战地开发猿:
感谢指挥官,作为首次技术性测试,我们依然以稳定性和性能为首要目标。目前玩法填充不足50%,我们会在未来增加更多玩法、军团玩法和大地图玩法,军事和战争的玩法也必然会加入。对于军武单位的还原度,我们也会加以重视您的建议已帮助我们更好的完善游戏。
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感谢指挥官,作为首次技术性测试,我们依然以稳定性和性能为首要目标。目前玩法填充不足50%。我们后续版本会把部队名称改回历史真实名字。战斗策略性、数值平衡以及配套的全卡挑战也会加入后续版本。对于军武、数值和性能的调整,我们也会做出更具体妥善的优化。您的建议已帮助我们更好的完善游戏。
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感谢指挥官,作为首次技术性测试,我们依然以稳定性和性能为首要目标,目前玩法填充不足50%;战斗策略性、数值平衡以及配套的全卡挑战会加入后续版本;对于军武、数值和性能的调整,我们也会做出更具体妥善的优化~
测试了一天,想发个PVP攻略 2












