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提灯与地下城

提灯与地下城

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.236169个评价
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嘴替发言2 带图513 长评483 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6134 轻松护肝701 物超所值614 画面优秀472 福利丰富226 音效动听43 操作流畅32 设定独特31 剧情跌宕27 UI美观19 平衡性佳6 外挂问题109 故事情节28
玩过
游戏半死不活是有原因的,垃圾游戏一个,有很多地方不合理
第1::刷完疲劳需要好几个小时用辅助的话也需要一个多小时
第2:职业不能二次转职,导致很多萌新选了法师后面发现人鱼关卡着根本玩不下去
第3:死亡局内打的东西全掉落,相当于白打,你能想象你从1层打到27层死了如果不复活你就十几分钟白打的滋味么
第4:复活币居然不能用钻石购买,且白嫖很少一天就一个,但每次复活所需复活币会递增,只能氪金购买,一块钱一个咋不去抢劫
第5:体力制游戏却不能用钻石购买体力必须氪金,且没有双倍体力设定跟扫荡或者自动战斗,还有加速,哪怕出一个给玩家护肝也好
第6:bug超多而且修复极慢,很影响玩家体验
第7:世界boss是每隔一段时间在图内随机层数刷新,别的游戏人家世界boss都是直接可以挑战就你家最独特需要花费体力去推图找世界
boss
第8:周常任务根本完成不了,需要参与击杀10次世界boss,注意是参与击杀而不是参与战斗,世界boss本来就不好遇到还要参与击杀10次,纯恶心玩家
第9:就那个庆典说好的优化任务结果还是一大坨,奖励100万金币却要求上交200万的道具才能完成
第10:派遣玩法一次需要30体力奖励确是蚊子腿,还不如推15层图奖励来的好,这个玩意是几乎一点用都没有
第11:这个游戏没有专属客服,又或者说客服都是不玩游戏的,很多问题解答不了只会说以局内体验为准
😅总结又肝又氪体验还极差,bug多恶心玩家的地方也多,而且策划不屑于听取玩家意见不优化改善只想着怎么圈钱
拾壹早点睡觉 : 我刚玩,狂肝四天升到了70多级,话说这玩意有辅助加速器吗,肝的太累了
玩过
———————【真实评测】———————
这是一款宠物和装备养成外加细节变强的游戏 0氪玩家全靠脚本支撑 哪怕用脚本都能给你玩睡着(主打一个治疗失眠)有平民玩法但无法达到顶尖程度(你瞅啥上来挨揍)
装备方面:深渊 团本 活动 主要还得看脸
宠物方面:刷蛋 刷蛋 刷蛋 肝就完事了~
宠物养成需要每天反复去刷宠物蛋 相对来说会比较枯燥 最好的那一系列宠物@神话宠 不氪想要养成的话(咱们养老院见)还有一种极速养成方法 无限氪(抱丝家里没矿)
———————这里强调一下———————
托嘛肯定是有的 一个新区进去过一段时间再看会发现突然冒出来一大堆拥有毕业宠物的大佬@33神话宠(小伙伴们都惊呆了)不去跟此类玩家做数值比拼权当单机游戏来打发时间的话勉强能玩
—————————补充—————————
2024年3月重制版开始玩的
2025年4月大改之后,发现提灯的性质有较大变化,逐渐趋向于手游版地下城!各类做不完的活动、氪金模式、抢占资源模式……
于2025年11月弃坑,原因是服务器提前一小时更新,更新完才显示公告,导致6个角色攒了一整期的活动材料都来不及兑换。后反馈qq群客服,无果……但凡工作人员上点心,也不至于流失这么多老玩家!
—————————总结—————————
这游戏从刚开始的很肝,到后来的很氪,再到现在的又肝又氪!吃相难看加上各种暗改,然而最主要的败笔还是……背弃了初心!!!
TapTap
TapTap
官方提灯-五郎 : 感谢提灯者的长评回复哇,对于法师问题的部分,之后法师也会大显身手呢,提灯者可以稍微期待一下!
游戏时长 397 小时后评价
事先声明一下,五星给情怀,负一星给现在的提灯
提灯已不再是那个靠创意和肝度吸引人的地下城探索游戏,它就是一个披着提灯外皮的纯种传奇数值页游!想玩传奇?市面上有的是更爽的!追求老提灯那种体验?趁早死心!留给提灯的结局只有一个:在策划的贪婪榨取下彻底凉凉! 一款连初心都能变、连承诺都不守、毫无前途可言!
我曾经热爱过,渐渐的我的心不再炽热;我曾经呐喊过,渐渐的我发不出声音;我曾经改变过,渐渐的我开始淡漠一切。热爱与否我已经分不清,而如今这是我为曾经所爱游戏做的最后一件事了。
现在游戏最盈利的方式,就是所有东西都能白嫖,氪金只是花时间赶进度,市面上好多小程序游戏就是这样的
老版本的时候基本上是这个模式,自从重制版换策划换成DNF策划就一切都变了,从弱联网游戏变成传奇游戏,用DNF的眼光看待当时的提灯本身就是错误的,现在提灯如愿以偿的发展成传奇游戏了,花钱买数值。
从纹章开始人人免费获得、没有氪金礼包;到徽章,粉徽章氪金,其他徽章免费,徽章可氪金获得;再到这次宝石融合器,几乎完全氪金的形式,不氪金想白嫖?除非你运气超级好,或者囤了十几万的钻石,有人抽到800抽保底一个宝石融合器都没有,几乎不氪金不行的东西,也就是所谓的花钱买数值,很难想象下次出新东西是不是直接买数值就行了,直购礼包买数值,不买就没战力提升,不买就要落后,再搞个绝版让玩家不买不行。这跟传奇有什么区别啊,我之前就发过一个帖子,玩这个游戏不如去玩传奇,同样的氪金,你在传奇玩的更爽。当然我是冲着老版本那样的玩法才玩的,不是来玩传奇的,理所当然的就退了,一直靠着情怀玩到现在。
《一个游戏如果连初心都可以变,那么这个游戏将毫无前途可言!》罗德夫的初心早已经变了。
你敢相信一个游戏厂商说话出尔反尔,说好神灯活动永不返厂,新版本转眼间就返厂!游戏一次又一次的行径很很的扎在了玩家们的心头上。
如果说一次是偶然,那么两次就是必然,两次都说不再返厂,然而呢,新版本许愿神灯活动帖子已经删除了
《是玩家成就了游戏,而非游戏凌驾于玩家之上!》
玩家们的心声充耳不闻,屡屡忽视玩家们的感受
有句话说得好,顾客即是上帝,玩家是衣食父母,那么既不把我们当上帝,也不把我们当衣食父母,请把我们当人好不好?我们提了多少建议你们心里一点数都没有吗?屡屡把玩家们的建议当空气,哦对了,也没有,最起码氪金建议倒是挺勤快的,有新礼包有能赚钱的地方立马就出了。
《水能载舟亦能覆舟,星星之火可以燎原》
玩家既能支持游戏也可以放弃游戏,从老版本到现在至少下降了十倍不止的人气,现如今的提灯连周年庆活动最低人气要求都达不到。这何尝不是自作自受呢?天作孽有可为,自作孽不可活。
提灯近些来赚的钱是在透支未来的潜力,这种行径不过是苟延残喘,现在的潜力已经榨干的所剩无几了,提灯已经不复当年,一款行将就木的游戏罢了
TapTap
TapTap
曌尧 : 666
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 78 分钟后评价
〖游玩感受:比较中规中矩的游戏〗
“提灯与地下城”的这个名字,进入游戏后我才发觉和《不是地下城》这个游戏的名字有异曲同工之妙,都不是传统的地下城,但又有些相关,比如这游戏是不断往下爬塔的森林小径,而《不是地下城》则是从森林前往沙漠。
翻了翻评论区,我也比较认同与《贪婪洞窟》有一定的相似性和差异性。
♛介绍:
游戏的玩法其实就是逆向爬塔,当然就是一个向上一个向下的区别,基本就是一路冒险,杀敌,取宝箱,换装备,前往下一层,最终在筋疲力尽前,出去。
♛优劣:
1.游戏的色调比较丰富,美工起码属于正常水平。
2.三种操作模式可供选择,触击,摁压,轮盘,还算不错。
3.地下城还是暗黑的氛围不够浓厚,成了爬塔rpg了。
4.游戏内的物价有点小贵,不算首充翻倍机制,氪金货币为1:10,但是复活币就要20水晶,基本等于2r一次复活,就算有首充也是1r一次,而灯油更是要25水晶。虽然前期有着福利送将近500多水晶,但还是不得不吐槽其中物价(别尬说648什么的,我已经两三年没一笔氪过超过100r在游戏了,毕竟12r,30r玩买断游戏不一样很舒服吗)
5.游戏策略性略低,起码比较《贪婪洞窟》是如此的,减掉一些回城卷轴,装备点金,可以直接一套带回所属装备(但不是《逃离塔科夫》毕竟这是爬塔游戏而非射击游戏)
♛感受:
▶先和《贪婪洞窟》比较吧
这款游戏与《贪婪洞窟》的相同点还是挺多的,向下爬塔,一路打怪,带装备回家,还有boss关前后的商店。
至于不同点,〖鹤轩〗的测评有一条我和认同,这里的怪都不会动,傻乎乎的在在原地等着挨打。确实,这大幅度减少了游戏的紧张和危险感。
游戏里除了对回城卷轴,点金装这类的删减,还有隐藏房间被移除,游戏中爬了二十多层还是在森林里。属于可以非战斗中可以随时退出,并把装备完整带回。
而〖幸运罐头〗所强调的差异点是类似于宝可梦在“契约兽”,这一点我感觉其实更像是可有可无额外的养成加成。
▶再说说《单词城堡》
这也是一款经典的爬塔游戏,其实这两作我也感觉有着一点的相似度,大概是因为对战时就地对战吧。
除此之外,《单词城堡》主打的是学习英文单词,本质上和这款游戏有一个共通点:有点无聊,就是挺提不上劲,都是刷刷刷,提升战力。
♛总结:
这款游戏算是中规中矩吧,感受不到什么有趣的点,小游戏什么的都没体验到,放在现在这个时代感觉不到丝毫的亮点。
♛后谈:提灯的表现和相关建议
《提灯与地下城》里的“提灯”,很明显就是游戏的核心因素,表现在哪呢?三个方面。
一:标题上。
二:种族上。
三:机制上。
标题上懂得都懂,种族上是主角是提灯族,呃呃呃。至于机制上,则是游戏中右上角的那玩意,总体来说与游戏玩法并不息息相关,只是有一定的干扰效果。
高亮也就是四个烛火时,怪物会有些虚弱;
三个烛火时则为正常;
两个烛火时怪物凶悍,掉落和经验也提升10%。
至于一个烛火,我没怎么留意。
而烛火熄灭简单,点燃则要消耗灯油,价值12.5r的灯油,就等同于你不买这玩意,你的游戏会越来越难。
抛开商业机制,这个灯油的设定真的重要吗?我并不认可,因为他只是调整了数值,仅仅如此,就和战略游戏从简单给你过渡到困难一样,如果玩家一路玩的顺风丧可如此增加游戏的挑战性,可如果本就越来越困难,还增加这一遭,就是逼着玩家早点出来游戏。
所以,这款游戏的提灯?真的体现出来了吗?
若由我设计的话,起码游戏的可视范围会越来越小,地图也不再清晰可见。当然,遇到的怪也应该更少,因为火光能吸引怪物靠近。
同时,提灯者更应该以灯为武器,而不是现在的什么剑,火腿,法杖作为工具,不然你这个提灯族的可靠性在哪?
也难怪有人质疑既没有提灯,也没有地下城。
玩过
官方提灯-五郎 : 让俺定睛一看...我趣!又是一位开服大佬!欢迎回归啦~没有你喂俺吃小鱼干,还是有点寂寞的呢... 说起露露,俺一直都在用呢!毕竟获取与养成都不麻烦,五郎愿称他为萌新战神!而且其他大部分好用的契约兽,都不用氪!慢慢刷本、养成就好了~对五郎这种微氪党来说十分友好~ 提灯也是十分耐玩,从开服开始,俺就一直玩到现在了,根本玩不腻~而且福利也不会落下!这次周年庆,除了游戏内会直接送8888钻石大礼包之外,俺们TapTap论坛也准备了非常多的好礼,等着大家呢~