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IOS二测玩了三天了,我也是玩过日服和台服的老玩家了,稍微说一下这两天的感受:
1.关于教程与首抽:由于这游戏玩点还是挺多的而且很多功能都是归纳到同一个功能键上(就像编队强化觉醒贩卖一览都在“卡牌”一个键内),新手不做充分引导的话很难清楚各个功能具体都在哪里,运营这里重新做了一遍新手引导这点还是挺好的;但是对于老玩家而言这个引导就太繁琐了,建议加入一个是否跳过新手引导的选项。另一点就是这个新手抽卡

光影链接官方娘:
感谢大佬十万分认真仔细的点评,我们一字一句认真地看完了(o゜▽゜)o这次测试加入了很多非常大幅地修改和调整,我们也非常急切地想要知道大家对我们这些改动的看法!希望大家多多给我们提一下意见或者想法~关于抽卡概率的问题,由于目前的纯随机性给大家带来的体验并不好,我自己也在玩日服,充了七八单没出的情况也碰到过( `д′),体验真的很差,所以后续会对扭蛋进行改良。系统的提早开放也是考虑到为了丰富大家的游戏内容,保证游戏有足够多可玩的内容,如果和日服一样起步的话,刚开始的一些活动并不能够很好地支撑起游戏。最后非常感谢大佬对我们的支持,给了我们很大的鼓励!我们会继续加油的~(๑•̀ㅂ•́)و✧
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非常抱歉,由于没有做出明显的说明可能导致大家误解,首抽的4队长SSR目前移动到了主线的交换所,可以通过主线中上级掉落、星级宝箱或者部分活动获取“81果实”兑换,4张都可以免费获得;其次作为替代,会常驻一个SSR保底的扭蛋补偿损失的SSR。SSR的up概率相比日服和台服的0.5%,我们提升到了1.25%,就是为了减少大家“抽歪”的情况发生。对比日服并没有减少,反而是大幅提升了up概率。狗粮等关卡的难度我们后续还会慢慢调整优化。
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sr升到ssr就不能再升了,还有幸运值是吃重复卡或者半象升的












