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轩辕剑苍之曜
时光
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幻璃镜策划
内测结束啦,写一些自己的感受和建议吧,可能会说得不好听,也许我说得建议也不一定合理,但是确实是我心里想的。总的来说,不知道苍之曜的特色在哪、创新在哪,确实,苍之曜品质很高,但是市面上品质高的同类型游戏多了去了,天书系统算是一个新意,但是让人感觉也就那样,就是一个道具产出的普通地方,没有让人眼前一亮的感觉,况且自由度也不高,是一个死板的道具产出功能。要说剧情吧,就这几天的体验来说,毫无吸引力,说实话我更喜欢幻璃镜的剧情。好像写得有些乱,先拿已经凉了的幻璃镜来对比一下吧。剧情:幻璃镜以剧情为卖点,虽然其他不咋滴但是剧情非常吸引人。苍之曜剧情目前体验来说没有吸引力,也有可能后期才精彩,但这样的话就可以说是剧情进展过于缓慢了,一个个副本就像是单独的战斗,没有让人代入剧情,况且剧情内的选项没有丝毫意义吧,对剧情发展没有影响,我不知道他存在的意义是什么。玩法:幻璃镜玩法很一般,就是刷材料,提战力,苍之曜也是刷材料,提战力,但是有一个问题,提战力的项目太多太杂了!需要的材料太多太杂了!有些材料明明可以整合成一个,不需要弄得那么杂,让玩家不知所措!天书的产出非常多,非常适合平民,但是是否有利于游戏长期发展有待商榷,因为平民投入少产出却多。抽奖:幻璃镜很多道具都和抽奖有关,但是苍之曜抽奖只有木甲,首先很容易就可以将普通木甲升星,其次奖池太少了,让人没有抽奖的欲望!跟后期的幻璃镜类似,奖池内就那么几个吸引人的,抽不到的话很挫败,抽到了性价比又不高。社交:我原以为幻璃镜已经很单机了,作为苍之曜的试水作,幻璃镜社交非常少!没想到苍之曜更加单机!!都已经8102年了怎么还有如此弱社交的网游啊。就感觉很无聊很无聊,起码的类似盟会的设定都没有。。组队也只有一个会战,很无聊诶。战斗:战斗可操作性有,但是不强,和幻璃镜差不多,但是打击感其实并不好,战斗体验也一般般吧。自由度:自由度包含很多方面吧,包括部件选择、核心选择、木甲选择,在这几天的测试中没有感觉到多样性,也可能是时间太短的原因。玩家体验很大程度上和自由度有关系,比如很多细枝末节的事,幻璃镜中背包内很多道具都是不能处理的,特别是后期,对于低级内丹和宝石都是碰都不碰,又占很多背包格子,希望所有道具都是可以丢弃或者售卖的。希望苍之曜能在公测后能好好运营,赚多多!
《轩辕剑•苍之曜》震撼首测!重燃战火 再现昔日经典!
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樱挽落
前排~游戏加油
花落曲尽人终散
我其实随便抢的,突然发现这游戏码居然有人买(¬_¬),十二点快二十分钟我随便点都有码的...