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提灯与地下城

提灯与地下城

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.336089个评价
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嘴替发言2 带图499 长评482 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6129 轻松护肝701 物超所值611 画面优秀473 福利丰富226 日常肝度3509 玩法设计2048 运行稳定性954 操作体验273 资源获取227 画面视觉138 外挂问题109 游戏福利73 广告频率60 游戏平衡59
推荐:可玩性/ 耐玩度
不推荐:运营服务/ 画面音乐
———————【真实评测】———————
这是一款宠物和装备养成外加细节变强的游戏 0氪也可以玩 就是比较费肝(主打一个治疗失眠)平民玩家也有平民的玩法但无法达到顶尖程度
装备方面:深渊 团本 活动 主要还得看脸
宠物方面:刷蛋 刷蛋 刷蛋 肝就完事了~
宠物养成需要每天反复去刷宠物蛋 相对来说会比较枯燥 最好的那一系列宠物@神话宠 不氪想要养成的话(咱们养老院见)还有一种极速养成方法 无限氪(抱丝家里没矿)
———————这里强调一下———————
2025年4月大改之后 发现提灯的性质有较大变化 逐渐趋向于手游版地下城!各类做不完的活动、氪金模式、抢占资源模式
—————————总结—————————
托嘛肯定是有的 一个新区进去过一段时间再看会发现突然冒出来一大堆拥有毕业宠物的大佬@33神话宠(小伙伴们都惊呆了)不去跟此类玩家做数值比拼权当单机游戏来打发时间的话勉强能玩
—————————补充—————————
于2025年11月弃坑,原因是服务器提前一小时更新,更新完才显示公告,导致6个角色攒了一整期的活动材料都来不及兑换。后反馈qq群客服,无果……
但凡工作人员上点心,也不至于流失这么多老玩家!总之吧这游戏,吃相难看还各种暗改,最主要的是……背弃了初心!!!
TapTap
TapTap
官方提灯-五郎 : 感谢提灯者的长评回复哇,对于法师问题的部分,之后法师也会大显身手呢,提灯者可以稍微期待一下!
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
游戏半死不活是有原因的,垃圾游戏一个,有很多地方不合理
第1::刷完疲劳需要好几个小时用辅助的话也需要一个多小时
第2:职业不能二次转职,导致很多萌新选了法师后面发现人鱼关卡着根本玩不下去
第3:死亡局内打的东西全掉落,相当于白打,你能想象你从1层打到27层死了如果不复活你就十几分钟白打的滋味么
第4:复活币居然不能用钻石购买,且白嫖很少一天就一个,但每次复活所需复活币会递增,只能氪金购买,一块钱一个咋不去抢劫
第5:体力制游戏却不能用钻石购买体力必须氪金,且没有双倍体力设定跟扫荡或者自动战斗,还有加速,哪怕出一个给玩家护肝也好
第6:bug超多而且修复极慢,很影响玩家体验
第7:世界boss是每隔一段时间在图内随机层数刷新,别的游戏人家世界boss都是直接可以挑战就你家最独特需要花费体力去推图找世界
boss
第8:周常任务根本完成不了,需要参与击杀10次世界boss,注意是参与击杀而不是参与战斗,世界boss本来就不好遇到还要参与击杀10次,纯恶心玩家
第9:就那个庆典说好的优化任务结果还是一大坨,奖励100万金币却要求上交200万的道具才能完成
第10:派遣玩法一次需要30体力奖励确是蚊子腿,还不如推15层图奖励来的好,这个玩意是几乎一点用都没有
第11:这个游戏没有专属客服,又或者说客服都是不玩游戏的,很多问题解答不了只会说以局内体验为准
😅总结又肝又氪体验还极差,bug多恶心玩家的地方也多,而且策划不屑于听取玩家意见不优化改善只想着怎么圈钱
拾壹早点睡觉 : 我刚玩,狂肝四天升到了70多级,话说这玩意有辅助加速器吗,肝的太累了
寒颖
游戏时长 397 小时
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
事先声明一下,五星给情怀,负一星给现在的提灯
提灯已不再是那个靠创意和肝度吸引人的地下城探索游戏,它就是一个披着提灯外皮的纯种传奇数值页游!想玩传奇?市面上有的是更爽的!追求老提灯那种体验?趁早死心!留给提灯的结局只有一个:在策划的贪婪榨取下彻底凉凉! 一款连初心都能变、连承诺都不守、毫无前途可言!
我曾经热爱过,渐渐的我的心不再炽热;我曾经呐喊过,渐渐的我发不出声音;我曾经改变过,渐渐的我开始淡漠一切。热爱与否我已经分不清,而如今这是我为曾经所爱游戏做的最后一件事了。
现在游戏最盈利的方式,就是所有东西都能白嫖,氪金只是花时间赶进度,市面上好多小程序游戏就是这样的
老版本的时候基本上是这个模式,自从重制版换策划换成DNF策划就一切都变了,从弱联网游戏变成传奇游戏,用DNF的眼光看待当时的提灯本身就是错误的,现在提灯如愿以偿的发展成传奇游戏了,花钱买数值。
从纹章开始人人免费获得、没有氪金礼包;到徽章,粉徽章氪金,其他徽章免费,徽章可氪金获得;再到这次宝石融合器,几乎完全氪金的形式,不氪金想白嫖?除非你运气超级好,或者囤了十几万的钻石,有人抽到800抽保底一个宝石融合器都没有,几乎不氪金不行的东西,也就是所谓的花钱买数值,很难想象下次出新东西是不是直接买数值就行了,直购礼包买数值,不买就没战力提升,不买就要落后,再搞个绝版让玩家不买不行。这跟传奇有什么区别啊,我之前就发过一个帖子,玩这个游戏不如去玩传奇,同样的氪金,你在传奇玩的更爽。当然我是冲着老版本那样的玩法才玩的,不是来玩传奇的,理所当然的就退了,一直靠着情怀玩到现在。
《一个游戏如果连初心都可以变,那么这个游戏将毫无前途可言!》罗德夫的初心早已经变了。
你敢相信一个游戏厂商说话出尔反尔,说好神灯活动永不返厂,新版本转眼间就返厂!游戏一次又一次的行径很很的扎在了玩家们的心头上。
如果说一次是偶然,那么两次就是必然,两次都说不再返厂,然而呢,新版本许愿神灯活动帖子已经删除了
《是玩家成就了游戏,而非游戏凌驾于玩家之上!》
玩家们的心声充耳不闻,屡屡忽视玩家们的感受
有句话说得好,顾客即是上帝,玩家是衣食父母,那么既不把我们当上帝,也不把我们当衣食父母,请把我们当人好不好?我们提了多少建议你们心里一点数都没有吗?屡屡把玩家们的建议当空气,哦对了,也没有,最起码氪金建议倒是挺勤快的,有新礼包有能赚钱的地方立马就出了。
《水能载舟亦能覆舟,星星之火可以燎原》
玩家既能支持游戏也可以放弃游戏,从老版本到现在至少下降了十倍不止的人气,现如今的提灯连周年庆活动最低人气要求都达不到。这何尝不是自作自受呢?天作孽有可为,自作孽不可活。
提灯近些来赚的钱是在透支未来的潜力,这种行径不过是苟延残喘,现在的潜力已经榨干的所剩无几了,提灯已经不复当年,一款行将就木的游戏罢了
TapTap
TapTap
曌尧 : 666
嘘
玩过
风璇鱼 : 买的永久卡退游了,结果呢一回游卡没了,算了,删了吧。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 耐玩度
【产品测评】
————核心体验————
一、单机偏线性的成长体验,基本无交互设计,成长体验偏线性。
基本无交互设计:
游戏为纯单机设计,除排行榜之外,无任何交互内容,游戏只能依靠玩法本身的乐趣留住玩家,同时玩家也不会因为攀比心理而产生卡牌游戏中的竞速比拼,一定程度上降低疲惫感。
成长体验偏线性:
由于游戏中单角色设计,且装备、技能、宠物数量较少,基本很难形成差异性,导致玩家的成长体验基本一致,且直接抄作业即可,在成长过程中基本按照单一流程进行,导致整体的体验偏线性。
二、暗黑式爆肝刷刷刷,成本低、便捷性、收益高,暗黑式刷图体验。
成本低、便捷性、收益高:
体力上限高消耗少、弱化带入带出成本、产出所有核心数值,三大核心因素使得玩家有足够动力去进行高频次的刷图;
暗黑式刷图体验:
将原有的暗黑门票设计,改为了地下城的精力值设计,基本流程和核心目的保持一致,玩家就是不断的进行刷图爆装备,然后不断强化自身的过程。
————优劣势分析————
优势:平民玩家体验好,商业化设计照顾平民玩家。
不卖核心数值,肝度弥补差距:
-商业化设计定位讨好平民玩家和小R玩家,游戏不出售核心数值,只出售加速养成宠物的道具,并且可以通过肝度来弥补差距,对平民玩家和小R玩家较为友好。
-游戏前期做了非常深的付费隐藏,给玩家非常良心的感觉,月卡用户基本游戏体验就可以得到保证。
劣势:耐玩性较差,无差异化设计难以形成交互。
无角色差异化、技能数量少、装备数量少:
游戏采用单职业设计,且技能设计数量较少,部分技能具有明显优劣势差别,玩家选择空间小,目前装备设计同样较少,词条可搭配空间小,整体设计使得玩家间基本差异性较小,可选择出最优组合方式,其他人抄作业
即可,玩家之间无差异化,导致交互相关的设计难度极大,这也是游戏体验纯单机的原因之一。
劣势:兴奋点少,卡点多,纯靠肝度度过卡点。
爆率低,数值设计跨度大:
游戏爆率相对较低,导致刷图兴奋点较少,长时间的低效刷图给玩家较为严重的疲惫感,游戏中期开始,玩家升级动力逐步降低,仅仅依靠高等级装备吸引玩家继续升级,推动能力较弱。
由于游戏内容量相对较少,游戏采用的章节大跨度的数值卡点设计,使得玩家在突破前一个卡点后,对后续卡点产生深深无力感。
————养成内容————
装备、技能、宠物三大养成点
一、装备相关
装备:
装备养成采用与暗黑较为相似的设计,但目前只做了镶嵌和洗词条的设计,相对较为简单。
镶嵌:
所有装备都可以进行打孔镶嵌宝石,提升装备的数值加成,而宝石采用三合一的养成设计,不断合成获得高级宝石,宝石同样可以在地下城中产出。
改造:
分解对应品质装备可以获得对应品质的分解材料,使用材料和金币,进行改造,可以获得随机词条,提升装备数值。
二、技能相关
技能:
技能养成设计较为简单,只有升级一个养成点,且部分技能拥有养成上限。
永久被动:
养成优先级最高,升级可以永久提升数值,包括生命、攻击、防御等。
携带被动:
需要携带出场才能起作用的被动技能,无需战中操作,收益相对较高。
主动:
需要携带出场,且战中进行手动释放的技能,养成优先级相对较低,主动技能过多会使得战中操作量较大,且技能会根据装备进行调整,更换频率相对较高。
三、宠物相关
宠物:
宠物养成点较为丰富,作为核心长线养成点,深度足够。
等级:
宠物等级,可使用道具提升。
装备:
探索地下城产出,三合一机制,提供基础数值加成。
天赋:
宠物成长属性,可以用个道具洗数值。
性格:
提供额外的成长属性。
进化:
提升专属技能和普攻技能数值。
官方提灯-五郎 : 大佬大佬
因玩家喜爱入选icon-wow
官方提灯-五郎 : 让俺定睛一看...我趣!又是一位开服大佬!欢迎回归啦~没有你喂俺吃小鱼干,还是有点寂寞的呢... 说起露露,俺一直都在用呢!毕竟获取与养成都不麻烦,五郎愿称他为萌新战神!而且其他大部分好用的契约兽,都不用氪!慢慢刷本、养成就好了~对五郎这种微氪党来说十分友好~ 提灯也是十分耐玩,从开服开始,俺就一直玩到现在了,根本玩不腻~而且福利也不会落下!这次周年庆,除了游戏内会直接送8888钻石大礼包之外,俺们TapTap论坛也准备了非常多的好礼,等着大家呢~