中立城市,银月和荣耀阵营的人都可以在里面摆摊交流,不然的话,如果有事找对方阵营的人,比如代工,从银月城跑到荣耀城起码半个小时,太远太耗时间了,在中心加一个中立城市再合适不过。
⑨希望改进技能连击,在这次测试中,感觉技能其实没有太大的用处,有时候一次伤害还没有一次普通攻击高,打架基本靠平A,控制技只能在普通怪身上生效,而精英怪和王怪都无用,特别鸡肋,希望改动。
⑩怪物尸体方面,普通怪打死后捡完材料就消失,精英怪尸体可以保留五分钟,王级怪保留十分钟,这样既不会看着满地尸体,又可以让其他玩家知道几分钟前这里有人发生了一场战斗,打死了什么怪。
最后地图可以再做大一点,要不然以后公测人多了资源可就不够采喽哈哈哈。
目前能想到的就是这么多,想到其他的了我再来进行补充,以上。
必须五星好评,祝研发组越来越好,保持初心。
官方安诺兰蒂斯-费列罗 : 提前祝亲爱的新春快乐啦~ 您说的问题我们都收到啦,也谢谢您给我们这么高的评价呐(感觉有点羞涩o(*////▽////*)q)~后续我们会继续努力解决现有问题的,也会不忘初心继续开发我们的下一个版本~ 下次测试不见不散~ლ(°◕‵ƹ′◕ლ)
修改于 2020/1/16
来自 iPhone 6s Plus
代号-UL
代号-UL
官方入驻
8.5
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