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提个bug,做任务的时候进去直接点投降,然后这个任务就能无限刷了,每次都有奖励,,这个bug目前我拿来刷级了,并且不会增加时间的,可以一直无限刷,还不会时间流逝
开发者日志 2018年12月15日
开发者日志 2018年12月15日
2019就要来了,那二测什么的还会远吗?(远…)
这里先吹个牛,一测只是个骨架和树干,如果下次测试想要不删档的话,可能需要花些时间,话不多说,今天…
咳,今天想要证明一下百年骑士团是有美工的!
先来看一下备受争议的画脸!
负责我们画脸的是一位帅气潇洒肌肉紧实的老哥,他在异常复杂的血统和特性的设定下,依靠充沛的想象力和艺术直觉完成了很多的游戏人物画像。
为了真实的

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万分期待~我只希望S属性的人物可别太过火了就好……人分好坏可以体现在人物特性和称谓上嘛。话说……潜力E的人物若是能培养成S得多有成就感呀~不知有没有希望……
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我发帖问一下,速度的公式是敏捷-负重/10,所以速度受敏捷影响,但是敏捷受速度影响,我加了一点速度结果敏捷加了1点,所以敏捷受速度影响,但是之前说速度受敏捷影响,那么此时速度也会相应提升,如果速度提升,敏捷又会提升,所以应该是有个算法,我想问一下。
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永伤不用改,轮换机制很好也很容易做到,最多歇一个月。产出是真正的大问题。目前的节奏,一代人养出来接着就要退休了,完全没有存在感,而且,很难做到实力的维持。毕竟升到60级可能需要五十多岁,下一代来了等级立马下滑,除非上一代五十多岁立马换下一代培养,否则下一代没有充足的时间去成长,但是这样操作反而导致了团队等级上限的降低。百年佣兵团不应该是这样的,最起码三到四代人代之后个人潜力上来了,五十岁左右就能通关王城的金属盾牌任务(咱不知道金属盾多难打,咱也没敢进去看)。毕竟啊,很少有人真的肝百年啊,看不见希望怎么肝,看到希望的基础上肝个百年,这个游戏寿命差不多就结束了。我是这么认为的。




