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真是抱歉过了这么久才来回复!自由度我们一定不会纸上谈兵,不管是哪个设计都必须遵循开放自由的态度去设计,置于产品赚钱营收的问题,这次真不考虑,我觉得如果做得好玩,点卡收入一定可以养活团队了,做游戏赚钱有多方法,不是只有设计一堆坑让玩家氪金才能赚到的,所以不必担心我们绝不会设计那些氪金的系统。就像你说的,这款游戏该回归初心了,十几年前我们选择游戏行业大多数都是因为喜欢玩游戏,而走过来发现这十几年做的游戏没有一款不是坑钱为目标的,我们感到罪恶,违背了初心,这次该做些早就该做的事情了
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约起来一起测试!看看我们能不能做到选择这个行业时候的初心






