不休江湖

不休江湖

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.61562个评价
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嘴替发言1 带图64 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩278 画面优秀170 物超所值113 轻松护肝68 剧情跌宕56 福利丰富56 音效动听11 UI美观11 运行稳定性170 玩法设计49 日常肝度35 UI设计26 故事情节22 画面视觉18 资源获取16
Solitude
玩过
今日达成最终破防成就:卡你最后一次出好货,本来以为充点钱可以提升概率(各种),结果39次棋子愣是不出最后一次,平常最多30次就出了(那也他妈算脸黑),真的,很恶心,弃游了
优点
1. 游戏可玩性和内容层面还是挺不错的,对零氪和低氪玩家还算比较友好的(福利还不错,当然前提得做攻略才行,能越一定氪度的玩家)
2. 游戏画风和皮肤壁纸设计的还算不错,个人比较吃这种(美工组➕大分)
3.耐玩度和养成可见度也不错
整体来说我还是很满意的,还有些其他地方就不夸了,我想吐槽下我觉得不大满意的地方,或者说恶心到我的地方:
1. 减负不够(第4回合才能跳过,强制等一会儿真的有点恶心,哪怕短一点时间也好;帮派乱斗一次要打10多个人,特别是IOS还不能切后台,想玩别的都不行;)
2. 首周的掌门活动真的容易劝退很多人,我记得之前玩是500抽可以领个掌门(不太确定),现在要600抽,而且最后两天的掌门任务会突然刷到一些高难度的任务,本来都规划好了可以拿掌门,结果出现意外,然后等于强制买点东西(虽然我也买了,但是总有种被强迫的感觉),这样很不好,会让人破防的,一破防就不想玩了,明明可以在抽领取掌门礼箱的基础上,多点抽数可以拿更好的奖励(玩家充值)来诱惑玩家
3.1元下载这个不是每个人都想下载的,拔高门槛只会降低玩家基数,这样大氪玩家也没有垫底板可以欺负了,间接造成了一个区也就10多个人
4.楼兰秘境就像是为逼氪而生的,不然前期打得很恶心(虽然我也氪了乔伊,但不妨碍我吐槽)
5.攻略落后以及太少,有很多坑没有攻略规避
我个人觉得这款游戏比少年侠客好玩,不输于市面上的很多放置游戏,但是却成绩平平
墨 尽 : 哪些坑可以说下吗?
S胖子
玩过
官方伊人姐姐编辑部替补 : 感谢胖子大佬的给力支持!祝您开心游戏,有建议多和我们提,我们一定好好改,乖巧中~
官方老夫子影响力UP : 少侠可以试试通过各种养成途径提升下,如果确实满了,那就是到了挂机成长的点了,可以慢慢来,第二天再来就能变强力啦
哈哈
玩过
官方老夫子影响力UP : 感谢少侠反馈,等待战斗回合跳过这个设定,只有主线副本有要求,其他的战斗都是可以秒跳过的
官方老夫子影响力UP : 游戏后期的话,各个江湖之间有互通玩法的,少侠可以继续玩玩看
十六
玩过
官方老夫子影响力UP : 少侠你好,我们游戏采用了单独的账号系统,所以需要每个游戏使用不同的账号登陆,如果是tap登录的话,可以使用同一个tap账号的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
清风无痕
游戏时长 10.1 小时
不推荐:可玩性/ 画面音乐
1.开局输入游戏名直接就选择门派,各门派的描述不是很清楚,分辨不出哪些门派是奶妈,肉盾,或者输出,只能看技能猜测(或许我没仔细看)
选完门派直接开始,不能选择人物形象和性别,-0.5分
2.游戏画面中规中矩,谈不上差,但也没有什么惊艳感,游戏只有背景音乐,对话没声音,缺少代入感,
主线剧情的对话又臭又长,极其繁琐,要点半天,-1分
3.装备系统,对当前侠客锻造的装备只能适用于当前侠客,不能给其他人带,锻造出两件相同位置的高品质装备,只能分解,虽然分解有强化石,但是恶心人,-0.5分
4.战斗:打斗画面极其拉胯,你A我一下,我A你一下,开三倍速都嫌慢,-1分
万幸的是开局就自带跳过战斗功能,不用后期或者氪金解锁,+0.5分
5.所有角色共享队伍等级,不用一个个升级,算是个优点吧,+0.5分
刚开始玩,暂时发现这么多,等玩久了再看
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玩了两天,说下感受吧
1.侠客方面,顶级侠客抽不到,像什么乔伊,熊什么的只能氪金送,不知道后面有没有活动获得,虽然平民有替代品,但现版本抽不到还是很恶心。
有的侠客虽然表面是红的,但技能拉胯,还没金的好用,像金色梦蝶奶妈和羽彩眩晕,技能完爆某些红卡,推图利器。
侠客抽卡改的还行,可以无限抽取五张卡,但只可以获取一次,可以说保底有红卡。
但是关键的一点,一天只能获取一次,再次抽要氪金,或者做活动拿抽卡卷,活动卷难搞,做几天任务才一张,扣扣搜搜,前期侠客不够,导致门派任务都没侠客完成
2.门派
门派很恶心,升职要2000贡献,挂一个门派任务50点贡献且需要两个侠客,前期侠客少,每天门派任务都做不完,不知道猴年马月才能升职,不升职,门派里啥都干不了,只能挂任务
3.这游戏队伍等级是最重要的,达到相应等级能锻造更高级的装备,一次性提升上万战力,战力到了,推图嗖嗖的,比如25,45,60,70等级分别对应2-3-4-5锻造等级(如果没记错的话)。
前期氪佬无脑扫荡擂台,等级提高后做高级装备,战力增加,推图进度也高了,能解锁更高级擂台,继续扫荡,如此循环,第一天就看到七八十级的。第二天大佬们都一百多级了,太无脑了,萌新还在三四十级晃悠。
4.每天在线时间太长,探索大概六七小时收一次,这个还好。那些矿,草药一两个小时就要上去收,太繁琐,还有主线,支线任务剧情,点都要点半天,
有个爬塔活动,分金木水火土五行,每个属性几百层,太麻烦了,手动一个个点,
还有个侠客限时活动,里面有个游戏竟然是羊了个羊武侠版,我了个去,丧心病狂。
官方伊人姐姐编辑部替补 : 少侠的建议很中肯,对于不好的地方我们继续优化,争取把减掉的分要回来,配音的话由于文字量太大,所以只做了开头动画的配音,之前有的玩家是剧情控,所以剧情就多了些,其他建议我们也会研究,争取给大家更好的体验