:
一些小小的建议,希望官方考虑下: 调整必须拿牌机制。 太难受了,牌库污染很影响游戏的体验和平衡,可以改为不拿牌会扣血或扣船耐久之类的惩罚。 如果说的不对请直接忽略,毕竟我是只站在玩家体验的角度去考虑
:
有没有一种可能?你只需要一个冷静就可以免疫重伤效果。我打他的时候,甚至没有冷静,就靠其他技能给的状态
:
硬抗:生命值(遗物回血,比如玫瑰无限刷暴击)、护盾格挡伤害撞击:用击退/牵引类卡牌,令怪物碰撞墙壁强制-3血,重复过程治疗:无敌状态不会受伤,但是它是木偶类(不死族),受到治疗会反向扣血。秒杀:不造成伤害的机制杀,比如多目标处决最低生命值单位







![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)



![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)


![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)









