基础向攻略(治理者系列)——密輪業(ZS)者
治理者系列攻略的第三期,这一期是有关于ZS者的攻略
那两个字会被和谐的,没办法…
最近有人问我怎么不写难度很高的坦克长,恕我直言,你不开作弊能玩?
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基础介绍:
前地下操盘手,擅长从乱局牟利。
治理者特性:1.容易引起腐败,但获得额外资金收入
2.腐败更容易折损支持度
3.可以用非常规方式获得经济收益(对应的有副作用)
个人推算他的腐败提升比

4
:
我觉得ZS者是这游戏强度最高的治理者了。ZS者看似腐败难以遏制,但实际上更多的资金也代表着更能点出反腐条目。虽然ZS者反腐条目价格+2,但对于他的经济加成来说不值一提。虽然他的绿军战力-1(我通常不点贩卖武器)但他的另一技能叛军贿赂在战况焦灼时能够起到关键作用,后期有了空袭、无人机和堡垒的3重支援攻山不是问题。
基础向攻略(一)——游戏中的各种概念和设定
这款游戏推出也有一段时间了,到现在更新了蔚蓝大坝之后可玩性较比一开始的版本也增加了很多,但就论坛来看还是有许多人对游戏中的概念完全不明白,所以这次就在论坛里写一个基础攻略帖子,这一期介绍的是各类基础设定。
本帖对应时间为2019年10月17日的版本,如果后续出现重大更新则另外更新本帖。转载文章请标记来源和作者。
如何获胜?
获胜方式分为两种,一种是所有地区全部稳定,这样一来自动获胜,此办法难度较高

3
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第四,对各个治理者的评价也有所偏差;经济学家开局资金较多,且有降低膨胀的技能,因此在前期发育很有优势,虽然有年度预算和腐败略高的短板,但总体难度不大;将军的民生,喇叭以及外展较贵是个很大的缺点,但也因此换得了军事上的优势,此外戒严这个能力的描述不准,事实上戒严可以暂停稳定度缺乏导致的扣声望一段时间,算是弥补了,支持度较低的缺陷,如果真要等到锁定8点时用,那恐怕该凉还是要凉;银行家,开局钱少,可以用闲钱生钱,而不是125%的月预算,印钞技能会让通胀增长同时支持度减损(但是通胀增长率貌似和你以投入的资金有关,中期点涨不了多少),另外还有用钱买声望和军队加支持两个技能,算是个很好用的治理者了;zs者,不知道为什么你会说他不好用,腐败生钱直接变废为宝,而快速爆兵的能力则可以说是招牌了,完完全全的核心技,至于战力损失可以通过强化弥补,而且前期绿兵也只能打打援,战力减了和没减没啥区别,真要打不过还可以收买叛军缓解局势,缺点是腐败对支持度影响增大而且反腐项目变贵,不过可以用技能压腐败来弥补,也是个很好用的治理者
已经到底了






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