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临界存在少女
Hi,Tapper
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嘻哈男爵
期待
游戏还存在吗,18年预约的了,还能上线不
七谷
:
寄了吧
北极兔腿辣么长
期待
🙋【游戏好恶本身含有个人主观因素,请理性对待】
状态:已预约,B站已有测试视频,参加过测试。
标签:箱庭探索,卡牌回合,四战斗位,横屏
推荐程度:★★☆(不及格)
评价:
这个游戏如果后续只是完善和优化的话,应该是不值得期待了。
①剧情表现方面:★★☆
穿书类剧情,男主画作成为角色,抽卡定名为创作,剧情无论怎么优化,除非特别爽文,要么这类最高也就达到还行的程度。
②画面画风方面:★★★☆
给这些着实是高了,割裂的特别厉害。
1. 2D画面过场:cg和剧情对话里很难感觉出是一个游戏来。cg和游戏加载画面的其中几个机会还行,比如说中间三个人的照片,还有几张新闻稿那里,挺好的,游戏开头穿书也还不错。但无论对话里,还是其他画面里,都不行。
2.画风:日系校园番和异世界番画风杂糅,说是丰富,其实冲突割裂,对话界面更加明显。
3.建模:战斗是建模小,看不清楚,所以一般也不会吐槽太厉害,咋着也比无期迷途建模强了。结果他开头来了一段建模钥匙登场然后转入常规战斗场景,粗糙,真粗糙,直接把缺点暴露出来干嘛。
③玩法战斗方面:★★★
1.关卡采用箱庭式,类似小时候金山打字警察抓小偷的画面,部分环境可交互,井盖,箱子,消防栓,桥之类的,中规中矩,起码不是流程图了。
2.战斗使用模糊了占位界限的回合制,我觉得无可厚非,并且我觉得做ACT不好的就应该用简单的方式完成玩法,合理和平衡就行。在战斗这方面该藏拙就藏拙,技术力不足就避开自己的缺点。
④抽卡:☆
完全诠释了啥叫一星也不想给,武器角色同池且我五十抽零角色五十武器。那么这些装备给谁穿哪?
⑤看板:★★☆
整个看板上的东西不如电视机上的精彩,而且电视机上女主持画的太标注了,又和屏幕上这些走来走去的角色有割裂感,且碾压。角色甚至不如那个快递盒惊喜感强。
照应开头,我的看法还是:不大改,不值得期待。
风雪狐
期待
怎么说,这是个有理想的工作室,会创新,不像其他的各种抄袭?(词穷)来来去去都是那几种类型,想在国内找个和我胃口的都找不到。
希望游戏上的内容能说到做到,但是我也不会太过严格,画质,特效什么的可以往后提升,重要是玩法,剧情,人物,动作相关的要做好,因为只有这些才会真正的吸引到玩家,不然会招玩家唾弃空架子。
氪金机制要适当,只要游戏好玩,氪金是肯定会氪的。
说了这么多,就是超期待的说ヾ(*ΦωΦ)ツ,加油
(^_^)¯ε¯)啵
期待
看到说取消体力,关卡,意味着可以无限肝,玩过很多游戏看透了,想做游戏但是没本事,所以提几个意见,采不采纳你随意。
1是手游都会抽卡池(万恶之源)所以建议初始自选。别整几个没有的英雄放上面让自选,玩家都不傻也不瞎。
2挣钱靠土豪,拉住土豪的却是贫民,支撑游戏存活的确实一群白嫖党。所以每周和每日的福利你们要算好。别太扣,都是数据而,玩嗨了月卡,礼包土豪自然会氪因为有人玩自然就想有优越感。
3福利跟上不要怕玩家过早毕业养老,“所有的游戏到最后都是收集!”想挣钱出皮肤,带不带数值不重要,肥宅的快乐我想你们策划应该懂。
4想办法让你家游戏在手机里有存在感哪怕一天上线10分钟收菜也不要让玩家觉得厌烦。争取做到就算内存满了也舍不得删的那种。
手机用户18036995
期待
口气不小。
难度恐怕不小。说实话,真正的自由度探索,目前不可能。无非是剧本的厚度而已。
很多游戏都在说创新。
然而在资金的压力面前,都毫不犹豫地选择了圈钱。几个大厂都是这么干的。
期待还是期待,因为总得有希望不是?
我觉得,路子不要迈得太快。慢慢来吧。
风归不知处
:
真正的自由探索,可能只能在虚拟世界游戏里面实现
霜眠
期待
五星鼓励,持续观望中。
现在二刺螈游戏出现了一种定势
我想说的就是卡牌化定势。
角色卡牌化。角色抽池子获得并划分稀有度。无数人挣扎在抽卡怪圈之中,为了一张一张立绘不惜砸下重金。
肝度严格化。氪金抽出卡之后仍需狂肝 费时费力。(各种睿智策划推波助澜)
剧情质量低。大量任务不知所云,剧情链接自相矛盾,无德官方抠脚吃瓜(说实话目前除了fgo终章和少前没有让我为之一振的剧情架设)
氪金抽卡-练老婆-出新卡-新老婆...机械重复的工作,单调乏味的剧情,令玩家体验乏善可陈。
希望贵游跳出这个笼子,找到acg游戏良性发展的新模式。
折纸
:
真实
Lunacia
期待
给五星,做鼓励~~
很多策划说的话很正式,很好听,很老实。
说真的从玩taptap开始关注各种各样的二次元游戏~~玩了很多,然后玩了就走了~~每个游戏里好多都说不肝不氪,新玩法,不再一样。
可是最后出来的好多游戏基本都是狠肝很氪~~本来就这样,一开始这样说不就好了~~别给我期待后变成试了下就走了
帅气的汤姆
:
很中肯哎
手机用户23391610
期待
先打五星吧!有点昧着良心,因为没有玩过啊!我不想和崩坏或者什么的进行对比…总之我希望开发者应该知道自己要做什么,就比如给玩家眼前一亮的动作系统,是点击式放技能还是搓招式的!为什么?武器的养成是升级式的还是绑定技能的?为什么?世界观是蒸汽朋克还是赛博朋克?什么是蒸汽朋克?巨大机械吗?什么是赛博朋克?光污染吗?世界矛盾是什么?主角是男是女?存在意义是什么?主角的存在会不会引起矛盾?这个矛盾是会导致当下世界的平衡倾斜吗?
我知道你们完成这个游戏都已经消耗了好多资源了,但是既然要做就做点不一样的!别想着圈波钱什么的,抱着这样的想法你们也会和那些类似的游戏一样,甚至死的更快!
总之我希望能有一个不一样的ARPG吧!
从心认怂
期待
看ui和玩法,感觉和隔壁棒子游戏kings raid如出一辙。
《王之逆袭》TapTap评分9.0,563 人评价 - TapTap
https://www.taptap.com/app/39500?share_id=18d10cef5eca&utm_medium=share&utm_source=copylink
盲猜是国内市场没有同类竞品想开拓市场但是版号和开发进度把这游戏拖到了现在。感觉放几年前还行。现在都2022了,kr自己都过时了快活不下去(运营瞎搞也是原因之一),才进行二测。。
不是很看好,但还是期待能做好吧
柚子糖
:
游戏模式一眼照搬kr,4个踩是下水军了吗....
Dovias
期待
只要是国产动作arpg就无可避免会被拿来和崩3做比较,这个真的没有办法。
就好像moba就逃不出与dota,lol的比较一样。
但国产游戏现在一直都处于难于起步的状态,成功者似崩3,已经渐渐走向末路。
我个人很希望有一个国产动作游戏能杀出来,给崩3压力,但也担心会不会像古剑那样重金之下出不来效果,所以先给4星吧
Another
:
有夏娃计划啊
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