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画面视觉
2
故事情节
1
日常肝度
1
太费钱
玩过
将领装备怎么获得
随风
:
概率随机获得
淳于善平
玩过
白屏
手机用户43716559
玩过
请问为什么看不了广告?
秋濑枫
玩过
我觉得这完全可以做出一个堪比率土之滨和列王的游戏呀!虽然现在还很简陋,但我们相信万能的更新。
基于现在的游戏体验,不能后台挂机是非常难受的。
1,希望加入后台挂机的程序,可以根据政治(或者别的什么属性)来决定资源增长间隔。延长游戏时长需要更丰富的游戏内容,而不是发呆看屏幕的时间。
2,增加对游戏界面的描述,比如根本不知道一种建筑需要多少地皮,但永远提示地皮不足(虽然玩儿久了也能记住,但是对新人太不友好了)
3,关于粮食的问题,一旦拥有足够的田地之后,粮食只增不减。换句话说,只要度过前期那十来分钟,就几乎不用再关心粮食问题。或许能增加一些消耗粮食的东西,比如征兵消耗资源(征兵消耗粮铁木皮,骑兵多消耗粮,步兵多消耗皮,弓兵多木,枪兵多铁)
4,被袭击期间,好像没啥负面影响(可能我每次都第一时间打掉了)。如果被袭击期间所有资源负增长这样就很真实了。
5,出征目前只能打剧情,如果加入战争地图,能真正的带兵打仗扩大领土就更好了。甚至可以发展出联机内容。
6,武将系统。现在的武将还比较简陋,尤其是技能呀!技能极其缺乏,并且没有任何描述。既然有丰富的武将,为啥没有丰富的技能。如果每个武将都有其独特的技能,会极大的增加游戏可玩性和策略性。
7,制作系统。现在的武将装备只是简单的升级,如果能有制作装备的系统就好了。
唔,暂时就这些想法,第一次写建议也不知道会不会有人看,总之,对这款游戏很有信心,加油鸭!
萌新小司机
:
跟率土比差距大,但是个好游戏
ZYT
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
创意不错,作者的初心值得赞扬和支持!~也有一定的游戏性。
就是作战位置可以自由调节就更好了!~😁
王者无敌
游戏时长 9.8 小时
古老的游戏,玩法很简单,挂机加看广告获得银子。当然也可以选择无限银玩起来会简单一些,也不破坏游戏平衡。
檀香
:
请教,无限银在哪里选啊?
手机用户83244328
玩过
通关不能自动轮回周目这样的,想从头开始玩只能选解甲归田然后资源等级强化等级建筑等级全减半。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
^o~小明~.^
游戏时长 2 分钟
刘备特技一道杠,四维超低,到底有什么用啊?不待见可以不做这个武将啊,恶心人呢这不是……
董卓魅力90+……毕竟是个历史游戏对吧?尊重一下历史吧,什么三观这是。
王者无敌
:
董卓本来就是将军出身,身材魁梧,只不过老了才发胖。至于魅力没有魅力他能入洛阳?刘备四维低才符合历史,毕竟他除了一个身份别的都是手下用命换来的。
小桥流水
玩过
画面还行,战斗画面美术很偷懒,麻烦画个人物头像可以吗?扣一星是因为后台无法自动生产而且过一段时间有遭遇战(遭遇战无法自动战斗有利有弊吧,总体弊端大于利感觉)。游戏建议,适当加入少量新手引导,数值方面军队的攻防和数量有关,这个设定大幅度降低了武将作用,你要是商业游戏还是修改下这个设定为好,可以下降攻防但是不能太夸张(个人建议武将技能不受士兵数量限制,加血技能也是这样但是加血数量不能超过出战携带兵力)。另外增加技能说明,小小的士兵回血远超我主将……我武将这么没牌面的吗?其它的还没玩到等玩了再说
凤梨酥
玩过
作者我有个想法
把时间制变成回合制
比如一分钟变成一回合
一回合获得一次资源
十二回合一次俸禄
二十回合到三十回合一次入侵
这样就不用等几十分钟怎么麻烦
也适合单机rougelike
官方
路过的骑士皇
:
这个模式最早应该是心跳回忆系列..
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