剑术大师竞技场-无限卡组(最少4张)
50层选了个混血儿的奖励(用一张卡,扣一点血,配合辣椒,无限抽卡)排除混血儿这个奖励的,理论上无线卡组就5张(第2张图),有了混血儿,就可以删掉变异护盾(扣5血回手牌)核心遗物:仪式吊坠:近战消耗弹药暴击盗贼匕首:暴击返还弹药玫瑰:每次暴击加3血辣椒:扣血抽牌核心卡组:5张变异护盾:扣5血,返回手牌弹药:防止碰到闪避状态怪打不中,消耗了弹药废物利用:删黑牌(50层后偶尔有黑牌)
这游戏是给人玩的吗?
他但凡啥牌都不给我我也没那么坐牢。我玩黑船长给我剑术大师的牌,我玩剑术大师给我船匠的牌,玩船匠给我枪手的牌,玩枪手给我医生的牌,玩医生给我路人甲的牌。如图,这把但凡是除了剑术大师外的任何一个英雄我都稳了玩到现在可以断定一件事就是这个游戏的战后奖励绝对不是随机,而是一种让我匪夷所思的奇怪算法
一句话概括所有角色。(答案仅供参考)
枪手:新人角色前期卡少不好用,思路主号令爆发。剑术大师:纯近低耗即可,这个要再不会玩建议卸载算了。探险家:万金油,初始卡组无核心,拿卡能力点满,拿的卡=强度,又称马叉虫套路之王。黑船长(黑暗/诅咒):很简单,看被动很复杂实则黑卡够多就足够牛,战利品能出黑卡,尽量把控在5-7张即可(竞技场7-9)。女巫:新人不推荐玩,背着整个卡组的角色,就是靠融合把多余的卡融掉,反正这个一句话很难说清楚建议
「15位角色」梯度评级
作者:群友@桑柏蔓秋·超Ä嗨莉德淞,简称小楼搬运:@莓莓子已经得到作者同意啦,搬运到这里。全角色T0-T4梯度分级,进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、生存(防御力,亦可理解为可担受损伤程度及回复能力)、成长性(后续摸奖、踩奇遇的接受广度及带来的战力提升)、按初始卡(考虑上被动时的初始卡强度,主要在关键卡)四项指标来分,并考虑一定权重来计算综合得分:进攻、生存、成长性、初始卡四项
这镜像真他妈神牌啊#航海奇闻
这个打法比较随便,不需要遗物的搭配,就是这样,打抽牌就行了,同时伤害也不低,打的比较快,路人甲的,思路大概就是造多段,凑出他要凑的东西,然后直接打无限
这个钥匙有用吗?
不敢做决定,不知道作 用大不大#航海奇闻
太不容易了
重开十几次😭#航海奇闻
终于刷出来了,两层极运(虽然没什么用就是了)
果然还是无限打的快
爽
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处