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滴答滴答:两个人的故事

滴答滴答:两个人的故事

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.0922个评价
期待评价
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带图34 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩242 画面优秀58 剧情跌宕53 音效动听27 故事情节41 运行稳定性28 玩法设计9 操作体验2 画面视觉1 广告频率1 音效音乐1 日常肝度1
玩过
: 怎么下载
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一周解密(3/7)
在此鸣谢陪我一起熬夜打通这款游戏的小伙伴
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特殊说明:ios下载链接在另一个tap页面里面,我是在steam上面购买并通关的,目前steam暂时没有买一送一活动了,ios18元,steam26元。(2019.04.22)
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游戏讲述了一个关于探寻与时间的故事。玩家2扮演的是失踪的莱珂,玩家1扮演寻找莱珂的姐姐玛丽安,通过两名玩家在探索三个时间段中,在莱珂与玛丽安视角各出现了什么,交换线索进行解密,从而慢慢拼凑出完整的故事。
游戏玩法应该是非常新颖的,作为双人解密玩家之间需要进行情报互换,并且部分谜题需要双方同时进行。也因此游戏难度被大大提升,预计游玩时间应该是两个多小时到三小时。
总共三章的游戏,难度上是有递进的。但实质上游戏难度不算很高,玩家1视角更难一些,玩家2视角主要还是线索多。谜题都属于多试或者多联想就能解决的问题,难度上还是很普适的,因此可以也推荐与非解谜游戏爱好者一起游戏。
游戏画面属于比较暗沉的童话风,氛围并不吓人,加上忧郁的音乐,渲染力很强。但是由于游戏过程中的剧情是拆成两份的,对于剧情的代入感不算很强,可能玩到结局的时候还会觉得“虽然终于完结了但是想不起来播了什么剧情”。
关于剧情,我和小伙伴分析的结论在评论一开始写了。但是到底发生了什么,玛丽安最后有没有找到莱珂,游戏在结局的设计意味何在?我和我的小伙伴有了自己的结论,欢迎有兴趣的玩家可以自己完成游戏后与我交流。
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总结,「Tick Tock」是个适合与小伙伴一起游玩的解谜游戏,难度上比较普适,推荐非解谜熟手选择玩家2视角。游戏剧情较弱,总共三章剧情,信息被分散在双方视角,需要一起还原。在晚上比较安静的氛围下约上小伙伴一起游戏效果极佳。
kaixinxiaolong争气玩家 : 就是说这个游戏单人通不了关?
期待
总体评分:80
趣味:⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐
推荐:⭐⭐⭐
和基友一起玩的,感觉还不错的一款游戏。
一开始只是想玩双人游戏,后来想到了这款,下载了开始玩。
我是player1,对方是player2。
配合的还是比较默契的,按我基友的话说就是没有打起来,是一款比较废朋友的游戏(:-D)
有兴趣的朋友可以去APP store上看看相关的评论,会被笑死。
加分点:
1.难度适中,严格来讲并不是很难,所有关卡基本上两个人合作都可以完成。
2.很多关卡考验两人的默契,尤其是电报机那里,必须两人在规定时间内完成才可以,否则得进行好几次,并且限制时间只有三秒钟,一旦失败只能从头开始。
作为一款双人游戏可以说是名副其实,如果我有时间可以换了身份再玩一次,不过因为结局基友被气到了,他就不准备跟我在一起玩一次了。
基友插话:你难道没有吗?(`Δ´)ゞ
说实话换身份打一次也没什么太多意思,因为两个人基本都会经历所有类似的关卡,比如说p1在一开始经历的关卡,p2在最后也会经历相似的关卡,只不过时间错开了而已。
这个游戏主打基调就是双人游戏,必须要多交流交换情报,才能拼凑出真相。这一点来说这部游戏做的很好。
3.关卡巧妙
这一点不仅体现在两人的合作上,更是每一个关卡对于时间理论本身的应用。
一天进入游戏的时候,还以为时间会不断流逝,紧张了一会儿,接着才发现左转和右转代表了时间的不同流逝,同时运用时间的不同流逝去开启钟表店的真相,也是非常令人惊艳的点。
解谜的各种关卡运用这些点运用的非常好,但是剧情上却没有发挥出彩的地方,经历了这些关卡过后,基本上就能猜到整个主线剧情了(老套路了),接着就是看导演本身的发挥是否有令人惊艳的地方,但可惜的是这部作品没有。
3.音乐与主基调
一开始玩这个游戏的时候,我还以为不仅是侦探游戏还是一个恐怖游戏。怀着较为忐忑的心情开始游玩,听着阴森的bgm与各种拟态的声音,再加上雨蒙蒙的环境。做好了各种准备,结果发现说白了就是一个解密游戏而已。
但总体而言比GM和各种音效比较出彩,两人通过不断的解谜拼凑出来的真相的过程也符合整个游戏的主基调。冒出来的各种彩蛋,更是能让玩家对于剧情的推测更为繁多。
扣分点:
主要是流程的短暂,还有剧情的不足。
剧情相当简单,其实在看前几章的时候大概已经能够猜到了,而后面基本不出意料。这一点其实非常让人失望。我脑子里已经脑补了45种结局了,各种阴谋论都出来了,结果表示就这?就这?就这?
其余剧情会在后面讨论,这里先不做说明
但剧情其实有bug,在player2的世界里头,钟表一开始就是粉碎的,而妹妹是因为钟表粉碎才被卷入时间中的,这里官方并没有解释。
总体而言,这个剧情如果在十几年前的话还可以说是新颖,但在今日看来是相当老套的。
流程也非常短暂,一开始还以为能够有10关左右,结果只有4个。
换言之如果不是双人游戏本身的关卡设计与关卡设计中对于时间理论的巧妙应用,这款游戏并不值这个价格。
不知道该是加分点还是扣分点:
结局。
如果你是player1的话,你的结局会是艾米丽大声宣称自己夺走了你的时间,如果你player2的话,会说时间被分给了妹妹。
如果看看appsoire下面的评论,基本都是一片生气的声音,毕竟花钱就是大爷,最后还被挑衅,谁不生气呢?
基友被气了个半死,直呼自己被艾米丽抢了2个小时
我:你不是白嫖吗?
基友:……也是,那就等于艾米丽赔了18块钱。
我白嫖=游戏公司收不到钱=艾米丽倒贴18块钱
我:您就是逻辑大师.jpg
——咳,言归正传。
严格来讲艾米丽有一股病娇气质,从调整通话中传来的语言顺序就能看出来,让我和基友都摆出了地铁,爷爷,手机的表情。
简单来讲,就是因为想和妹妹一起永生,所以用活体生物做实验,不仅牺牲了妹妹自己的宠物,邻里街坊的宠物,还牺牲了很多无辜的人 。直到后面妹妹不希望害死他人,才表示自己会放所有人一条生路,也就是玩家为什么最后能通关。
结果聪明反被聪明误,妹妹因为怀表破碎永远困在了时间里,姐姐通过不断的让人来玩这个游戏,给妹妹和自己增加时间,从而达到永生。
不过有一说一妹妹被困在无穷的时间,也每天都经历着同一个时间,还不如让这个人死了划算,还天天的给对方增加时间,不是增加对方的折磨吗?
不过妹妹究竟去了哪里也是一个问题,和我们这样帮玩家一样,每天都困在某个时间里吗?
如果真的是这样就有一个问题,因为只有妹妹进入了这个时间,而姐姐并没有进入,而这些谜题都是必须两个玩家互相协作才能完成,一个玩家是无法做到的。所以可以说,妹妹被困在这个时间里就永远出不去了,除非姐姐也自己去这个时间里,可是姐姐直到最后都没有进入这个时间。
个人而言,我在最后看见艾美丽嘲讽的说明我浪费了这些时间,并且把时间给了艾美丽后反而有种哭笑不得的感觉。
与其说是生气,倒不如说是对游戏开发者的一种敬佩,因为这种结局必定会引起很多非议,但是这样写结局更多给玩家一种代入感,类似于打破第4面墙,把艾美丽带入了现实之中,而不是纯正的一个ai。
不过这两个小时给就给了吧,毕竟这两个小时我们也玩的很开心啊?
基友:我们施舍你两个小时(不屑)
我:哈哈。
总体评价一下:
作为一款双人游戏性和关卡难度都很不错。但是剧情还有关卡数量是硬伤,简单来讲就是和这个价格不匹配。
最后的结局看待方式因人而已,但大多数人都是暴躁老哥吧(笑)
User45375822 : 你们为什么都有游戏时常呀 哪里可以玩啊