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属性:
生命:2280↑260
物攻:155↑10
物防:40↑11
法防:80↑4.5
攻速:880↑20
回血:40↑4.5
移速:360
技能:
被动:流沙爆裂
效果:死亡时会对周围300码的敌人造成真实伤害。
一技能:元素地雷
效果:向指定位置扔出一个地雷,地雷可承受两次普攻,不提供视野仅提供爆炸声音,地雷会在1秒后进入隐身状态,隐身期间有敌人进入到有效范围内时,对范围内敌方造成法术伤害,一定时间内多个地雷连续或同时造成伤害时,将额外叠加法术伤害(对野怪有伤害限制)。
二技能:土元素寄存
效果:向指定位置寄存一个隐身的土元素光球,光球存在一定视野,再次点击会引爆光球,对敌人造成眩晕与法术伤害,对自身造成击退(存在飞行高度可穿越地形),若光球周围存在地雷,则使其哑至引爆光球时共同引爆。
三技能:元素地洞
效果:在指定位置留下一个地洞,地洞最多存在两个且具备小地图标记,当友军停留在地洞上一段时间后将传送至另一个地洞,地洞传送具备冷却cd,地洞唯敌方英雄脱战站立一段时间后会被销毁,销毁地洞会有经验与金币奖励。
对线期:需尽快四处发育并布置有效防御工事。
游走期:对野区及三路起到保护与震慑作用,在敌方支援的必经之路上制造陷阱来提前消耗敌方甚至击杀敌方来使其支援落空。
团战期:不具备一定甚至基础的团战参战能力,过份依赖地雷的它在团战中是一个隐身的局外人,所以请尽量的避免团战吧。
这个是在我的曙光宇宙技能设计大赛里投稿的英雄,共用时30分钟。
初始构思:
Dota里面的炸弹人很好玩,我也要整一个,炸弹,一定要有炸弹。
——服务性,服务于炸弹,这就是一技能的出现与构思。
埋雷不易,如何做到想炸谁就炸谁,而不被肉排雷?
——服务性,服务于炸弹,二技能的出现与构思。
二技能用来引导炸弹炸我想炸的人,那么期间遭遇到敌人该怎么办?
——服务性,服务于炸弹,二技能击退,被动与三技能的出现与构思。
初始构思总结:
①范围爆发+持续爆发
②指定爆发+范围爆发+击退移动
③传送移动
做一个合理性审查(被动审外附加):(偏强)
①它有爆发,共有2个,常备2个。
常备命中率:100%
②它有位移,共有2个,常备2个。
常备命中率:70%
被动:艺术就是爆炸
效果:死亡时会对周围300码的敌人造成真实伤害。
一技能:地雷
效果:向指定位置扔出一个地雷,当有敌人进入到有效范围内时,地雷对范围内敌方造成法术伤害,经过一段时间后地雷会隐身。
二技能:定时炸弹
效果:向指定位置扔出一枚定时炸弹,再次点击会引爆定时炸弹,击退敌人与自身并造成法术伤害,若定时炸弹周围存在地雷,则使其哑至引爆定时炸弹时共同引爆。
三技能:地洞
效果:在指定位置留下一个地洞,地洞最多存在两个,在地洞上待一段时间后会传送至另一个地洞。
二次构思:
在对线期,炸弹人可以起到什么样的作用?
——时效+适用,一技能的延时出现,二技能的眩晕出现。
在游走期,炸弹人可以起到什么样的作用?
——时效+适用,二技能的转换出现。
在团战期,炸弹人可以起到什么样的作用?
——时效+适用,三技能的友传出现。
二次构思总结:
①范围爆发
②指定爆发+范围爆发+眩晕控制+击退移动
③传送移动
做一个合理性审查(被动审外附加):(普通)
①它有爆发,共有2个,常备1个。
常备命中率:60%
②它有控制,共有1个,常备0个。
常备命中率:无%
③它有移动,共有2个,常备1个。
常备命中率:100%
被动:艺术就是爆炸
效果:死亡时会对周围300码的敌人造成真实伤害。
一技能:地雷
效果:向指定位置扔出一个地雷,地雷可承受两次普攻,地雷会在1秒钟后进入隐身状态,隐身期间有敌人进入到有效范围内时,对范围内敌方造成法术伤害。
二技能:定时炸弹
效果:向指定位置扔出一枚定时炸弹,再次点击会引爆定时炸弹,击退敌人并造成眩晕与法术伤害,对自身也会造成击退,若定时炸弹周围存在地雷,则使其哑至引爆定时炸弹时共同引爆(地雷所造成的法术伤害将同比例转换为物理伤害)。
三技能:地洞
效果:在指定位置留下一个地洞,地洞最多存在两个,当队友在地洞上一段时间后会传送至另一个地洞。
三次构思:
是二技能服务于一技能还是一技能服务于二技能?
——关联性+服务性,二技能转换效果删除,一技能叠伤出现。
三技能是否还可以更贴合埋雷主题?
——关联性+服务性+适用,三技能可拆除出现,并鼓励敌方拆除。
三技能的传送能力是否会影响现有玩法?
——适用+合理性,三技能出现内置cd,出现小地图标记。
炸弹人在对局中的玩法是否偏离设计?
——适用+定位,一技能对野怪限制伤害出现。
做一个合理性审查:(被动审外附加):(较强)
①它有爆发,共有2个,常备2个。
常备命中率:80%
②它有控制,共有1个,常备1个。
常备命中率:90%
③它有移动,共有2个,常备2个。
常备命中率:100%
技能设计完稿,角色润色后提交。
双排黑科技——西王母+铁扇公主
本文由原作者【可乐】授权转发
大家好,我是可乐,意外发现了宝藏上分套路,那么这一期就来跟大家分享一下关于上分的双排黑科技 — 西王母+铁扇公主!我亲切的称呼它为‘仙气飘飘’组合。
那本期就详细的给大家介绍一下‘仙气飘飘’组合为什么强?强在哪里?要怎么样才能玩转这个套路!
Part 1‘仙气飘飘’组合如何强?
大家都知道,西王母是输出、控制和自保能力都比较均衡的英雄,要说目前不足的话就是续航能力,包
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这游戏已经没有必要去玩了,居然拿英雄当比赛奖励,我感觉成了负担的游戏,玩起来太累了
比赛和排位我都不知道打啥好了,所以我觉的玩的太累了。













































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