卓尔之心游戏截图
卓尔之心游戏截图
卓尔之心游戏截图
卓尔之心游戏截图
卓尔之心游戏截图
卓尔之心

卓尔之心

官方入驻
6.4

游戏介绍

上次更新于2019/06/11
开发者的话独立游戏团队倾心制作,扁平画风下,是一个光怪陆离的神秘世界等待玩家探索。龙与人类的谈判,公主踏上拯救王子的征途,一个个强悍的怪物在前路阻挠,面对愈来愈强的挑战... 公主选择背离王座与王国,手持誓约之剑,披荆斩棘踏破千难! 勇士,你可愿执掌誓约之剑,与我一同前行!
玩过
说来也巧,下了app准备玩,结果先在微信小游戏上玩到了....
这是一款凑齐四个单位合成,同时对怪物造成伤害的游戏.....但是有些地方没有做到最好。
首先说说玩法吧,其实这类玩法不算少,大多是简单的益智(比如六角拼拼之类的),想到加入rpg的要素是一个不错的创意点,但是加的还不够多,不够重。
比如造成伤害的机制和单位的类型,我们可以看出士兵有两种,物理型和魔法型,但是合成了三四次之后基本就分不清谁高级谁低级了....棋盘上的单位是否应该添加原画以外的等级信息呢?小标签甚至是外框颜色变化都是可以的,甚至你放个说明按钮点了可以查看升级路线也是个办法呀....
其次是合成以后打伤害,伤害如何计算?以及四个兵种打出一个特殊招式,伤害又如何计算?这里涉及到加法or乘法公式,暂且不表。噢,反正这些也不重要,反正对面也不会攻击我,我只要管无脑消除就好了....那这是加rpg要素的一个好的做法吗?假如给伤害区分类型物理和魔法呢?有的怪有高物理抗性,有的怪会无视魔法伤害,是不是会让消除更有趣一些?
那个四个单位合击的,完全可以给不同范式的单位组合起个名字嘛,比如四个物理单位,就叫骑士精神,比如两个魔法两个物理,就叫魔武双修...只是举个例子,但是这种类似麻将里面番名的东西可以有很强的标签感代入感,让人知道这是干嘛的,而非现在这样的“噢我凑齐四个了....”
还有敌人,完全不能动的敌人我也是服了....这和我玩一个消除游戏无尽上分有啥区别?好歹来个什么没能合成的时候在场上制造障碍呢?或者是随机把某个士兵打低一级?或者是将合击槽里面的消去一个?当然这方面可能和原有机制略有冲突,还需要仔细考虑和取舍....
也是希望这款游戏能在工作室的努力下越变越好吧....毕竟音乐我还挺喜欢的,画面也算有自己的风格....加油!
2018/12/22
来自 iPhone 7 Plus