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借鉴贴传说中800年前就有个三消游戏,套路就很不错,实际上是养成套路。①羁绊:当时按元素分了六种,然后按种族分,什么天上地下神鬼兽虫的,连史莱姆都有N种,小的大的勇士国王的。②组卡:除了抽卡还可以肝,打剧情,小结掉低级的,boos掉高级的,有了核心卡就可以组阵容了,也有平民月卡流的强度也可以。③养成:升级的,多余的卡可以当成养料被主卡吃掉,同属性同种族被吃有加成,普通史莱姆好像是当时的标准饲料。暂时记起的只有这些,说不定有能用上的主意。😶
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就突然显示什么,关卡加载失败,体力也给我用了,就不进关卡
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能不能改一下玩法啊,用完技能都没回合了,我怎么操作,这样玩游戏能爽吗?我用完转色或者消石技能就对面回合了,合着是给对面用技能?你们设计师玩过游戏没有,而且加了攻攻击的技能还不能攻击,还要找攻击宝石,你们这样设计是强行拖回合托时长?你怪物可以设计强一点,我们能组体系能操作就有乐趣了啊,你现在这设计玩法有什么乐趣?用完技能没回合这脑溢血设计就你游能想出来




