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坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险

坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.526142个评价
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嘴替发言16 带图580 长评1042 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2074 剧情跌宕1876 画面优秀746 物超所值561 福利丰富378 轻松护肝281 音效动听151 操作流畅84 运行稳定性1354 日常肝度632 玩法设计468 操作体验208 故事情节197 资源获取184 游戏平衡85
玩过 278 小时后评价(总时长 288 小时)
💰肝氪度:
我见过的所有二游里唯一一个在后期能越来越舒服的游戏,如果只是吃低保,一个月也有4w钻,140抽,一天十分钟下班,比绝大多数游戏的工资都高一档,在pcr两个月八连发的时候坎公抽卡几乎毫无压力。氪金能拉短时间差距,但是时间够多,上限基本没什么区别,平民单模式两年内就能比肩开服,比我见过的绝大多数手游都好,现在已经基本无肝度了,日常能扫荡,周任务挑点时间打打就行
🃏抽卡体验:
最夯的一集,坏消息,没有出彩保底,好消息,想要什么自己拿。在别的游戏卡限定人权逼氪的时候,坎公告诉你,萌新就是要有人权阵容开局爽玩,萌新进来就送推图强卡公主和火奶,你很难想象在一个有究极井的游戏里不需要等池子有自选定轨池,但这是事实。坎公把我梦里的抽卡体验带出来了,除了没有保底其他全是二游断档的存在,2.75%的概率,up角色必出不会歪,武器歪率50%,显著低于其他游戏。
🎮可玩性:
像素二游中的大哥,韩式养成,一层一层,但不会卡你前面的养成,真是一个月拿满前三四年的养成内容,太爽了,既保证了老玩家有新东西玩,又保证萌新不会掉太多了,不想某些游戏到后期还缺一堆开服养成内容。剧情小游戏非常好玩,3344各有特点,你喜欢排兵布阵就44,你喜欢传统PVP就33,现在大部分二游就剩个打人机了,33是真的出色
另外,坎公是真的好游戏,可惜也许以后再也玩不到了,最好的剧情,最好的养成,最好的福利,以后都不一定找得到类似的游戏了吧
TapTap
玩过 19.6 小时后评价(总时长 22.3 小时)
从上次联动偶然入坑,到这次联动决定退坑。
玩的不算深入,但能感受到游戏既敷衍又认真的态度。
没有专业评价,就分享一下个人体验:
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完全就当是个收集养成游戏在玩,手痒了就抽一抽。竞技随便打,剧情偶尔过,还有额外内容我只有拿奖励才会碰。
玩法:箱庭式但好像从头至尾一直在重复内容。很快就觉得无聊了。本来以为开放世界类型的。浮游城里也没有什么。附加内容和养成系统挺臃肿的,活动和玩法的联系只有消耗体力。
福利:给的真的很多,时不时送你一些钻石抽奖券啥的。游玩期间我也不肝,还断断续续登录。但是每次想抽的up角色都出了,自选也出了好多,除了阴阳师翻车了。属于二游里的一个例外。
画面:角色挺有特色,新角色露的也很多。我承认我确实或多或少是被吸引了,但是把它当作一个游戏的卖点肯定不是什么好事。真正觉得有魅力的还是古早各种别出心裁的像素小人、武器或时装吧。
剧情:目前只打通了前几个世界,里面的人物塑造给我的感受是非黑即白。有的选项挺阴的。无论如何,我还是推一下《星语星愿》。小机器人和柚子的温馨情节。
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其实很多年前还有另一个账号,用的是一部破手机艰难地安装了,至今仍记得抽到第一把神弓打的第一个牛头人。
再次重玩被未来骑士惊艳到了,现在骑士看着还不咋地。
当初我单纯是消磨时间才下载的,别的游戏我可能不会碰还是会上线坎公领下东西。后来还莫名其妙当上了公会会长(剩下29个人都好多天没上线了)
总之,它带给我的体验是轻松愉快的,选择退坑只是因为准备去做别的事了,不想要游戏分散精力。难得写篇评论纪念一下……
就算我不玩了,你也一定要活下去!!
(祝小公主每天开心,还有那个陪她冒险的蠢脸骑士也是😘)
User695537221 : 有点可惜的,第十章开始剧情高光
玩过 1014 小时后评价(总时长 1052 小时)
我是从开服玩到现在、时长上千小时的萌新,坎公骑冠剑在我心里,是手游里少见的“有情怀但没守住初心”的作品,优点够独特,缺点也戳中老玩家痛点,聊起来全是实在感受
先说说它为啥能让我坚持这么久——核心优势真的无可替代。首先是剧情和探索感,这绝对是它的灵魂。第一季前中期轻松玩梗,后期世界九、十直接封神,十年空窗、角色刀子看得人揪心又上头,那种“笑着入坑、哭着通关”的体验,手游里没几个能比。而且箱庭式解密太对味了,找隐藏暗门、卡阴间宝箱,有时候为了100%探索率打半天,累但上瘾,完全不是无脑推图能比的 。其次是对平民的友好度,开服至今福利一直在线,每月日常+活动能攒130多抽,300抽自选角色/专武的机制,让零氪也能精准拿下核心卡,不用赌脸硬氪。养成虽有深度,但前期养1-2个核心就能通主线,重置石还能返还资源,容错率高,新手入坑也不用怕走弯路
但近期的更新,确实让不少老玩家寒了心。最明显的是养成系统越来越臃肿,以前升星靠进化石就够,现在加了专武六星、刻印还有新进化石,体力根本不够用,老玩家都觉得肝不动,新人更难坚持 。然后是后期内容断层,主线通完就是无限爬塔、扫荡副本,活动翻来覆去复刻,外传更新慢得离谱,世界21之后的剧情质量明显下滑,没了以前那种追更的动力,长草期能长达好几个月,很多老伙计都是上线清完体力就下线 。还有数值膨胀问题,虽然联动角色不影响平衡,但核心卡的迭代速度太快,平民攒的资源根本赶不上,以前养的“毕业队”没两年就跟不上版本,挫败感挺强 。另外,一些老问题一直没解决,比如部分支线小游戏难度逆天、道中怪伤害过高卡剧情,还有联机时队友挂机,这些细节体验真的很影响心情 。
坎公还是款好游戏,它的剧情、探索和福利机制,至今没多少手游能平替。但它现在更像“养老型情怀游”,适合能接受慢节奏、不追强度的玩家,尤其是老玩家抱着情怀还能继续玩。可如果是想冲排名、追求新鲜内容的玩家,现在入坑可能会觉得失望
齐格飞 : 强 自从退游后 已经2年多没玩了 至今还是忘不了雪山和草花的番外
玩过
不知名的小菜鸟万花丛中过 : 主角不弱的,但是主角的原本力量被公主分走了一半。 你既然推到了魔界,应该就知道雷神了,这个是另一个世界没有被公主分走力量的你,同样的那个世界,公主不存在,那个世界线的主角世界九能把贝丝当小兵刷,开局自己开护盾落下来,乱杀侵略者,但是最后迎来的结局是把天神的脑袋摘下来后,罗伯斯病毒爆发,毁掉了一切。
玩过
21年入坑,还记得当时的世界上限是世界10,现在都已经世界22了
🎮可玩性:玩完世界11就可以卸载了
世界1~世界11是佳作,剧情可以,解密有趣
世界11之后的世界
剧情:剧情灌水,又是苦大仇深的那套,主角依旧是二游经典的上打boss,下打不过小兵。
玩法:后面的世界绑定只让主角出场,且骑士的练度不随自己,只有在没什么剧情的小关才让你用自己的角色阵容,那玩家抽这些角色有啥用呢?只为了在副本和pvp用?
解密:世界11之后阴间解密太多,解密操作也很很差,碰撞箱体积优化不行,解密需要浪费大量时间,在众多游戏都开始给玩家减负的时候,这个游戏给玩家增负。
🔖运营服务:国服的运营团队值得点赞,在游戏里增加更多战力系统的时候,为了给玩家减负,会送不少抽数和资源,加快养成。目前新号注册有开花骑士和偶像的养成资源,再加上他送的一些抽数,组建成熟的阵容游玩很轻松。
🃏抽卡体验:这个游戏没有命座之类的说法,拥有角色和专武即是全部,如果抽卡运气不好,你就需要抽300发,去商店里面兑换角色或者专武
总结:这个游戏福利很好,世界一到世界十一之间的游玩过程很有趣,角色养成也不是很难,加上国服运营团队福利给的也不错。但就算是这样,依然掩盖不了世界11后剧情不行,解密阴间太多,大部分人并不会喜欢阴间解密,过多的阴间解密就会导致一个问题,玩家玩的很疲惫,体验感很差,产生一个核心问题,一个游戏不好玩了。
不知名的小菜鸟万花丛中过 : 十一之后剧情不行?可能是个人有个人的见解吧。反正我是感觉坎到了10之后剧情是越来越好的,尤其是第二季的剧情,第三季有点一般吧。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 126 小时后评价(总时长 128 小时)
玩过 104 小时后评价(总时长 116 小时)
告白书
坎公,在我首次通关未来公主的时候,是我最爱你的时候,是我第一次为游戏剧情哭的不能自已的时候,二选一怎么选都很痛苦
但是现在,我累了,我不氪游戏,攒钻石从来都为了抽喜欢的角色,体力总是不够用,资源关总是打不满,角色总是养不起来,不论是觉醒还是突破,又或是新上的开花,太多又太麻烦了
我不是很爱搜攻略,从来都自己探索,这就导致我总是搜集不全,太恶心了,从魔界开始,不论是红蓝磁铁还是会吸放东西的炮,尽管有创新,设计的也很恶心,完全想不到怎么去解决,用角色的视角盲区和建筑去藏紫币和星币,看小地图也进不去的小路,都太恶心了,我的耐心我的热爱都被消磨殆尽了,我本想看到这个故事的结局,可是我累了
我不清楚剧情怎么突然就变得混乱充满阴谋,冠军之剑剩下的那几个我还没见过,小公主失踪,浮游城没了,魔界叛乱…骑士总要去拯救,可我不是骑士,我实在是被高血压的关卡设计折磨死了,我记得以前我也可以快快乐乐的过剧情,去感慨剧情好,玩到宝了,那时候浮游城的天空还是蓝色的,公主的姐姐也只是下落不明…我越来越接近真相,也越来越远离快乐,公主的姐姐死的时候,我甚至哭都哭不出来了,我打了几十遍,废到所有的钻石都没了,一遍又一遍从头开始,你甚至没有给我感伤的情绪,我只觉得“啊,终于结束了…杀掉你公主会伤心,不行…”玩下去的动力只是为了公主,不想公主看不到我而伤心
在我过的新剧情里,我在乎的都没了,我的身边不再跟着一个会到处找发光的宝藏给我的人,一个总是喊着正义的小机器人,我绝望了
我感谢你曾带给我快乐的时光,我不会怨恨你带给我难受的记忆,我只是很抱歉,小公主,我没能陪你走到最后,凯伊,对不起,我没能拯救世界
再见————总是蠢脸的骑士
森野夜 : 与,,成功,与,广场🌹😣🧸🌹😨
玩过
画面
游戏采用经典的像素风格,复古且充满怀旧感,同时细节处理出色,角色和场景设计精致,色彩搭配鲜艳明亮,营造出独特的视觉体验。这种风格不仅降低了游戏的硬件要求,还让玩家在怀旧中感受到独特的艺术魅力。
音乐
游戏的音乐风格多样,从欢快的冒险主题到紧张的战斗配乐,都与游戏场景完美契合。音乐节奏明快,旋律上口,能够很好地烘托游戏氛围,增强玩家的沉浸感。剧情
《坎公骑冠剑》的剧情丰富且层次分明,分为主线、外传和暗线。主线剧情结合搞笑与热血元素,讲述了一个经典的救世故事;外传则通过娱乐性剧情展现了角色的背景故事;暗线则通过各种线索揭示了更深层次的世界观,如科学家探索异星失联的原因、侵略者的动机等。这种多线叙事方式让玩家在探索过程中不断发现新的惊喜。另外说一下,剧情,真的很刀。
角色
游戏提供了多种类型的角色,包括战士、射手、辅助、坦克等,每个角色都有独特的技能和机制。例如,小鬼银荷拥有增伤、减攻、穿墙、回血等优秀机制,是推图和竞技场中的热门角色;土神卡麦尔则以其强大的输出能力和简单粗暴的技能设计,成为PVE中的核心角色。角色之间的搭配也极具策略性,玩家可以根据不同的战斗场景和需求,组建出多样化的队伍。
玩法
游戏玩法丰富多样,包括主线剧情关卡、PVP竞技场、公会战、电梯挑战等。主线关卡设计巧妙,结合了战斗、解谜和探索元素;PVP竞技场则考验玩家的角色搭配和操作技巧;公会战则强调团队协作。此外,游戏还设有丰富的支线任务和小游戏,增加了可玩性。不过,部分关卡难度较高,需要玩家多次尝试和策略调整。
但游戏的抽卡机制存在较大争议,前期虽然爆率较高,但后期爆率明显下降,导致玩家需要大量氪金才能获取心仪的角色和武器。
部分玩家认为游戏后期的养成成本过高,氪金需求大,对于非氪玩家来说,游戏体验会受到较大影响。游戏前期内容丰富,但后期玩法逐渐变得枯燥,关卡难度大幅提升,容易让玩家感到疲惫。部分玩家表示,游戏后期的剧情和关卡设计缺乏新鲜感,重复性较高。游戏中的解谜元素虽然增加了趣味性,但也导致部分玩家在后期关卡中容易卡关,影响游戏体验
部分解谜环节设计较为复杂,对于没有耐心的玩家来说,可能会感到沮丧,闪!电!行!者!
虽然游戏剧情丰富且有趣,但部分玩家认为剧情深度不够,过度依赖玩梗,导致剧情的连贯性和深度受到一定影响。后期剧情的吸引力逐渐下降,部分章节的剧情设计较为平淡。(不包括第一章,我选择小公主)
游戏存在一些技术问题,如登录时提示客户端过旧、下载速度慢等,影响玩家体验。部分玩家对游戏的运营策略不满,认为官方在资源分配和更新节奏上存在问
游戏对于新手玩家不够友好,部分新手玩家在前期可能会感到困惑,不知道如何更好地推进游戏。
官方坎公骑冠剑 : 感谢守护者的认真评价和反馈呀!我们一定会持续听取大家的反馈和意见,努力将坎特伯雷世界建设的更好的ヽ(•ω•。)ノ