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手机用户48515197
我发帖问一下,速度的公式是敏捷-负重/10,所以速度受敏捷影响,但是敏捷受速度影响,我加了一点速度结果敏捷加了1点,所以敏捷受速度影响,但是之前说速度受敏捷影响,那么此时速度也会相应提升,如果速度提升,敏捷又会提升,所以应该是有个算法,我想问一下。
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DionathanJostar
永伤不用改,轮换机制很好也很容易做到,最多歇一个月。产出是真正的大问题。目前的节奏,一代人养出来接着就要退休了,完全没有存在感,而且,很难做到实力的维持。毕竟升到60级可能需要五十多岁,下一代来了等级立马下滑,除非上一代五十多岁立马换下一代培养,否则下一代没有充足的时间去成长,但是这样操作反而导致了团队等级上限的降低。百年佣兵团不应该是这样的,最起码三到四代人代之后个人潜力上来了,五十岁左右就能通关王城的金属盾牌任务(咱不知道金属盾多难打,咱也没敢进去看)。毕竟啊,很少有人真的肝百年啊,看不见希望怎么肝,看到希望的基础上肝个百年,这个游戏寿命差不多就结束了。我是这么认为的。