剑术大师-竞技场100层
新人心得:(才玩没多久,不敢乱说,看看就好)核心遗物:(每10层的过关卡牌,容易刷到,sl就行)1、匕首+项链:一个有弹药时,近战消耗弹药暴击;一个暴击时返还消耗的弹药(注意如果没有弹药,是打不出遗物暴击效果的)这两个遗物组合在一起才能1+1>2;2、辣椒:核心遗物,失去生命,抽一张牌,商店、游商刷到就拿;3、拳套:70层往后经常碰到血量过百的,50层之后必拿;4、玫瑰:暴击加血量;有了
这个钥匙有用吗?
不敢做决定,不知道作 用大不大#航海奇闻
枪与香蕉(航海奇闻)国内模组发展史
在国内,第一个诞生的模组是“纸伞夫人”最先提出制作的人是我自己,然而设计与制作并不是我完成的。简短来说,这是我第一次认识到自己对你游的喜爱。以至于我将精力全部去投入这之上。 完成日期:2021年4月24日。 修改与:2022年2月14日。 更新内容: —加入新皮肤[2P] —修改卡牌“剑舞”卡牌卡面。 参与制作: 咸鱼小偷&hbr 第二个完成的模组是“宝藏猎人” 这次我们从制
「15位角色」梯度评级
作者:群友@桑柏蔓秋·超Ä嗨莉德淞,简称小楼搬运:@莓莓子已经得到作者同意啦,搬运到这里。全角色T0-T4梯度分级,进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、生存(防御力,亦可理解为可担受损伤程度及回复能力)、成长性(后续摸奖、踩奇遇的接受广度及带来的战力提升)、按初始卡(考虑上被动时的初始卡强度,主要在关键卡)四项指标来分,并考虑一定权重来计算综合得分:进攻、生存、成长性、初始卡四项
这游戏的steam版有创意工坊吗
我在想想创意工坊会不会有跳过战斗结束后强制选卡的mod
这个打法比较随便,不需要遗物的搭配,就是这样,打抽牌就行了,同时伤害也不低,打的比较快,路人甲的,思路大概就是造多段,凑出他要凑的东西,然后直接打无限
占卜师简单测评
他们会证明你不过是个孤独而残忍的怪物小巷 纸箱 蓝光↗ 垃圾桶这就是专属皮肤简评:体系完美的自洽性战士(?)强度超级离谱无需任何卡加入,删卡即可完美。成型四卡,其他都是多余的。过渡时可以留塔究极遗物:三次双倍幸运草+三个骨牙戒指,开局比别人多六个遗物需要记得,复活只能靠战斗触发,事件不能触发复活核心:没想到吧。愚者更强的是对其他牌的联动性,可以做到1+1>2的操作。输出核
这游戏是给人玩的吗?
他但凡啥牌都不给我我也没那么坐牢。我玩黑船长给我剑术大师的牌,我玩剑术大师给我船匠的牌,玩船匠给我枪手的牌,玩枪手给我医生的牌,玩医生给我路人甲的牌。如图,这把但凡是除了剑术大师外的任何一个英雄我都稳了玩到现在可以断定一件事就是这个游戏的战后奖励绝对不是随机,而是一种让我匪夷所思的奇怪算法
太不容易了
重开十几次😭#航海奇闻
果然还是无限打的快
爽
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处