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实在抱歉,耽误了这么多天才回复现在设计的是更换武器更换对应的技能,让大家更自由的体验各种角色战斗的模式,原来那种职业设定一旦选错了很不爽也容易出现不平衡。虽然没有了职业设定,但是在武器的使用上还是做了类似晋升的玩法,一部分喜欢战斗的玩家可以向着各种武器大师的方向发展;社交系统和交易系统我们之前几个项目所有感悟,这次肯定是重点要做好的地方,起码是克服工作室和线下交易的问题坚持摆摊交易!每日的活动玩法我们还没开始准备,会注意固定时间带来的弊端看看怎么平衡
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当然只是意见,如果能采纳就采纳,不能的话也不强求,毕竟有点天方夜谭。






