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代号-UL

代号-UL

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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首先,先说优点:
1、无缝大地图、高自由度、无空气墙。
2、移动战斗、无职业限制、四种武器战斗中随便切换,而且无CD
3、内容相对成熟的家园系统。
4、昼夜和天气变化系统,这个我要特别说一下,我昨天录视频素材的时候,经历了黑夜-日出-阴雨-晴天这昼夜和天气的变化,下雨还能听到雷声。
5、大潮汐做的很不错,大退潮时,世界进入旱季,陆地的水全干了,海洋水平面也下降了很多,真的要赞一个。
6、玩家改变世界,龙岩镇最开始什么都没有,当玩家贡献石料、木料达到一定量后,龙岩镇就会建来很多npc,建很多房子,这个真不错哦。
其次,说下个人觉得不足的地方:
1、既然都做得这么高自由度了,能天上飞、地上跑了,为何就不能潜水呢?很多矿还是在水下,我又不能潜水,虽然我知道可以等退潮。
2、说下大地图,雪地虽然有,但是感觉存在感不如草地和海滩啊,雪地只有海拔很高的地方才有,但是那里树也没有,矿也没有,怪也少的可怜。对了,要是能再增加个沙漠地形就好了。
3、说下天气变化系统,下雨天能听到很大的雷声,但是一直没看到划破天际的闪电,雷声都有了,怎么能没有闪电呢⚡??你能潮汐都能做出来,要是再增加个风沙天气、大雾天气就好了,这种天气能见度很低,怪活动频繁,攻击性很强不好么?
4、既然玩家能改变世界,那么(兽潮)怪物攻城就应该可以破坏世界,比方说龙岩镇据点建成了,可以根据玩家贡献值得高低,给点奖励啊,我贡献了那么多石料、木料都没奖励,就只能在贡献榜看到名字。再说,晚上兽潮的时候,当玩家抵挡怪物失败后,城镇就应该被怪给占领或者毁坏,要想恢复小镇,玩家就得从怪手里夺回来,或者重建,相对的,兽潮奖励提高点,兽潮不要做成一天一次,这样不就把玩家改变世界做彻底了嘛!!!
5、能砍树,挖矿,为什么不能钓鱼?为什么不能钓鱼?为什么不能钓鱼?是游戏不好玩,还是饭不好吃?是道德的沦丧,还是人性的泯灭?
6、设计家园建筑的时候,物料不能摆成随心随遇的角度我可以理解,但是至少也应该可以摆成45°吧,人家写小说都知道45°角仰望天空,我建房子怎么就不能45°角放物料了?
7、要不然咱再增加点乐器?再多几首乐谱?多几首合奏曲目?这测就一首亡灵序曲可以合奏啊,太少了。
8、我一直有个疑问,有飞艇,有滑翔翼,有坐骑,为什么没船??既然有海,海上有岛,为什么没有船,我为什么不能坐船,我要坐船出海捕鱼啊大叔,我要坐船出海打怪啊。
最后,其实还有些问题,我就不说了,比方说回城石的CD太长了,新手引导不够友好啊,近战不够友好啊,公会活动少啊,草籽、石块、雪块掉落感人啊,不能直接交易啊等等就不说了
官方安诺兰蒂斯-费列罗 : 建议我们收到了~~~恭喜二等奖~快来找我领奖~
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首先说成抱歉,经历了两次测试,还没发表过自己的评论,当然先声名我不是那种喷子嘴里的氵军啊!两次测试基本全天在线的我,是真的超喜欢这个游戏
无缝地图的实设计,一个字“爽”,因为玩过魔兽玩过天谕,对于无缝地图的游戏还是很感冒的,游戏空间大,没有来回切换地图的烦恼,一张地图容纳了各种各样的地形地貌,给后期很多玩法带来了无限可能,大爱!
BOSS战卡部位破防机制,配合无职业多武器的设定,给这个野外冒险增添了更多的乐趣,当然很多人会说这是抄袭,但我想说国产游戏有几个没有或多或少的抄袭和借鉴呢?难道你两条腿走路就不让别人两条腿走路了? 不要盲目指责游戏开发者,只要游戏好玩就好了,不管什么时候请记住我们是玩家,不是法官,我们没有任何权利,给别人乱扣帽子!
公会建造和家园建造的结合,这是哪个鬼才策划想到的,这样的设定起初刚接触这个游戏的时候我也觉得别扭,可是仔细想想,中国人个个都是基建狂魔,如果都建在大世界,势必增加可视范围内建模数量,增加设备负担,并且游戏环境还不美观,其实这样设计还是很不错的! 不好的是就目前而言,虽然都在公会场景,但是缺乏公会成员家园相互之间的互动,感觉白白失去了这一优势,希望官方多多想办法改善!
游戏内环境优化,山有了,湖泊有了,河流也有了,森林呢? 我指的不是小小的树林那种,是那种大型森林,比如现实社会的大兴安岭林区,神农架林区,西双版纳热带雨林林区,那种参天大树组成的林区,是那种不调整游戏视角,只能看到树干的那种大树组成的森林,参考创造与魔法的橡胶树龙血树炸弹树,多带劲儿!
怪物刷新机制是个靓点,这种动态的游戏生态模式,结合沙盒探索,其效果不言而喻。昼夜变换,大小潮汐,兽潮三点相结合,后期开发潜力无穷,只是目前仍需要更大的调整,尽快开始下一轮测试,争取让这个游戏生态更加完善,这才是现在最需要完善的!
不知不觉说了这么多,谈起UL,总感觉有说不完的话,今天就到这吧!
真心希望这游戏越来越好,早日拿到版号,早日上线,我已经迫不及待了,期待下一测在游戏中与大伙重逢!
官方安诺兰蒂斯-费列罗 : 感谢对我们的支持鸭~我们还会继续努力的~期待版号过审的那一天~
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看起来比较符合我的胃口😄千万不要有自动寻路和自动挂机😭
当然我也不会吝啬故事啦😁
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你有简介 我有故事
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魔鬼最擅长的把戏,就是折断天使的翅膀。那样他们就永远一样了。
尼塞德帝国航天协会欢迎您乘坐阿黛沙号飞舟游览波澜壮阔的世界之海,我们承诺会予以最贴心的服务来安排您这次奇妙之旅。由光晶制作的魔法传导器可以把声音传递到每个人的耳朵里。不得不感叹:光晶这种神奇的魔石已经在慢慢的改变安诺兰蒂斯大陆的一切。可是光晶的开采却是用鲜血与生命的付出而拥有的。
无数的魔兽与半人盘踞在光晶最富饶的区域,在安诺兰蒂斯大陆的所有角落都会有死神在游荡,它悠闲的用镰刀收割因为光晶而变成灵魂的家伙。人类过度依赖的光晶已经逐渐的捉襟见肘,那些丰富的矿区的危险程度也迟迟的让人望而兴叹。是啊!毕竟生命只有一次呢。
利益与风险就好比孪生兄弟它们就像毒药一样,一点一点腐蚀着那些蠢蠢欲动的家伙。猎魔人由此诞生!
成为猎魔人可不是如同早晨吃面包选择苹果酱或者花生酱那么简单。这个职业首先要有丰富的战斗机巧与不怕死的亡命之心。而且还得有敏锐的观察力与绝佳的判断意识。食人魔最薄的皮肤是那个部位? 血精灵对什么气味过敏? 丑陋的地精会把闪闪发光的金币藏在哪里? 拥有一颗博学的脑袋有时会比只会砍脑袋要管用的多。
你以为这就是一名合格的猎魔人? 哪你就是大错特错了。一名合格的猎魔人会在他磨练战斗机巧和给脑袋丰富知识的时候结识一群他认为关系到他口袋是否能装满光晶,还是狗屎的群体。
武器与装备可以说是猎魔人最亲密的恋人,它守护着生命也创造着无尽的财富。一个学徒打造的剑只能砸死一只蹩脚的绿蛆虫,而大师磨制的剑会锋利的切开奇美拉的脖子,虽然它有三个脑袋。一件劣质的衣甲也就能抵挡一次哥布林的小石子。但是哥布林那群胆小的蟊贼又会有多少油水? 只有拥有一身精良的衣甲你才有信心在巨魔的手中争抢让人发狂的光晶,毕竟巨魔的战矛可以轻易撕碎眼前的一切。
多结交这些大师,可以让你与死神赛跑的时候不至于落下下风。
为什么我会懂这么些? 嘿嘿。。。因为我会把每个企图来我地盘抢光晶的蠢货烧成灰烬,看着他们洋洋得意的对我诉说自己是多么多么的伟大过人,每次我都会安静的聆听小丑们最后的呻吟。毕竟时间对于我来说实在是太漫长了。让蝼蚁强一点那样游戏才会更有意思!不是吗?
老黑龙懒惰的打了个哈欠,看着还在冒烟的一堆灰烬。无奈的摇了摇脑袋闭上眼睛陷入了沉睡。在它庞大的身躯下数不尽的光晶散发着诱惑的光芒。
安诺兰蒂斯大陆。呵呵,有意思的地方呢!
Sakura丶风寒 : yysy,自动寻路真的是个好文明
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期待,提几条个人建议,望采纳:
1.战斗模式可以借鉴下猎魂觉醒,在冒险的过程中除了宠物和坐骑之外还能够结识各个NPC,通过专属任务或者送礼物、美食等小物件(希望制作礼物和美食的原材料都是能够种植或采集的,不用氪金)提升好感,然后让他们也能够加入队伍和你一起冒险,同时他们每个人都要有专属技能,可以帮你做一些杂活儿,人物关系设定相应阀值,达到亲密以后每次你送东西他们都有概率回赠礼品(回赠的礼品要有特色(。・ω・。)ノ♡)玩家可以自由配置NPC装备,赠予他们坐骑和宠物(当然部分NPC也可以初始自带宠物),提升他们的战斗力,增加冒险乐趣;
2.请打死资源贩子和脚本商人,杜绝一切脚本行为,及时检测、永久封号,毕竟在创魔里受过伤_(:з」∠)_
3.一定的职业划分还是要有的,不然玩到后期没有魔法,没有具体技能就只是砍砍砍会让玩家很乏力(鞭尸创魔的单一战斗机制)具体可以借鉴下上古卷轴5,但要有所改动,比如玩家可以选择主修一个战斗类职业技能树和两个生活类辅助技能树,武器方面可以参考下讨鬼传、噬神者和猎魂觉醒这类共斗游戏,大体分为拳甲、太刀、大剑、法杖、火枪、双刀、镰刀、弓箭、金碎棒、匕首等多种(总之越多越好);
4.希望有捏脸系统和种族系统,不同种族自带不同种族天赋,可以提高可玩性(参考上古卷轴)毕竟捏脸很欢乐✪ω✪;
5.希望宠物和坐骑都可以繁衍后代,通过不同基因和不同繁衍素材繁衍出不一样的物种、甚至是变异物种(求失败率小一点,别像猎魂觉醒里那样高,繁衍用的材料也很大众,不要过于氪金|・ω・`));
6.(这条有点幻想了😔)希望有个自创NPC系统,能够捏出自己想要的伙伴,真心想像overlord里那样能够自创NPC,想要一个雅儿贝德2333(如果这个系统出了我一定氪一波大力支持😊)
7.时装可以通过氪金(别太多就好)、肝材料(天下没有免费的午餐)或者收集活动礼券这种形式解锁(。・ω・。)ノ♡
8.适度氪金很好(毕竟游戏公司也要挣钱的)但请不要像隔壁创魔那样,希望策划大大采纳;
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9.最重要的一条,希望将战斗方式改一下,不用完全按照猎魂觉醒的来,可以稍微借鉴一下其他游戏,我不想看见这么好的游戏因为战斗方式问题被人诟病,所以真心的希望制作组在战斗这方面有所加强,望采纳。
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最后,这只是本人的一点愚见和异想天开,各位大佬不喜勿喷,谢谢✪ω✪
——来自一个咸鱼玩家🐟
…… : 第六条确实有点幻想了,先别说有多难搞,光是真给你研发出来了,手机也带不起来这个游戏了
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官方纳母克星V嗒啦啦生日 : 感谢您的来参加测试 关于怪死掉尸体的优化,已经收到并且在游戏内已经实验起来了 家园找不到的问题我们已经提交给策划拉 摆摊交易的问题 下一个版本会优化一个版本给少量玩家体验一下,希望您可以来试试。 资源分布的问题我们会在慢慢尝试调整。 希望装备完美修复的问题,转给策划大大。让他去想想。 以上感谢建议!!鞠躬
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哪个我可以推荐下吗?
(๑•ั็ω•็ั๑)我直接先说好了,那个最好是有技能树分支不管是什么职业都有分支这样就保证了游戏的可玩性
枪盾:分支盾:主肉,伤害低,嘲讽,肉就完事了带一些盾的生活技能采集和生物掉落增加%分比。(这个可以用新动漫盾勇的能力)。
枪盾:主伤害和盾主要看操作伤害高,防御高但是血低,主看技能伤害。枪盾主带特殊技能血80%时无敌3秒50%时无敌4秒10%无敌5秒
拳套:分支,破甲百分比,拳套自带这个。
拳套:负拳:有控制,有晕有特殊负boff减少移动速度,减少攻击速度伤害普通主控制,并使本职业特殊被动破甲变为团队效果。
拳套:这个看速度,攻击速度快,移动速度快但是技能伤害一般(因为拳自己带破甲%)
拳套:技能伤害高但是无加移动速度,破甲%变成伤害%。
(拳我还是推荐有位移技能)
法师:(这个就简单了)分支:
元素技能伤害特殊克制。
加血,加boff。
拥有特殊技能伤害高(吃技能)
(蓝缺少)
(法师蓝高,血少,防御低,伤害高,奶法血高)
法师自带技能:平衡:生命低于30%时技能冷却速度加快并加血和回蓝百分比回复维持10秒期间隐身不可攻击状态。
双刀:推荐用拳套效果:双刀主要吃技能和攻击速度(主看攻击速度)(双刀特殊技能移动速度快,攻击速度根据等级=%不能太高)(双刀伤害低但是技能有主技能伤害根据(这个推荐猎魂双刀)主攻击速度主技能伤害带等级吸血)
重剑,攻击速度基本为0主技能伤害(技能伤害特别高)移动速度比较慢。重剑特殊被动生命打击技能攻击中目标4次下次出现无视护甲。
(我其实很推荐把重剑和双剑和成1把武器的)
炮弩:如同名字(炮分支伤害高技能伤害高移动速度一般攻击速度0主技能远程伤害)
(弩:移动速度一般伤害一般攻击速度高主看技能平a叠加)(炮弩有职业技能:自带%伤害血量))
弓箭:(分支元素弓%元素伤害技能元素特殊化)
(双形态弓(血弓维持出血状态可技能特殊叠加)(轻羽弓:高移速,高出血弓攻击速度,攻击距离大))弓职业技能自带隐身在怪物面前攻击超过10次带3秒隐身并挺高攻击速度。
当然了这只是我推荐的真正做出来可是要麻烦几百倍,不能帮自己的想法强加给别人,可以找一些好用的属性加到游戏里面,这样也有了可玩性。
我还是推荐去用明日之后的副职业加以改善,交易最好是想奶块那样全都可以交易,拍卖行不能存在,但是不存在的话就会想创魔那样。地图方面最好是可以创造家的可以像(奶块)那样但是千万不能像创魔真的差。
可以出商店毕竟游戏也要赚钱的,卖时装,卖坐骑,卖装备特效,卖生活道具,卖宠物蛋(我发现一个特别有意思的地方就是有很多游戏好像是宠物价格越贵效果越好???这是减少游戏寿命,宠物蛋标准价格,最好里面所有宠物都是随机的宠物效果各有所需不是什么越贵越好。),卖家园建筑材料(材料不要多但是能自由交易,英伦风格包,埃及风格包,梦幻风格包(推荐特殊物品),魔幻风格包(推荐天堂,地狱),未来风格包,现代风格包,节日风格包,古代风格包,(东西可以少点价格可以便宜点这样可以让人多次购买)可以带点特殊建筑物),也可以卖坐骑装饰,也可以卖人物职业转职更换卡,可以卖建造村,或者团队卡,最好这些都是可以自由交易的。
这个是我的建议可以参考一下哦。
(谢谢大佬们观看(๑•ั็ω•็ั๑))
半城の夜光 : 你玩过创魔吗嘿嘿(º﹃º )